- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Naše myšlenky a plán
Když jsme o této funkci poprvé hovořili v úvodním oznámení plánu změn, zmínili jsme se, že to bude příležitost pro obrněná vozidla, která mají omezené množství munice pro své hlavní zbraně.
Během interních diskusí jsme však zjistili, že je obtížné zvolit kritéria pro vozidla, která mají omezené množství munice. Na jedné straně ne všechna vozidla s omezeným množstvím munice jsou schopna ji celou rychle spotřebovat (například Sturmmörser a Sturer Emil) a na druhé straně ne všechna vozidla s velkým množstvím munice jsou vhodná pro jízdu k bodům obsazení jen pro nabití munice (například samohybná děla se zbraněmi malé ráže). Vedle toho mají některá vozidla několik typů zbraní různých ráží s různým množstvím munice a ne vždy je možné říci, jaká je hlavní zbraň, jak rychle se v boji spotřebovává její munice a jak jsou ostatní zbraně vhodné pro aktivní a produktivní hru.
Proto jsme se rozhodli rozšířit a formalizovat seznam vozidel, která mohou tuto funkci získat (na základě výsledků hlasování). Vozidla zahrnují všechny stíhače tanků, nosiče PTŘS (typ uvedený na kartě se statistikami, nikoliv jakékoli vozidlo s PTŘS), všechna vozidla PVO, stejně jako bojová vozidla s externími raketami a bombami (například Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra). Stíhače tanků, nosiče PTŘS a vozidla PVO se často nehodí pro přímý útok na body obsazení a hru na linii dotyku, ale zároveň poskytují důležitou podporu spoluhráčům z týlu.
Rozhodli jsme se, že z této mechaniky nevyloučíme žádná jednotlivá vozidla, včetně těch s velkou kapacitou munice, protože pro ně nová mechanika nepřinese žádnou významnou výhodu, ale může do jisté míry zpestřit zkušenosti s nimi. Stíhači tanků navíc nemají možnost přivolávat dělostřeleckou podporu, což znamená, že by se tato nová mechanika mohla stát jejich specialitou. Externí rakety, jako jsou ty výše zmíněné, mají velmi omezené použití, a proto mohou mít i další munici, která rozšíří taktické možnosti vozidel s nimi, aniž by to mělo velký vliv na vyvážení.
Co navrhujeme
Nyní navrhujeme nové funkce pro obrovské množství bojových vozidel pro výše uvedené typy vozidel: stavba interaktivních objektů a krajinných prvků. Různé objekty budou mít různá omezení pro opětovné použití a počet použití na jedno nasazení, což je nutné z důvodu vyváženosti a také proto, aby se zabránilo velkému počtu objektů v bitvě.
Konstrukce těchto objektů
Stavba každého objektu zabere nějaký čas. Při stavbě musí hráč zůstat na místě vedle objektu, podobně jako při doplňování munice na obsazovacím bodě. Přitom se pohyb vašeho vozidla nezastaví; pokud je v blízkosti hrozba, můžete odjet a pak se vrátit a pokračovat ve stavbě. Níže jsou uvedeny přibližné hodnoty časovačů a počet použití, které se mohou během implementace, testování nebo hodnocení této funkce změnit. Navrhované objekty budou mít plnohodnotný model poškození, což znamená, že je lze zničit zásahem nebo nárazem, a změněná krajina se bude chovat stejně jako krajina rozkopaná buldozerem nebo rozbombardovaná bombami.
Ničení objektů
Objekty bude moci zničit pouze hráč, který je postavil, a nepřátelský tým. Tím se zabrání toxickému chování spoluhráčů, kteří nebudou moci ničit vaše objekty. Toto pravidlo platí pro všechny herní režimy. Tyto změny však nebudou mít vliv na změněný terén.
Co lze zkonstruovat
Celkem jsou v současné době k dispozici dva typy objektů pro výstavbu a jedna možnost změny krajiny:
- Bedny munice. Tento objekt se skládá z jednoho nebo dvou typů beden v závislosti na počtu zbraňových skupin vašeho vozidla: samostatná bedna pro děla a samostatná bedna pro rakety. U vozidel s externími raketami nebo bombami (jako je Calliope) bude pouze jedna bedna pro přídavnou zbraň. Munici pro hlavní dělo je třeba doplnit na bodě obsazení jako obvykle. Každá bedna obsahuje pouze tolik nábojů a pásů, kolik jste jich měli v okamžiku vstupu do bitvy, a umožňuje vám doplnit munici až do tohoto množství. Doplnit munici z bedny může pouze hráč, který ji postavil. Po vyčerpání nábojů bedna zmizí. Pokud dojde k dostatečnému poškození bedny, munice se vznítí. Střelba nejen zničí bednu a možnost doplnit z ní munici, ale také ukáže její polohu vizuálním efektem a může poškodit vozidla s otevřenou korbou, pokud se dostanou do okruhu poškození. Bedny s municí lze znovu postavit tolikrát, kolikrát je potřeba - včetně těch, které byly zničeny nepřítelem - ale obsahují pouze zbývající nepoužité náboje. Na začátku bitvy získáte dvojnásobnou kapacitu munice a můžete s ní nakládat podle vlastního uvážení tak, že měníte pozice a doplňujete munici z bedny, kterou máte vždy po ruce. Doba konstrukce je 15 sekund a doba pro její opětovné použití je 60 sekund.
- Maskovací síť. Jedná se o optickou stěnu o šířce ~ 6 m a výšce ~ 3 m, která může pomoci skrýt vozidla před nepřítelem. V AB pomůže maskovací síť také skrýt hráčovu značku, ale ne bezpodmínečně. Místo toho se bude řídit herními principy viditelnosti a ukrytí značek a simulovat pevnou stěnu hustého křoví. Barva sítě se automaticky volí podle místa, kde se bitva odehrává: žlutá pro pouštní mapy, bílá pro zimní mapy a základní zelená pro zbylé mapy. Ne více než čtyři použití na jedno nasazení, doba výstavby je 10 sekund a časovač do opětovného použití je 10 sekund.
- Příkopy a valy. Příkopy a valy v tomto případě nebudou "přednastaveným" objektem, který můžete umístit na mapu. To by nebylo příliš vhodné kvůli omezením úhlu sklonu a zakřivení povrchu, stejně jako s omezením blízkosti a nemožnosti překrytí s jinými stacionárními objekty (budovy, kameny, jiné výkopy). Místo toho navrhujeme rozšířit možnosti úpravy povrchu. V současné době je kopání dostupné pouze při použití radlice, pokud ji vozidlo má. Navrhujeme doplnit mechaniku změny krajiny tím, že k vozidlům s touto novou funkcí (jak již bylo zmíněno, stíhače tanků, nosiče PTŘS, vozidla PVO a tanky s externími raketami) přidáme možnost měnit okolní krajinu pomocí "štětce" ovládaného kurzorem myši nebo páčkou ovladače. Za tímto účelem musí hráč opustit ovládání svého vozidla, přepnout posádku do režimu "výkopové práce", vybrat režim kopání / sypání a poté pohybovat kurzorem štětce se stisknutým akčním tlačítkem. Na pozici kurzoru se krajina změní daným způsobem, pokud tomu nic na povrchu nebrání. Tímto způsobem bude mimo jiné možné dokončit stavbu příkopů a valů jiných hráčů, které byly postaveny jak pomocí této mechaniky, tak pomocí buldozeru. Čas strávený přípravou plnohodnotné pozice při použití této mechaniky bude znatelně delší než při použití radlice buldozeru. Počet použití na jedno nasazení není omezen, ale každá změna povrchu stojí "výdrž", která se časem obnovuje.
Níže je video, které ukazuje, jak by mohla změna krajiny vypadat. Upozorňujeme, že se jedná pouze o automatickou ukázku, která mění krajinu mnohem rychleji, než navrhujeme.
Plány pro Zjednodušené bitvy
Mechanika doplňování munice z beden by byla logicky a technicky v rozporu s mechanikou dobíjení raket v pozemních AB, která se v současnosti aktivuje až po úplném vyčerpání raket. Kromě toho mechanika dobíjení v AB v současné době blokuje doplňování střel na bodech obsazení. Vzhledem k těmto faktorům plánujeme v případě přidání konstrukce beden s municí odstranit mechaniku dobíjení v AB, protože doplňování munice z beden je - podle našeho názoru - srozumitelnější a univerzálnější herní mechanikou.
Co si o tom myslíte?
Nové funkce vždy přinášejí možnost změnit herní taktiku a zpestřit hru. Chápeme, že to na mapu přinese ještě více objektů a může to zkomplikovat odhalení, identifikaci a zničení nepřítele a kopání zákopů a vytváření valů s velkým počtem vozidel může zkomplikovat navigaci a pohyb po mapě. Proto bychom rádi slyšeli váš názor! Podělte se o ně v komentářích a hlasujte pro nebo proti přidání těchto námi navrhovaných mechanik do hry. Vaše zpětná vazba je pro nás důležitá a chceme se ujistit, že veškeré změny ve hře jsou zaměřeny na zlepšení hratelnosti a uspokojení potřeb hráčů.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint