- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
div class="g-grid">
Jedná se o další krok na časové ose War Thunderu a spousta důležitých kroků na mnoha mapách ve hře. Dnes vás seznámíme s vylepšeními map ve hře, která vycházejí z vaší zpětné vazby. Opravy nevyvážených pozic, zranitelných zón nasazení a dalších vylepšení, která jsme slíbili v našem velkém plánu, který jsme zveřejnili v červnu.
Pozice
Začněme dobrou zprávou pro ty, kteří jezdí v blízkosti bodu "A" na mapě. Vietnam se změnil - ale jak? Bažina vyschla a cesta do bodu "A" se znatelně zrychlila, přičemž samotná mapa vypadá kontrastněji. Na této lokaci jsme také vylepšili minimapu.
Ve Východní Evropě je nyní mnoho nových přírodních úkrytů a změn v krajině, což znamená, že pohyb mezi body obsazení bude mnohem bezpečnější. Tyto změny se dotkly hlavně předměstí - město je pro ty, kteří ho znají, stále rozpoznatelné.
El Alamein byl vylepšen: byly opraveny efektivní pozice na vrcholcích hor a několik zón, které nebyly ve verzi mapy SB k dispozici. A Džungle byla trochu prořezána, aby se boj na mapě nezměnil v únavné hledání pohybujícího se keře. Zablokovali jsme také některé známé průchody mimo hratelnou zónu mapy.
Ochrana bodů nasazení
Ve většině herních režimů ve hře není jedna smrt problém. To se však nedá říct o okamžité smrti po nasazení. Samozřejmě, pokud nepřátelský tým poctivě prorazil vaši obranu a dosáhl vašeho bodu nasazení, je tato situace trochu jiná. Opravujeme zjevné pozice, které mohou jít nepříteli na nervy, a to i na samém začátku bitvy.
V Normandii jsme zablokovali možnost střílet z respawnu na respawn z okrajů herní mapy. Toto byla jedna z lokací, kde byl problém obzvláště zřejmý.
Podobný problém se týkal i Stalingradu, ale na této mapě byl menší. Na této mapě jsme takové možné výstřely také zablokovali.
Na Aljašce jste kdysi museli vyjet na zalesněnou horu, abyste se dostali na podobné místo. Teď už ne - cesta nahoru byla zablokována.
Design krajiny
Pravidelně provádíme drobné úpravy map - ti nejpozornější z vás si možná všimli, že se vaše oblíbené pozice po další aktualizaci změnily, například se přesunul keř nebo "vyrostl" strom na novém místě. Zde je několik dalších, které si ukážeme na obrázcích.
V blízkosti bodu nasazení na Pyrenejské pevnosti se nacházel dům, který podle naší analýzy představoval mimořádně efektivní pozici pro jeden tým v rámci zápasu. Tento dům jsme odstranili, takže na mapě je nyní o jeden bod méně, ze kterého na vás může nečekaně vyletět střela.
Mnohem komplexnější změny proběhly na mapě Seversk-13 - odtáhli jsme policejní auta, která představovala problém: i po jejich zničení po nich zůstal neviditelný kolizní model, který detonoval roznětky prolétající munice. A v Džungli, o které jsme vás informovali na začátku tohoto devblogu, došlo k drobným změnám: zapracovali jsme také na odstínu vegetace a některých dalších vizuálních prvcích.
Nejvýraznější změny se odehrály ve Slunečním městě. Architektura celého města se velmi výrazně změnila - objekty, budovy i prostředí jako celek se staly rozmanitějšími a modernějšími. Vylepšili jsme některé textury a nedotkli jsme se slunce - nadále svítí.
Pokračujeme ve zdokonalování
Přestože jsme na základě vaší zpětné vazby usilovně pracovali na zdokonalování a vylepšování map, uvědomujeme si, že se při tomto procesu mohou neúmyslně objevit některé nové chyby nebo problémy. Upřímně si vážíme vaší zpětné vazby, kterou nám poskytujete při identifikaci těchto problémů, protože nám pomáhá v našem trvalém úsilí o zlepšení vašich zkušeností s War Thunderem. Neváhejte nám dát vědět o jakýchkoli problémech s vyvážením a chybách, které na mapách War Thunderu najdete - na zlepšení balancu map budeme pracovat i v budoucnu.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint