War Thunder background
Je to opraveno! č.79

V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.

Oči k nebi

obraz

Dnes přichází změna v náletech v pozemních AB, o které jsme nedávno informovali - piloti stíhaček již neuvidí značky bojových vozidel.

Tato změna sníží četnost tzv. kamikadze útoků, které mnohé z vás rozčilovaly - kdy stíhačky, které měly doprovázet bombardéry, místo toho útočily na lehká vozidla a flaky s otevřenými věžemi. To bude také motivovat stíhací a doprovodné letouny, aby se držely své práce na obloze a nesnažily se napodobovat úderné a bitevní letouny.

Tuto myšlenku jsme podrobně popsali ve výše uvedené diskusi - děkujeme za vaši účast a zpětnou vazbu!

Automatické vyplacení kauce

obraz

Pokud dojde ke kritickému poškození vrtulníku nebo letadla, spustí se odpočítávání, které vede ke katapultování pilota z vozidla a k návratu hráče na obrazovku výběru vozidla. Něco se však pokazilo: když se časovač přiblížil k nule, nic se nestalo.

Piloti letadel mohli i nadále ručně vystoupit pomocí příslušného tlačítka. Přesto tato chyba umožňovala pilotům vrtulníků v tankových RB nesportovní chování: mohli přistát na přistávací ploše nepřátelského vrtulníku a pokračovat ve střelbě na spawnující se nepřátele.

No, to už by stačilo. Piloti nyní po uplynutí časového limitu řádně vystupují a hráči se vracejí na obrazovku výběru stroje.

Laserové navádění

obraz

Střely řízené paprskem jsou choulostivou záležitostí. Kolik raket můžete vypustit po paprsku, než začnou míjet cíl?

Dříve to hráči zjišťovali empiricky, ale rozhodli jsme se jim to usnadnit: po odpálení střely naváděné po paprsku se nyní zobrazí časovač, který ukazuje, za jak dlouho můžete vypouštět další střely, aniž by ta první ztratila navádění. Tato funkce byla přidána pro bojová letadla, letadla a vrtulníky!

U raket pro letadla s laserovým vyhledávačem nebo poloautomatickým naváděcím systémem (SACLOS) se snažíme, aby indikace okna pro odpálení rakety během hry z pohledu třetí osoby byla užitečnější. Nyní je spojen s osou letadla a je vizuálně zobrazen pro hráče: ujistěte se, že cíl je uvnitř odpalovacího okna - a vystřelte!

Kužely výparů

obraz

Když letadlo překročí rychlost zvuku, obklopí ho krátce kužel páry v důsledku Prandtlova-Glauertova jevu. Pokud si udržuje potřebnou rychlost, kondenzační mrak jej neustále následuje - ve hře však bránil hráči ve výhledu, což bylo na škodu, zejména při manévrech. Proto jsme se rozhodli změnit algoritmus efektu. Nyní se kužel objeví ve stejném rozsahu rychlostí (0,98 - 1,02 Mach), ale bude trvat omezenou dobu a po určité pauze se objeví znovu. Pokud tedy letadlo udržuje rychlost blízkou stanovenému rozsahu, nebude již "blikat" výpary.

Vyhledat a zničit

Nedávno jsme podrobně popsali problém s boty ve War Thunderu a způsoby jeho řešení. Vaše hlášení zůstávají klíčovým prvkem při hledání účtů, které porušují pravidla - a abychom vám to usnadnili, přidali jsme do okna hlášení speciální kategorii. Nyní můžete pro své hlášení zvolit kategorii "Použití botů" a informovat nás o podezřelých účtech.


Můžete to také udělat na našich webových stránkách v sekci pro záznamy. Používejte ji dobře - a pomozte nám zpříjemnit hraní!

To není vše

Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn - je tam mnoho zajímavých věcí. Piloti vrtulníků již nedostávají chybné zprávy o možnosti opravit spojenecká bojová vozidla, tlačítko "sledovat bitvu" se vrátilo na kartu "zprávy" ve výsledcích bitvy a hra napříč platformami pro uživatele Xboxu nyní funguje správně.

Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.

Přečtěte si více:
Sváteční výprodej v Gaijin Store
Představujeme velkou aktualizaci “Storm Warning”!
Získejte skvělé odměny v akci Winter Tales!
Stránky historie (leden): Obránce Leningradu

Komentáře (0)

Komentáře budou předem moderované 
Commenting is no longer available for this news