War Thunder background
Odpovědi od vývojářů

Hráči,

máme pro vás další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!

Letectvo

Otázka: Proběhla nějaká další práce nebo novinky ohledně funkce přídavných nádrží pro letadla? To by skutečně pomohlo spoustě letadel s omezeným palivem v bitvách a umožnilo by to více taktických možností a delší střetnutí.

  • Ano, pro bitvy na nejvyšších úrovních se o tom již uvažuje. Myslím, že na tom začneme příští rok pracovat.

Otázka: Již dříve jste oznámili, že z německého pozemního stromu odstraníte nehistorická a nekompletní vozidla, která nebyla nikdy zcela dokončena, a představíte náhradní. Mohli byste nám říci, zda máte nějaké dlouhodobé plány na odstranění a nahrazení letounů řady R2Y2 ve stromu japonských letadel? Jak Kawasaki T-1 (s možností montáže pum a sidewinderů), tak Kawasaki P-2J (pumy a torpéda) odpovídají pozicím, které R2Y2 zaujímají. K dispozici je také pokročilejší Kawasaki T-4, která údajně také může nést bomby a zbraňové kontejnery. Všechny tyto varianty by byly vhodnější než tři R2Y2.

  • O jejich stažení ze hry se můžeme bavit, až bude za tyto letouny připravena náhrada. Vše už máme v plánu.

Otázka: Mohli byste objasnit, zda-li uvidíme jihoafrická letadla v britském stromě, když mají ve svém stromě pozemní techniku? V současné době je k dispozici pouze Rhodesian Hunter jako prémiový letoun.

  • Britský strom výzkumu letadel je již poměrně reprezentativní (pět větví oproti čtyřem ve stromu pozemních vozidel před zavedením Jižní Afriky). Jihoafrické letouny mohou být přidány v jiné funkci - jako prémiové nebo událostní a svazové stroje.

Otázka: Došlo k nějakému dalšímu vývoji ohledně práce na odstranění časovačů zapnutí/vypnutí raket vzduch-vzduch? U stále modernějších proudových letounů mohou mít někdy nepříznivý vliv na bojové situace kvůli reakční době těchto časovačů. Možná kompromisní situace, kdy by mohly být implementovány některé prvky skutečných známých charakteristik spouštění/vypínání jednotlivých raket, spíše než jediný časovač, jako je tomu v současné době?

  • Zatímco jsme ve fázi shromažďování informací o naší sbírce střel vzduch-vzduch, tyto informace bohužel nenajdete u všech střel. Samotná mechanická změna je jednoduchá – změna hodnoty v konfiguračním souboru střely. Myslíme si, že během jedné až dvou velkých aktualizací bude učiněno rozhodnutí a také budou provedeny změny.

Otázka: Je možné, aby se ve hře objevilo bezpilotní letadlo? V jaké formě? Samostatný typ stroje nebo jako modifikace pro pozemní vozidla?

  • To je možné. Je velmi brzy říkat, jak to přesně bude vypadat, ale jedna z variant je, jak to bylo implementováno na poslední aprílové akci.

Otázka: Ve většině RB letadlových misí nemá ničení základen bombardováním žádný vliv na vítězné body nepřátelského týmu. To znamená, že bombardování základen v takových misích je zcela zbytečné a bombardéry jsou víceméně zátěží pro tým. Plánujete s tím něco udělat?.

  • To co popisujete vypadá jako bug. Základny by měly ovlivnit body mise. Pokud se to stane v některé z misí, nahlaste to pomocí našeho speciálního systému hlášení nebo zanechte komentář.

Otázka: Dojde k aktualizaci rozhraní ve vzdušných bitvách pro stíhačky nejvyšších úrovní (jako je již implementováno pro vrtulníky)?

  • Ano, máme takové plány.

Otázka: Budou zde bombardéry se schopností nést jakékoli okřídlené střely jako Tu-22?

  • Pro taková letadla a zbraňové systémy zatím ve hře nejsou žádné cíle. Možná v budoucnu, kdy se tyto cíle objeví ve hře, mohou být taková letadla implementována.

Pozemní síly

Otázka: Švédské tanky Strv 122 nejvyšší úrovně už nějakou dobu neobdržely nové střely, navzdory mnoha novým tankům a střelám pro jiné země a průbojnost jejich současných střel nyní značně zaostává za většinou zemí. Uvažovalo se o tom, dát těmto tankům nové náboje? Zejména Slpprj m/95. Vzhledem k tomu, že ve Švédsku také chybí třetí MBT VII. úrovně, uvažovalo se také o Strv 121 „late“ nebo Strv 121 „Barracuda“, které by mohly dostat m/95 jako dobrý mezistupeň mezi současnými Strv 121 a 122?

  • Švédská 122 má kromě vlastních funkcí také vysokou statistiku účinnosti - ve srovnání se všemi Leopardy 2 ve hře má nejlepší pancéřovou ochranu. Zvažujeme však možnost nové munice pro další modifikaci Strv 122.

Otázka: Uvidíme systém Double Feed ve vozidlech, která jej měla? V současné době vyžaduje změna pásu na HE ve VCC 80/30 úplné přebití, zatímco ve skutečném životě máte 2 samostatné zásobníky a nabíjecí pásy, které vám umožňují vybrat další náboj.

  • Takový systém je potřeba a je již v našich plánech.

Otázka: Budou v budoucnu existovat nějaké možnosti přizpůsobení maskovací sítě? Rozšíření kamufláží tanků by se mohlo ukázat jako dobrá funkce, kterou by lidé mohli využít.

  • V nadcházejících aktualizacích se neplánuje jako vyzkoumatelná modifikace.

Otázka: Plánujete pro hru více platforem pro dělostřelectvo/houfnice, zejména pro ty národy, které je ještě nemají? Existuje mnoho ikonických příkladů, jako jsou M109, PzH 2000, AS90, FV433 Abbot, PLZ05 a AMX-30 AuF1, o kterých lze uvažovat. Velmi zajímavá by byla také minometná vozidla se schopností přímé palby, jako je 2S9 Nona-S.

  • Ano a jeden z nich, G6 Rhino je plánován v nejbližší velké aktualizaci!

Máte v plánu dát lehkým vozidlům více schopností, například nastavovat protitankové miny, bomby Goliáš (řada Sdk.fz), nasazovat průzkumné drony (moderní bojová vozidla) a pomáhat navádění raketových střel?

  • Některé z výše uvedených jsou možné, ano.

Otázka: Čína v současnosti postrádá protiletadlový systém dlouhého dosahu pro nejvyšší úrovně. Zvažujete nějaké možnosti, jak tuto mezeru zaplnit? Dobrým doplňkem by mohl být například systém „Tor“, který používá Čína.

  • Ano, máme to v našich plánech; SAM s „dlouhým“ (v herních podmínkách) dosahem pro čínský strom.

Otázka: Existují nějaké plány na normální implementaci a vizualizaci moderních tankových zaměřovačů a zejména systémů řízení palby? Mnoho moderních vozidel (CV 90120 atd.) má například automatické sledování cílů, které dokáže zachytit vzdušné cíle a získat příslušné výpočty pro střelbu a dokáže zobrazit mnoho ukazatelů na obrazovkách střelce a velitele a také poskytuje určité možnosti nastavení toho všeho, něco takového ve hře nemáme.

  • Existují takové plány a dokonce v tomto směru proběhl i určitý vývoj.

Otázka: Plánuje se nějaká nová vizualizace dopadu tlakové vlny na tank při blízkém výbuchu bomby, například výbuch zásobníku s municí, odtržení věže a ponechání pouze podvozku atd.? V současné době korba tanku prostě zčerná a shoří, bez ohledu na to, co se s ní stalo (výbuch muničního zásobníku nebo smrt posádky v důsledku střepin).

  • Takové myšlenky a plány existují, ale vyžadují podrobnější rozpracování.

Otázka: Existují nějaké plány na přidání Objektu 287, Objektu 787 a podobných vozidel?

  • To nevylučujeme.

Námořnictvo

Otázka: Zvýší se ve hře účinnost velkorážních zbraní? Často se zatím dává přednost zbraním střední ráže před "velkým třeskem" kvůli jejich rychlosti. Možná bude přidána nějaká mechanika jako "přetlak", ale pouze pro kinetickou munici, aby nedošlo k situaci, kdy střela ráže 155 mm nezpůsobí vůbec žádné poškození.

  • To platí i pro realitu, rychlost střelby při dostatečném výkonu munice je velmi důležitým parametrem zbraní.

Plánuje se trvalé zavedení námořního režimu Dlouhý střet, který je v současnosti nejadekvátnějším a nejrealističtějším námořním režimem?

  • Námořní Dlouhý střet má své publikum a je to docela znatelné, ale stále je výrazně menší než běžné náhodné bitvy, takže prozatím plánujeme zpřístupnit Dlouhý střet během víkendů.

Vrtulníky

Otázka: Bylo zmíněno, že čínské vrtulníky jsou již nějakou dobu v plánu pro nadcházející aktualizace, je tomu tak i nyní? Můžete se s námi podělit o nějaké podrobnosti o tom, co můžeme očekávat?

  • Ano, naše plány na zavedení čínského tech. stromu vrtulníků byly poněkud optimistické a zabraly více času, ale doufejme, že v blízké budoucnosti budeme moci představit nějaké čínské vrtulníky.

Otázka: Prémiový Apache byl odstraněn z amerického tech. stromu, takže kdy se konečně dočkáme prémiového Comanche? Legendární vrtulník, i když nebyl nikdy použit v boji. Kdy bude představen Mi-24 Super Hind?

  • V budoucnu s největší pravděpodobností :)

Různé

Otázka: Bude implementován multithreading? V současné době 100% zatížení 1 vlákna, když všechny ostatní jsou na 15-20%, kvůli tomu dochází ke ztrátě fps a ke krátkým zásekům.

  • Multithreading je již ve hře implementován. Musíte ale pochopit, že ne vždy to ve hře dává smysl a ne vždy je čím zabírat velké množství jader.

Otázka: Existují plány na kompletní aktualizaci herního rozhraní? Nyní jsou absolutně všechna UI, všechna písma a ikony ve hře zastaralé. Rádi bychom viděli rozhraní ve stylu šnečího obchodu (Gaijin Store), který byl aktualizován asi před rokem a vypadá velmi elegantně a stručně.

  • Ano, máme takové plány.

Otázka: Budou stromy a další keře vystaveny většímu fyzickému vlivu? V tuto chvíli dělostřelecký úder neničí stromy. Některé keře lze zničit kulomety, některé pouze pásy pozemních vozidel. Některé stromy nelze zničit ani jaderným útokem. Můžeme očekávat nějaký jednotný univerzální vzorec? Velmi užitečné by bylo například „uklízení“ houštin dělostřelectvem.

  • Stromy půjdou poškodit a zničit dělostřeleckou palbou a jaderný úder zničí každý objekt na mapě. Univerzální vzorec - čím větší strom, tím více zásahů pojme nebo silnější zbraň, kterou potřebujete k jeho sundání.

Otázka: S aktualizací „Wind of Change“ jsme dostali novou mapu Sun City, na které mohli hráči bojovat kolem terénních prvků, jako jsou nadjezdy. Mohli bychom v budoucnu vidět více viaduktových a tunelových terénů, které by mohly zlepšit stereoskopický pocit ze scény?

  • To je možné.

tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Výprodej k 12. narozeninám War Thunderu v Gaijin.net obchodě!
Sabra Mk.I: Finální forma Magachu
Stránky historie (listopad): Hurikán
Připojte se k výročnímu finále turnaje Air Superiority 2024 s Twitch Drops!