- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Jak jsme se zmínili v devblogu o TAN-SAM-1C, rádi bychom si pověděli něco o fotokontrastním režimu! To znamená, že si dnes podrobně popovídáme o některých chystaných vylepšeních funkcí infračerveně naváděných střel ve War Thunderu a o tom, co to znamená pro hraní s nimi.
Technické pozadí IR hledačů
Infračervené samonaváděcí hlavice se hojně používají u střel vzduch-vzduch a pozemních protiletadlových střel. Spojují v sobě výhody použití účinných naváděcích trajektorií střel, jsou také levné a neozáří cíl žádným zářením. Na první pohled má to, že hlavní cíl střely je zdroj tepla nepřítele, několik klíčových výhod. Na druhou stranu má však i některé nevýhody, které lze nalézt v hlavním principu, jakým je tepelné záření cíle zachyceno, protože cíl musí infračervené záření vyzařovat, aby to fungovalo. Čím vyšší je intenzita vyzařování, tím lépe. Na tom do značné míry závisí vzdálenost, na kterou se zaměření cíle a jeho sledování skutečně projeví. Kromě toho může být střela mířící na zdroj tepla snadno oklamána falešnými zdroji infračerveného záření, jako jsou například fléry.
Pomalejší letadla s pístovými a turbovrtulovými motory vyzařují malé množství tepla a záření proudového motoru je z čelní strany v mnoha případech téměř neviditelné. Infračervená naváděcí hlavice může takový cíl detekovat na poměrně malé vzdálenosti. Stejný infračervený vyhledávač MANPADS může zachytit malý vrtulník ze vzdálenosti maximálně 2-3 kilometry. Na tuto vzdálenost jste však náchylní k tomu, abyste byli snadno zasaženi, a to i neřízenými leteckými raketami. Protiletadlové střely s infračerveným vyhledávačem mohou za těchto podmínek často zasáhnout cíl během odletové fáze po náletu. V tomto případě však záleží na tom, zda je někdo v daném okamžiku na správném místě, aby je vypustil.
Použití fotokontrastního režimu
Tyto nedostatky při použití infračervených vyhledávačů jako součásti vojenské protivzdušné obrany byly zvláště důležité v 60. letech 20. století, kdy vývoj infračervených vyhledávačů ještě neumožňoval s jistotou izolovat užitečný tepelný signál cíle z jeho přední polosféry. Tehdy vznikla myšlenka využít pro sledování cílů viditelnou oblast vlnových délek. Strela-1 byl jedním z prvních systémů protivzdušné obrany, který pro zaměřování používal fotokontrastní naváděcí hlavici. To umožnilo zachytit a zasáhnout cíle na příletových vektorech protivníka a zajistit ochranu vojsk ještě předtím, než soupeř zahájil útok. Fotokontrastní kanál má také své nevýhody, které je třeba zvážit. Cíl lze zaměřit pouze ve dne a za jasného počasí a pozadí za cílem musí být jednotné.
Použití kombinovaných dvoupásmových a třípásmových naváděcích hlavic pomáhá odstranit nedostatky a umožňuje systému protiraketové obrany fungovat za každého počasí a ve dne i v noci. Za ztížených povětrnostních podmínek, proti nízko letícím cílům a v noci se používá navádění v infračerveném režimu a při odpalu z velké vzdálenosti a proti slabě vyzařujícím cílům se používá fotokontrastní režim. Fotokontrastní režim se doporučuje používat také proti cílům na kolizním kurzu, pokud používají protiopatření, na která je fotokontrastní kanál méně citlivý než infračervený. Takovým dvoupásmovým vyhledávačem je vybaven raketový systém 9M37M Strela-10M2, který je ve hře již přítomen. Díky použití infračerveného kanálu je tato střela kompatibilní s každým počasím, zatímco fotokontrastní kanál umožňuje zachytit cíl a střílet na něj z velkých vzdáleností, dokonce i nad hranici maximálního doletu střely.
Fotokontrastní režim ve War Thunderu
V rámci War Thunderu bude fotokontrastní kanál přítomen na střelách, které jsou nástupcem systému Strela-1. Konkrétně se jedná o střely 9M37M ze systému Strela-10M2 SAM a také o japonské SAM typu 93. S vydáním velké aktualizace "Kings of Battle" se toto vylepšení dotkne i SAM typu 81C. Ve hře máte možnost přepínat mezi třemi režimy: fotokontrast, infračervený režim a automatický režim, který je ve výchozím nastavení zapnutý. V automatickém režimu vyhledávač provede uzamčení v nejvhodnějším režimu. Musíte však počítat s tím, že po spuštění nebude možné mezi režimy přepínat. Pokud byl cíl zaměřen ve fotokontrastním režimu, ale vyhnul se mu tím, že klesl níže k zemi, sledování cíle selže a střela mine cíl.
Na tato a mnohá další vylepšení se můžete těšit v nadcházející velké aktualizaci "Kings of Battle"! Do té doby si užijte hru a brzy se uvidíme!
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint