- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Revize bonusové odměny za vítězství a porážku
V nedávných aktualizacích ekonomiky jsme popsali mechanismy získávání Stříbrných lvů a bodů za výzkum a navrhli jsme, abyste hlasovali pro jednu z možných variant, jak změnit bonusové odměny na konci mise. Následovala druhá fáze hlasování, aby bylo možné s jistotou učinit konečné rozhodnutí. Toto jsou výsledky:
Jakou distribuci odměn bodů výzkumu RP během bitvy chcete mít ve War Thunderu?
- 56,7 % 一 0,8 RP/s za porážku a 1,2 RP/s za vítězství
- 43,3 % 一 0,6 RP/s za porážku a 1,4 RP/s za vítězství (stejně jako předtím)
Jakou distribuci odměn Stříbrných lvů SL chcete mít ve War Thunderu?
- 66,1 % 一 +20 % za porážku a +47 % za vítězství
- 33,9 % 一 +0 % з za porážku a +67 % za vítězství (stejně jako předtím)
Bonusová odměna za porážku a vítězství v misi bude tedy upravena v souladu s výsledky hlasování. Změny budou nasazeny s ekonomickou aktualizací, kterou oznámíme později.
Diskuse o přechodu na nový ekonomický model
V současné době hra obsahuje ekonomický model s výpočtem ekonomických parametrů pro vozidla střední a vyšší úrovně na základě statistiky efektivity každého vozidla. Efektivita je součet Stříbrných lvů získaných bez zohlednění násobitele odměn, prémiového účtu, boosterů, úspěchů a bonusů za mise za danou dobu, vydělený počtem úmrtí na daném stroji za stejnou dobu. To znamená, že čím více aktivních odměnitelných akcí hráči provádějí (zásahy, kritické poškození, asistence při zabíjení, ničení nepřátel, získávání bodů, poškozování a ničení nepřátelských základen) a čím méně často ztrácejí své stroje, tím vyšší je efektivita. Tento systém se ve hře používá po většinu její existence kvůli specifikům hraní. Stroje můžeme velmi výjimečně a ve velmi omezeném rozsahu vyvážit změnou jejich technických charakteristik, protože to může být v rozporu s historickými údaji, o které se při vytváření bojové techniky opíráme. Bojovou techniku tedy zpravidla vyvažujeme pomocí Battle Ratingu (BR), který ale můžeme měnit pouze v určitých mezích vzhledem k vlastnostem daného stroje. Například vozidla s moderními PTŘS s vysokou hodnotou průbojnosti se nemohou dostat pod určitou úrovní BR, i když je jejich obecná efektivita nízká. Totéž platí pro první těžké tanky s dobrou pancéřovou ochranou, kterým nelze kvůli slabému dělu nastavit příliš vysoký BR.
To nevyhnutelně vede k tomu, že se některé stroje ocitají ve výhodnějších podmínkách, hraje se s nimi pohodlněji a jsou na své úrovni mnohem efektivnější. Zatímco ostatní nemohou rovnocenně soupeřit se svými protivníky a hra s nimi je mnohem méně zábavná. Současný ekonomický systém (dále jako "ekonomika efektivity vozidla") je postaven tak, že hrát v méně efektivním vozidle je v průměru výhodnější, aby se zabránilo "dvojímu trestu" - hernímu a ekonomickému - z neefektivního vozidla. Zároveň je hraní s účinnějšími vozidly riskantnější a vyžaduje hráčské schopnosti, aby po odečtení nákladů na opravu dosáhl slušné odměny.
S růstem počtu vozidel a přibýváním nových herních národů však roste i nerovnoměrné využívání některých vozidel. Některé národy a stroje jsou mezi hráči mnohem oblíbenější, což ovlivňuje statistiky efektivity. Proto zvažujeme možnost zavedení nového ekonomického systému, který bude zcela založen na pozici vozidla ve výzkumném stromu (pořadí a pozice v pořadí vzhledem k ostatním vozidlům). Dále v textu bude taková ekonomika označována jako "ekonomika založená na pořadí". Takový systém byl původně ve hře použit pro stroje prvních úrovní (v současnosti jsou to úrovně I a II a částečně také III a IV).
Případný přechod na ekonomiku založenou na pořadí způsobí také další výraznou změnu - snížení maximálních nákladů na opravu. Vzhledem k neustálému růstu počtu bojové techniky vysokých úrovní a počtu úrovní samotných vyžaduje ekonomika založená na pořadí revizi nákladů na opravy a násobitelů pro všechna vozidla středních a vysokých úrovní. Místo toho plánujeme nastavit tyto parametry na téměř pevnou úroveň pro vozidla úrovní VI+, abychom minimalizovali následné ekonomické úpravy. V tomto případě bude počet ekonomicky ekvivalentních vozidel poměrně velký (všechna vozidla úrovní VI, VII a dalších) a bude neustále narůstat. Zachovat současnou úroveň maximálních nákladů na opravu takového počtu vozidel by bylo špatné, proto je třeba ji snížit.
Před porovnáním dvou ekonomických přístupů v číslech je třeba nejprve připomenout jeden z rysů aktualizace ekonomiky - normalizaci ekonomických parametrů pro bojovou techniku. Normalizace omezuje maximální možnou změnu ekonomických parametrů při každé aktualizaci ekonomiky, aby byl přechod k cílovým hodnotám plynulý a aby se zabránilo prudkým změnám u strojů, jejichž účinnost se může v čase měnit.
Pro porovnání obou ekonomik jsou proto použity dvě tabulky:
- s normalizací hodnot, která umožňuje srovnání obou ekonomik v příští ekonomické aktualizaci, která je naplánována na únor. Zde můžete také porovnat parametry konkrétního vozidla v příští ekonomické aktualizaci v závislosti na použité ekonomice.
- bez normalizace hodnot, která umožňuje srovnání dvou ekonomik při cílových hodnotách, kterých by ekonomické parametry hypoteticky dosáhly pro značný počet ekonomických aktualizací pro současná vozidla při jejich současném výkonu. Neuvádíme cílové hodnoty s podrobnostmi o konkrétních strojích, protože se jedná o hypotetické ukazatele, které se mění s každou další aktualizací statistik.
Obecně je třeba si uvědomit následující výhody a nevýhody jednotlivých ekonomik pro hráče:
- Ekonomika efektivity vozidla:
- (+) V průměru bezztrátová hra v méně výkonných strojích IV. nebo vyšší úrovně bez prémiového účtu.
- (-) Stroje méně populárních herních národů jsou často nejúčinnější a v důsledku toho nerentabilní.
- Ekonomika založená na pořadí:
- (+) Náklady na opravu a násobitele odměn jsou pro podobné stroje různých herních národů stejné.
- (+) Existuje jasná korelace mezi ekonomickými parametry (náklady na opravu, násobitele odměn, odměny za užitečné akce) a pozicí ve výzkumném stromu.
- (-) Snížení poptávky po méně účinných strojích, protože se stanou ekonomicky rovnocennými účinnějším strojům stejné kategorie, což může vést i ke snížení rozmanitosti bojové techniky v bitvách.
Zobecněné klíčové rozdíly mezi ekonomikou založenou na pořadí a efektivity vozidel lze shrnout následovně:
- větší násobitel odměn pro oblíbené stroje s vysokým počtem bodů;
- nižší náklady na opravu neoblíbených strojů středních úrovní;
- vyšší náklady na opravu oblíbených strojů vysoké úrovně;
- nižší násobitel odměny pro neoblíbené stroje středních úrovní.
Uveďme několik konkrétních příkladů srovnání cílových ukazatelů (nikoliv pro příští aktualizaci ekonomiky, ale pro konečnou implementaci pro hypoteticky velký počet aktualizací ekonomiky na současné úrovni statistik) ekonomiky založené na pořadí a ekonomiky podle účinnosti vozidel pro stroje diskutované v komunitě:
- základní náklady na opravu T95 v AB budou 8360 SL místo 17010 SL s násobitelem odměny 1,1 oproti 1,3;
- základní náklady na opravu Strv 121 v RB budou 5350 SL místo 7740 SL s násobitelem odměny 1,5 oproti 1,6;
- základní náklady na opravu Tu-4 v RB budou 12570 SL místo 30170 SL s násobitelem odměny 2,3 oproti 1,8;
- základní náklady na opravu F-5A v RB budou 10210 SL místo 5720 SL s násobitelem odměny 3,8 oproti 2,9;
- základní náklady na opravu „Parižskaja komuna“ v RB budou 28430 SL místo 50860 SL s násobitelem odměny 2,0 oproti 2,3.
- základní náklady na opravu F-86A-5 a CL-13 Mk.4 (Itálie) v RB budou 11290 a 12410 SL místo 6950, respektive 10490 SL.
Rádi bychom vyzvali komunitu War Thunderu, aby hlasovala pro jeden z výše popsaných modelů ekonomiky - ekonomiku podle efektivity vozidla (současný systém) nebo ekonomiku podle pořadí vozidla.
Změny násobitelů odměn, nákladů na opravy a souvisejících parametrů ekonomiky vozidla
Vezměte prosím na vědomí, že v závislosti na výsledcích vašeho hlasování bude další aktualizace ekonomiky provedena na základě výsledků vaší volby, proto zveřejňujeme dvě samostatné tabulky změn ekonomiky.
- Otevřít tabulku s ekonomickými změnami na základě efektivity vozidla (viz 2. záložka 一 eff econ, norma (20/01))
- Otevřít tabulku s ekonomickými změnami na základě hodnocení vozidla (viz 3. záložka 一 rank econ, norma (20/01))
Aktualizovaná tabulka se změnami v násobičích odměn, cenách oprav a navázaných ekonomických parametrů bojové techniky, které byly aplikovány dle úprav a oprav popsaných v této zprávě.
Změny ve výzkumu, cenách a naváaných parametrech některých strojů
Změny v tech. stromech
- M1A1 Abrams a IPM1 一 prohození pozic.
- Pz.IV F2 a Pz.IV G 一 sloučeno.
- Pz.IV H a Pz.IV J (v jedné skupině) 一 přesunuto na II. úroveň
- TAM a Begleitpanzer 57 一 prohození pozic.
- Crusader AA Mk.I a Crusader AA Mk.II 一 prohození pozic.
- Chi-Ha Kai a Ho-I 一 prohození pozic.
- Ikv 103 一 přesunuto na III. úroveň.
- Ju 88 C-6 一 přesunuto na II. úroveň.
- Bf 110 C-7 a Bf 110 F-2 一 sloučeno.
- Tu-4, Tu-4 (Čína) 一 hpřesunuto na V. úroveň.
- F-104G (Německo) 一 přesunuto na VII. úroveň.