- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Na základě vaší zpětné vazby pokračujeme ve vylepšování War Thunderu různými způsoby a postupujeme podle plánu. Tentokrát zavádíme řadu nových funkcí, které zlepší přehlednost na bodech nasazení a zároveň odradí spawn kempery; hráči, kteří padnou při obsazování bodů, budou odměněni, pokud jejich spojenci obsazování dokončí, a vrtulníky lze nyní zkoumat hraním bojových vozidel - můžete je odemknout, aniž byste opustili PvP bitvy!
Indikace nezničitelnosti
Při nasazení do bitvy mají všichni hráči krátkou dobu nezranitelnost, která jim umožňuje lépe reagovat na situaci na místě nasazení. Pokud je poblíž spawn camper - nepřítel, který se snaží zničit hráče krátce po nasazení, je díky této době nezranitelnosti snazší se takovému nepříteli postavit.
Někdy však bitva skončí pozoruhodně jednostranně, když jeden tým zcela vyhraje mapu a skončí zaparkovaný před bodem nasazení druhého týmu a útočí na vozidla, která se spawnují, přičemž některá z nich jsou stále nezranitelná. Dříve se stávalo, že při střelbě na nezranitelného nepřítele střela proletěla cílem a kamera zásahu se neaktivovala, což občas vedlo hráče k domněnce, že se setkali s nějakou chybou, která způsobila, že jejich střela nezpůsobila žádné poškození.
Nyní se při střelbě na nezranitelného hráče aktivuje kamera zásahu a jasně ukáže, že zasažený nepřítel je stále nezranitelný, a navíc se přímo na hráči objeví značka nezranitelnosti. V opakovaných přehráváních se tato značka bude zobrazovat po celou dobu nezranitelnosti, a ne pouze v okamžiku, kdy je na hráče vystřeleno - díky tomu budou souboje s touto mechanikou mnohem přehlednější.
Označování spawn kemperů
Kempování bodů nasazení obecně je vždy ošemetný problém, ať už hráč kempuje spawn záměrně tím, že k němu jede přímo na začátku bitvy, nebo pokud jeden tým dobyl většinu mapy a nevyhnutelně skončil u bodu nasazení. V obou případech to není ideální situace, proto jsme tuto oblast hry pro ty, kteří se zde nasazují, vylepšili - zvýrazněním spawn kemperů na mapě.
Tato mechanika je k dispozici pouze pro pozemní AB a RB. V obou herních režimech je případ považován za "kempení spawnu", pokud je hráč zničen nejpozději 20 sekund po nasazení a pokud se od místa nasazení vzdálí méně než 40 metrů (tyto parametry mohou být v budoucnu změněny). Na minimapě se na krátkou dobu (asi 5 sekund) objeví značka spawn kempera pro všechny hráče, poté značka „vychladne“ - podle obecných pravidel viditelnosti a detekce v příslušném režimu.
V pozemních AB je spawn kemper kromě označení na minimapě také označen pro všechny hráče v bitvě novým symbolem "Spawn Camper" (rozbitý štít), který bude viditelný vedle ukazatele vzdálenosti, podobně jako symbol dalekohledu, pokud je cíl spatřen průzkumníkem.
V pozemních RB se spawn kemper také zobrazuje pomocí rozbitého štítu, podobně jako značka aktuálního zásahu a značka průzkumu. Poloha značky se aktualizuje každé 2 sekundy s náhodnou chybou vzhledem k poloze jednotky.
Při spatření spawn kempera bude značka rozbitého štítu nahrazena ikonou dalekohledu, protože z herního hlediska je důležitější stav průzkumu, a to nemluvíme o tom, že cíl, který je spatřen, je zvýrazněn mnohem déle než cíl, který je zvýrazněn při kempování.
Zlepšení odměn za obsazování bodů
Odměna za obsazení bodu se nyní bude vyplácet i těm, kteří přispěli, ale byli zničeni dříve, než se podařilo bod zcela obsadit. Odměněni však budou pouze ti, kteří bojovali o bod až do konce - pokud hráč opustí bod před smrtí, odměnu nedostane. Další důležitý faktor - odměna bude udělena pouze v případě, že váš tým bod získá, pokud se bod změní na neutrální, všechny čekající odměny se vynulují.
Výzkum vrtulníků s bojovými vozidly
Vrtulníky ve War Thunderu jsou nejlepší v pozemních bitvách, ale až dosud byl nejpohodlnější a nejkonzistentnější způsob, jak zkoumat nový vrtulník, v PvE herním režimu. Protože pro mnoho hráčů bylo důležité bojovat proti ostatním hráčům, rozhodli jsme se otevřít výzkum vrtulníků jako možnost při hraní bojových vozidel, aby tankisté mohli rozšířit svou sestavu o vrtulníky a zároveň hrát svůj oblíbený herní režim.
Ve stromu vrtulníků a bojových vozidel každého národa bude přepínač, který vám umožní vybrat si, kterou větev chcete zkoumat předtím, než se vydáte do bitvy, a po zapnutí přepínače půjdou všechny výzkumné body, které získáte v pozemních bitvách, do vybraného vrtulníku.
Zjednodušení hlášení a nová kategorie stížností
Dříve museli hráči, kteří chtěli podat stížnost na jiného hráče, v okně stížnosti popsat, co bylo řečeno, a důvod, aby naši Gamemasteři, kteří vyhodnocují hlášení o chatu ve hře, mohli rozhodnout, zda si tento hráč zaslouží zákaz chatu ve hře na určitou dobu. Když chce hráč podat stížnost na jiného hráče kvůli nepatřičným zprávám v chatu ve hře, jsou nyní v okně hlášení přiloženy všechny zprávy v chatu ve hře od daného hráče - nyní není třeba popisovat důvod podání stížnosti.
Přidali jsme také novou kategorii stížností na zprávy v chatu ve hře, které neobsahují nadávky ani přímé urážky ostatních hráčů. Tato nová kategorie se nazývá "nenávistné projevy". Hráči nyní mohou tuto novou kategorii používat, kdykoli to bude potřeba, a naši Gamemasteři prověří všechny nahlášené zprávy a v případě potřeby přijmou opatření.
Zde se nezastavíme. V našem plánu budeme pokračovat i nadále: podívejte se, které části již byly dokončeny, a podívejte se na změny, které zavedeme v budoucnu!
Jako vždy netrpělivě čekáme na vaši zpětnou vazbu - dejte nám vědět, co si o těchto změnách myslíte, a hlavně si užijte hru!
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint