- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Vývojáři War Thunderu reagují na nejžhavější témata nadcházející aktualizace Sky Guardians.
Pancir-S1 a další protiletadlová vozidla
Zaznamenali jsme obavy hráčů z možné nerovnováhy způsobené zavedením raketového systému země-vzduch Pancir-S1 do hry a pokusíme se odpovědět na některé otázky týkající se podrobností o jeho provozních režimech.
Zavedení Pancir-S1 bylo plánováno kvůli skutečnosti, že SPAAG 2S6/2S6M1 Tunguska je výrazně horší než konkurence, pokud jde o kombinaci účinnosti střely a radaru, a má jedny z nejhorších statistik mezi všemi samohybnými protiletadlovými vozidly (SPAAGy) nejvyšší úrovně ve hře.
Někteří hráči se také domnívají, že místo systému Pantsir-S1 bylo vhodné představit systémy TOR-M1 nebo TOR-M2. Podle herních statistik je však TOR-M1 také jedním z outsiderů, pokud jde o účinnost, a jednoduše nemůže pomoci vyřešit problém pozdní sovětské protiletadlové sestavy. TOR-M2, jak z hlediska počtu střel, tak podle našeho výzkumu z hlediska manévrovatelnosti střel, překonává Pancir-S1 na většinu vzdáleností. Její rakety vybavené dvourežimovými raketovými motory na tuhé palivo udržují cestovní rychlost po dlouhou dobu a poskytují odolnost proti přetížení až 35G. Přitom střela Panciru 95YA6 se po většinu své trajektorie pohybuje setrvačností. Na vzdálenost 8 km je střela horší než střela 9M331 z TOR-M1, pokud jde o toleranci G, a na extrémní vzdálenosti přetížení 95YA6 klesá na slabých 5G, což může zajistit jistý sestřel pouze nemanévrujících cílů, jako jsou UAV.
Rychlostní charakteristiky a doba letu na vzdálenost do 10 km střely 95YA6 jsou v zásadě shodné se střelou VT-1, s výrazně nižší tolerancí přetížení.
Hráči se také obávají možnosti fungování azimutového radaru v některých radarových režimech při vysokých elevačních úhlech, což je jistě nesporná výhoda. Ale radar TOR-M1, který je již ve hře přítomen, má elevační pokrytí až 64 stupňů! Kromě toho provádíme další průzkum schopností radarů ostatních protiletadlových systémů ve hře, a pokud budou zjištěny další informace, upřesníme jejich parametry.
Zmátly nás obavy hráčů ohledně sledovacího radaru Panciru pracujícího v mikrovlnném pásmu, který v současné době není schopen zachytit výstražný radiolokační systém. Jak však ukazuje praxe, teletermální vyhledávací a sledovací zařízení jsou nejúčinnějším sledovacím systémem na nejvyšších úrovních a většina SPAAGů ve hře je již schopna skrytě zaměřit cíl. Kromě toho mikrovlnný radar pro sledování cílů TOR-M1 neposkytuje statisticky žádnou převahu nad konkurenty ve hře.
Také sledujeme obavy z možnosti čelit raketám ze SPAAGů s tak dlouhým doletem, ale věříme, že převedení raket na upravenou fyziku SACLOS tento problém vyřeší a omezí možnost zasáhnout rychle letící cíle s velkým směrovým vektorem nebo ve velké výšce. Kromě toho jsou protiletadlové řízené střely s poloautomatickým povelovým řízením na přímou viditelnost velmi citlivé na manévrování a drobná změna trajektorie při vysoké rychlosti může každému letadlu stačit k úhybnému manévru.
Killzóna Pancir-S1:
F-16AJ: výstroj a výzbroj
Projekt F-16AJ byl navržen pro vývoz do Japonska po dokončení testovacího programu F-16. Prototypy letounu neměly kompletní radiovybavení, například radar, a měly mít střely AIM-7 nejen na podkřídelních závěsnících, ale také na dveřích podvozku a koncích křídel, což dokládají fotografie letounů během zkoušek. V následujících sériích F-16, včetně výrobních verzí, však bylo rozhodnuto od závěsníků na dveřích podvozku upustit. Je zřejmé, že konstruktéři k tomu měli důvody, proto jsme omezili počet střel F-16AJ na 2x AIM-7 na standardních podkřídelních pylonech. Hra má také technická omezení pro implementaci těchto závěsníků, například v případě poruchy podvozku by oddělení dveří s nainstalovanými střelami AIM-7 způsobilo ztrátu výzbroje. Nebo opačná situace, kdy by nebylo možné zničit podvozek s nainstalovanými raketami.
Pokud jde o radar, radarový výstražný systém a rakety AGM-65, toto vybavení odpovídá programu popsanému v propagačních dokumentech projektu. Exportní verze F-16 byly těmito systémy a zbraněmi standardně vybaveny, takže nevidíme důvod, proč jimi nevybavit japonský projekt. Kromě toho předpokládáme, že bez potřebného vybavení, zejména radaru, by stíhačka nesplňovala požadavky své doby a neměla by dostatečnou bojovou efektivitu. F-16AJ ve hře tedy vypadá tak, jak by pravděpodobně vypadal japonský F-16, kdyby byl uveden do provozu - letoun by se pravděpodobně od ostatních exportních modifikací této řady lišil jen minimálně.
Jak-141: výstroj a výzbroj
Přestože se Jak-141 nedostal do sériové výroby a nebyl zařazen do služby, letové prototypy již během testů dosahovaly vysokých výkonových charakteristik - letoun dokonce stanovil několik rekordů. Dostupné letuschopné modely však nenesly vojenské zbraně, ale pouze jejich makety. Některé senzory, včetně radaru, byly podle našich informací během testování nahrazeny takovými maketami, IRST také nebyl na prototypech instalován. Hra však vyžaduje bojový letoun s kompletním palubním vybavením a zbraněmi, takže jsme je implementovali v podobě, v jaké by byl letoun s největší pravděpodobností uveden do provozu. Do herního modelu jsme nainstalovali radar, který byl v té době plánován a existoval, a také IRST, standardní pro sovětské stíhačky. Jak-141 je také vybaven kontejnery s protiopatřeními, které jsou instalovány podobně jako u jiných sovětských letounů. Chápeme, že se v jistém smyslu jedná o "papírový" letoun, nicméně veškerá jeho avionika skutečně existovala a fungovala, stejně jako zbraně. Pokud jde o rakety R-73, jejich softwarová implementace stále probíhá, takže je příliš brzy hovořit o jejich zavedení do hry, ale v budoucnu se mohou objevit v Jaku-141, stejně jako rakety R-77, které byly rovněž navrženy jako hlavní výzbroj tohoto letounu.
Přídavné pancéřové sady WAR a PSO pro Ariete AMV
V aktualizaci Sky Guardians se ve hře objeví hlavní bitevní tank Ariete AMV v modifikaci PT1, který se vyznačuje lepší pohyblivostí a odolnějším šasi. Tank má oproti základním verzím výkonnější motor. Na základě zpětné vazby hráčů bude model vylepšen přidáním zakouřovacích granátů. Také náboj CL3142 APFSDS, který nahradí náboj DM33, bude zachován jako volitelná munice, stejně jako náboj DM53. Verze Ariete AMV s pancéřovými sadami PSO a WAR bude implementována později jako samostatné vozidlo, aby bylo možné vytvořit efektivní sestavu vozidel nejvyšší úrovně.
Protiradiační střely (ARM) jako protiopatření proti PVO
K problému ARM jsme se již vyjádřili v nedávných Q&A. Jedná se o poměrně složitý typ zbraně, který je podle našeho názoru v očích hráčů spíše přeceňován. Vzhledem k vysoké úrovni realismu zbraní ve hře nemusí tyto zbraně poskytnout požadovaný efekt vyvážení s PVO ve hře, a to z několika důvodů. Za prvé, naprostá většina zbraní ARM je určena k ničení "velkých" protiletadlových raketových systémů, jako jsou sovětské S-75 a S-300 nebo americké Patriot a Hawk - ty jsou vzhledem ke svému dlouhému doletu považovány za hlavní hrozbu pro taktické letectvo. Ve skutečnosti se tedy frekvenční rozsahy vyhledávačů ARM shodují s frekvenčními rozsahy těchto protivzdušných systémů, zatímco herní PVO krátkého dosahu může operovat ve frekvenčních rozsazích mimo možnosti pokrytí radarem ARM. Za druhé, přesnost navádění protiradarových střel může být dostatečná k ničení větších systémů protivzdušné obrany s vysokými anténami, ale je zcela nedostatečná k ničení mobilních SPAAGů, zejména s ohledem na to, že bojová hlavice mnoha ARM je vybavena bezkontaktní roznětkou a zničení cíle je dosaženo díky fragmentační zóně zásahu.
Systémy ARM však stále považujeme za zajímavé z hlediska hratelnosti a vyvážení, takže další výzkum tohoto typu zbraní je stále v našich plánech. Pokud zjistíme nové údaje o provozních režimech ARM, mohou být do hry přidány, stejně jako další prostředky rádiového boje, jako jsou ESM moduly a rušičky.
Globální zvýšení nákladů na body nasazení u SPAAGů
Opravdu uvažujeme o takovém nárůstu u systémů PVO s dlouhým dosahem, ale rozhodnutí je třeba učinit až po obdržení prvních údajů z analýzy jejich účinnosti.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint