- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.
Oči k nebi
Dnes přichází změna v náletech v pozemních AB, o které jsme nedávno informovali - piloti stíhaček již neuvidí značky bojových vozidel.
Tato změna sníží četnost tzv. kamikadze útoků, které mnohé z vás rozčilovaly - kdy stíhačky, které měly doprovázet bombardéry, místo toho útočily na lehká vozidla a flaky s otevřenými věžemi. To bude také motivovat stíhací a doprovodné letouny, aby se držely své práce na obloze a nesnažily se napodobovat úderné a bitevní letouny.
Tuto myšlenku jsme podrobně popsali ve výše uvedené diskusi - děkujeme za vaši účast a zpětnou vazbu!
Automatické vyplacení kauce
Pokud dojde ke kritickému poškození vrtulníku nebo letadla, spustí se odpočítávání, které vede ke katapultování pilota z vozidla a k návratu hráče na obrazovku výběru vozidla. Něco se však pokazilo: když se časovač přiblížil k nule, nic se nestalo.
Piloti letadel mohli i nadále ručně vystoupit pomocí příslušného tlačítka. Přesto tato chyba umožňovala pilotům vrtulníků v tankových RB nesportovní chování: mohli přistát na přistávací ploše nepřátelského vrtulníku a pokračovat ve střelbě na spawnující se nepřátele.
No, to už by stačilo. Piloti nyní po uplynutí časového limitu řádně vystupují a hráči se vracejí na obrazovku výběru stroje.
Laserové navádění
Střely řízené paprskem jsou choulostivou záležitostí. Kolik raket můžete vypustit po paprsku, než začnou míjet cíl?
Dříve to hráči zjišťovali empiricky, ale rozhodli jsme se jim to usnadnit: po odpálení střely naváděné po paprsku se nyní zobrazí časovač, který ukazuje, za jak dlouho můžete vypouštět další střely, aniž by ta první ztratila navádění. Tato funkce byla přidána pro bojová letadla, letadla a vrtulníky!
U raket pro letadla s laserovým vyhledávačem nebo poloautomatickým naváděcím systémem (SACLOS) se snažíme, aby indikace okna pro odpálení rakety během hry z pohledu třetí osoby byla užitečnější. Nyní je spojen s osou letadla a je vizuálně zobrazen pro hráče: ujistěte se, že cíl je uvnitř odpalovacího okna - a vystřelte!
Kužely výparů
Když letadlo překročí rychlost zvuku, obklopí ho krátce kužel páry v důsledku Prandtlova-Glauertova jevu. Pokud si udržuje potřebnou rychlost, kondenzační mrak jej neustále následuje - ve hře však bránil hráči ve výhledu, což bylo na škodu, zejména při manévrech. Proto jsme se rozhodli změnit algoritmus efektu. Nyní se kužel objeví ve stejném rozsahu rychlostí (0,98 - 1,02 Mach), ale bude trvat omezenou dobu a po určité pauze se objeví znovu. Pokud tedy letadlo udržuje rychlost blízkou stanovenému rozsahu, nebude již "blikat" výpary.
Vyhledat a zničit
Nedávno jsme podrobně popsali problém s boty ve War Thunderu a způsoby jeho řešení. Vaše hlášení zůstávají klíčovým prvkem při hledání účtů, které porušují pravidla - a abychom vám to usnadnili, přidali jsme do okna hlášení speciální kategorii. Nyní můžete pro své hlášení zvolit kategorii "Použití botů" a informovat nás o podezřelých účtech.
Můžete to také udělat na našich webových stránkách v sekci pro záznamy. Používejte ji dobře - a pomozte nám zpříjemnit hraní!
To není vše
Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn - je tam mnoho zajímavých věcí. Piloti vrtulníků již nedostávají chybné zprávy o možnosti opravit spojenecká bojová vozidla, tlačítko "sledovat bitvu" se vrátilo na kartu "zprávy" ve výsledcích bitvy a hra napříč platformami pro uživatele Xboxu nyní funguje správně.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint