War Thunder background
Nová mechnika poškození pro námořnictvo

Jak funguje mechanika Damage Control?

Ve velké aktualizaci hry Spearhead představíme novou mechaniku správy poškození (Damage Control - DC) pro všechna plavidla ve hře. V této aktualizované formě správy poškození si budete moci předem vybrat tři různé předvolby akcí, které nahradí základní ruční opravy: hašení požáru, opravu modulu a čerpání vody. Po obdržení poškození se automaticky spustí všechny tři procesy DC a vy můžete nastavit prioritu, na kterou oblast se chcete zaměřit. Byla odstraněna nutnost opravovat pohonné systémy lodi, tyto opravy bude vždy provádět posádka automaticky, dokud to bude možné.

obraz

Každá loď bude mít individuální koeficient DC, který bude ovlivněn velikostí plavidla, počtem členů posádky a generací lodi. Čím novější loď, tím vyspělejší a účinnější je DC proces. Vysoký počet členů posádky tuto funkci dále zlepší a v poměru k počtu členů posádky bude také obecně účinnější na menších plavidlech, protože se posádka dostane do poškozených oblastí rychleji. Koeficient snižuje časovou penalizaci pro druhý a třetí proces DC ve zvoleném nastavení, ale ne výrazně. Stručně řečeno, vaše loď bude opravena automaticky, pokud na ni bude mít posádka zdroje!

Jak fungovala oprava dříve?

Dříve někteří hráči záměrně neopravovali vyřazené moduly a oddíly s úmyslem "zachránit" část posádky, která v těchto oblastech zůstala. Pokud by byl například zničen motor, bylo by na místě méně posádky, a tak by došlo k menšímu poškození. V novém systému to již není možné. Tato možnost byla důsledkem starého systému, nikoli však záměrem. Tato "taktika" nebyla záměrná, protože výhoda, kterou poskytovala, byla v rozporu s hratelností a záměry mechaniky. Z nedostatku lepších slov jsme to nepovažovali za kritický "exploit", protože tato úspora posádky neměla zvláštní dopad. Například bojová posádka dělové věže nebo muničního výtahu na bitevní lodi čítá 10-20 lidí z celkové posádky, řekněme, 1000 osob.

Klíčovým problémem záměrného neopravování určitých částí lodi bylo v zásadě to, že to bylo nefér vůči hráči, který na ni střílel. Nejdůležitější moduly jsou obvykle chráněny nejsilnějším pancířem a k jeho překonání je třeba zvolit správný náboj, nastavit správnou vzdálenost a podle toho vést střelbu. Pokud hráč udělá vše "správně" a překoná obranu nepřátelské lodi, měl by být za úspěšné provedení této akce odměněn. Nezamýšlená možnost snížit odměnu za to, že se hráč trefí, celkově poškozuje hratelnost.

Na konec

Chápeme, že DC může být vnímáno jako odebrání pravomoci, ale toto rozhodnutí je ve prospěch spravedlivějšího hraní ve všech oblastech a odměňování aktivních hráčů. Pronikli jste do nepřátelské lodi na kritickém místě? Výborně, budete za to odměněni. Zasáhl vás nepřítel na kritickém místě? Pak si za to zaslouží odměnu. Tento starý systém umožňoval hráči libovolně snižovat odměnu získanou jiným hráčem a zároveň souboj s kriticky poškozenou lodí nebyl zrovna poutavý, protože snižoval možnost pohybu a střelby.

Díky tomuto novému systému budou lodě efektivněji udržovány v bojové formě a bitvy budou dynamičtější a hlavně spravedlivější. To také znamená, že se všichni mohou více soustředit na boj a akci. Děkujeme za přečtení a doufáme, že jsme vám vše objasnili! Zanechte prosím své připomínky a návrhy na fóru a na sociálních sítích War Thunderu. Děkujeme, že jste s námi, sedm stop pod kýlem a hodně štěstí na vlnách!

Přečtěte si více:
Nové funkce hangáru a aktualizace mapy Zimní Polsko!
Sea Defender: AK-225
Typ 03 Čú-SAM: Pokročilý a smrtící
FR-1 Fireball: Příliš výstižné jméno

Komentáře (0)

Commenting is no longer available for this news