- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Přátelé!
Před deseti dny jsme vás požádali, abyste se ve speciální anketě podělili o své hlavní připomínky a stížnosti ke hře. Výsledkem bylo 14 562 příspěvků od hráčů, z nichž mnohé byly velmi konstruktivní. To je velmi působivé číslo! Některé příspěvky měly několik stran dobře uspořádaných bodů. Jsme velmi vděční za tak aktivní podporu projektu a touhu pomoci nám vylepšit War Thunder!
Je velmi obtížné zpracovat takové množství informací. Podařilo se nám však izolovat většinu opakujících se bodů a již na nich usilovně pracujeme.
Ekonomika a pokrok
Více než 90 % zpětné vazby se týkalo problémů s ekonomikou a postupem v ní. Většina z nich byla: náklady na opravy a možnost zaplatit za ně aktivitou v bitvách a prováděním konkrétních akcí. Včetně odměn za pomoc při ničení nepřátel, poměru zničení a smrti, získávání bodů v týmu, oprav a další pomoci spoluhráčům a mnoha dalších. Samostatnou rovinou obav byla doba, kterou noví hráči potřebují k tomu, aby se dostali na nejvyšší úroveň bojové techniky.
Přibližně třetina hráčů se zabývá současným rozdělením BR a metodami přidělování BR vozidlům. Stejně jako o rozsahu BR strojů v bitvě.
Minimálně 4 % hráčů věnovala zvláštní pozornost také tématům, jako je nutnost nákupu modulů, možnost bezplatných - možná zdlouhavých, ale bezplatných - oprav a mnoho návrhů na neupravování nebo výrazné přepracování vyvážení prémiové techniky.
Celkově tyto obavy chápeme a pokusíme se většinu z nich zahrnout do připravovaného plánu změny ekonomiky, který jsme slíbili zveřejnit do 14. června.
Hratelnost
Přibližně 10 % hráčů se také podělilo o své nápady a postřehy týkající se různých herních problémů ve War Thunderu. Úplný obraz těchto tisíců bodů teprve sestavujeme, ale již jsme se zaměřili na některá z nejčastěji se opakujících témat:
Mapy Zejména jejich velikost a náchylnost ke střelbě z místa nasazení na druhé v pozemních bitvách. Je to velmi důležité téma. Dlouhodobě jsme se snažili studovat naše mapy a vytvářeli jsme speciální nástroje, jako jsou "tepelné mapy" smrtících zásahů spolu s hráčským systémem lajků a zákazů. S rozvojem hry a přidáním mnoha nových strojů se na mnoha mapách objevily nové problémy, nebo se ty starší staly příliš výraznými.
Již nyní se zabýváme přezkoumáváním a "leštěním" všech lokací - a určitě bude součástí nadcházejících vylepšení hry.
Mnozí z vás hovořili o nepříjemnostech nočních bitev. Ačkoli jsme se již pokusili provést některá vylepšení - například snížit pravděpodobnost jejich výskytu, přidat osvětlovací munici, ukázalo se, že to nestačí. I zde se budeme zabývat novými řešeními.
Některé další stížnosti se týkaly nasazení letadel v pozemních AB, nápadů, jak zlepšit mechaniku hlasování pro oblíbené mapy, a způsobů, jak zlepšit odolnost nevylepšené bojové techniky v pozemních i vzdušných bitvách.
Samostatný soubor nápadů se týkal PvE režimů a způsobů, jak zlepšit jejich hratelnost a atraktivitu.
Samozřejmě jsme obdrželi doslova tisíce nápadů na konkrétní modely bojové techniky, modulů, zbraní a funkcí. Není možné je zde všechny vyjmenovat. Což je vlastně dobře - protože War Thunder je hra o vojenské technice, takže se dá čekat, že jste se na ni zaměřili. Všechny připomínky pečlivě studujeme a pokusíme se na ně podívat z nového úhlu pohledu.
Jak již bylo zmíněno, stále analyzujeme všechny příspěvky z ankety a vybíráme z nich další a další body, které stojí za to prozkoumat a zapracovat na nich. V současné době je formulář průzkumu uzavřen, ale v budoucnu budeme pokračovat v podobných průzkumech všeobecné zpětné vazby na hru. Budeme také nadále aktivně naslouchat vaší zpětné vazbě na fórech. Naším plánem je pořádat takováto intenzivní setkání "obecných otázek a návrhů" alespoň jednou za tři měsíce.
Některé z vašich návrhů mohou být do hry zařazeny poměrně rychle - a týmy designérů a vývojářů War Thunderu na nich již pracují. Některé z nich budou vyžadovat komplexnější přístup a my s nimi počítáme v našem plánu. Více se jim budeme věnovat také v novinkách ke hře. Vzhledem k tomu, že do 14. června plánujeme vydat rozsáhlý plán změn v ekonomice a postupu, doufáme, že se nám podaří splnit mnoho vašich přání týkajících se výše uvedených otázek.
Mimochodem, právě jsme zveřejnili podrobné otázky a odpovědi od tvůrců videoobsahu, možná vás odpovědi zaujmou a budou se týkat některých vašich bodů (odkaz).
Závěr
Ještě jednou vám děkujeme za čas a úsilí, které jste věnovali sdílení svých myšlenek! Vždy jsme se snažili věnovat pozornost vaší zpětné vazbě, ale získávání tak obrovského množství informací od hráčů z celého světa je pro nás neomezeným zdrojem inspirace a motivace. Nezlobte se, pokud ve výše uvedeném shrnutí nenajdete přesně ty body, které potřebujete - obsahuje většinu opakujících se myšlenek, ale my je studujeme a studujeme je všechny. Budeme pilně pracovat na tom, abychom se na problémy podívali z různých úhlů pohledu a pokusili se je co nejvíce vylepšit, abyste si War Thunder mohli užívat i v následujících letech.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint