
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB

Dnes si povíme o opravách chyb a vylepšeních, na kterých jsme pracovali v posledních dvou týdnech. Chcete-li se seznámit s každou opravenou chybou, určitě se podívejte do sekce Seznam změn na našich webových stránkách.
Pokud jste našli chybu, kterou chcete nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Opravy nevybuchující munice
Víte, jak v akčních filmech auta obvykle po srážce z jakéhokoli důvodu vybuchnou, i když není nic, co by mohlo způsobit jejich explozi? Tanky rozhodně mají munici, která může explodovat, avšak kvůli chybě munice, která nebyla chráněná nebo inertní, v některých vozidlech někdy nevybuchla nebo se nevznítila, i když byla zcela zničena.
Munice, která po úplném zničení nevybuchuje, byla opravena u následujících vozidel: T20, M4A4 (SA50), P.7.T (AA), Lorraine 37L, Flakpanzer 38, Flakpanzer I, Kugelblitz, Wirbelwind, Zerstorer 45, Panzerjager I, Sd.Kfz.140/1, Pz.II F, Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41), Pvkv III, Pvlvv fm/42, AEC AA, M2A2, GAZ-MM (72-K), T-60, ZiS-12 (94-KM) a všechny varianty M51.
Opravy kamufláže
Nedávno byla ve hře objevena chyba, která ovlivňovala kamufláže, zejména ty z Burzy a vlastní. Tato chyba způsobovala, že kamufláže vypadaly navzdory nastavení příliš poškozeně a v některých případech se zobrazovaly zcela nesprávně. Tato chyba byla nyní opravena, takže se můžete opět těšit z krásy svých kamufláží!
Ray Tracing a grafické úpravy
Technologie Ray Tracing byla do War Thunderu přidána poměrně nedávno a my nadále pracujeme na tom, aby byla implementována co nejúplněji a nejsprávněji. Zejména jsme opravili všechny nepřesnosti s tím spojené. Hráči používající Ray Tracing si například mohli všimnout žlutých odlesků na stěnách budov a jasně růžových záblesků na skle při střelbě, jako by stříleli nějakým laserem místo běžných nábojů. Tyto problémy jsme již opravili, stejně jako další problém, který nesouvisel s Ray Tracingem, kdy objekty mohly někdy blikat těsně po svém zničení.
Opravy radaru
V posledních týdnech bylo také opraveno několik problémů souvisejících s radarem a provedena vylepšení. Například byly zvýšeny maximální radiální rychlosti cílů v režimech vyhledávání a sledování letadlových pulzně-dopplerovských radarů, což umožňuje detekovat a zachytit například střely letící směrem k radarovému nosiči. Je užitečné vědět, odkud přesně hrozba přichází!
Zde je několik dalších oprav chyb radaru: Zaprvé se jednalo o chybu, kdy v režimu sledování během skenování nebylo možné posunout oblast skenování radaru horizontálně nebo vertikálně. Zadruhé se objevilo několik chyb, kdy se radar po opuštění cílové stopy zasekl v režimech sledování. Zatřetí, radar Kopjo-25 na Su-39 již při pokusech o zaměření pozemních cílů nezaměřuje "prázdný prostor". A konečně chyběla indikace vlastních střel vzduch-vzduch ARH na radarovém indikátoru pro všechny radarové nosiče AN/APG-65Q.
Pozorování nepřátelských vozidel z kabiny letadla
Chyba byla objevena na řadě sovětských letadel (Su-25, Su-25K, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, MiG-21S). Při pohledu na cíl z pilotní kabiny přes průzor a přes zasklení pilotní kabiny se vozidla zobrazovala v různých vzdálenostech. Bylo například možné spatřit nepřítele někde stranou, přiblížit se k němu a zamířit, ale přes zaměřovací sklo nic nevidět, protože vozidla byla zobrazena na mnohem menší vzdálenost.
Tato chyba byla opravena. Vozidla se budou zobrazovat správně ve stejné vzdálenosti bez ohledu na to, přes kterou část kokpitu je vidíte.
To není vše
Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn. Například vozidla se již nezobrazují mokrá, diváci v leteckých RB opět vidí spojence a nepřátele a byly opraveny chyby na nových kartách statistik zbraní.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.
Komentáře (0)
Submit a complaint