War Thunder background
Je to opraveno! č.21

V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.

Tentokrát si povíme o některých obzvláště zajímavých vylepšeních War Thunderu, které vyšly s aktualizací „Direct Hit“!

Skvělá práce na zvucích

S každou aktualizací zní War Thunder stále lépe. "Direct Hit " nebyl výjimkou, pokud se dá věřit vaší zpětné vazbě z Open-DEV.

Tentokrát jsme pracovali se zvuky motorů tak, aby zněly nejen realisticky, ale také měnily charakter zvuků v závislosti na zatížení. Výsledek můžete slyšet ve hře! Řev motoru a jeho otáčky se výrazně liší při jízdě po vyjetých kolejích nebo při stoupání do prudkého kopce.

Abychom umocnili atmosféru pohybu těžkých vozidel, přidali jsme nové zvuky povrchů pod pásy obrněného vozidla: voda, písek, sníh, asfalt, dlažební kostky, bláto a dokonce i led budou znít jinak.

K významným změnám došlo také ve zvucích střelby všech automatických kanónů a kulometů. Nyní lépe odpovídají hlavním rysům skutečných zbraní: zvýšila se detailnost zvuku v závislosti na poloze posluchače a každý výstřel je slyšet jasněji.

Zorný úhel na minimapě

Jednoduché, ale užitečné vylepšení minimapy. Hranice značek, které zobrazují vámi viditelnou výseč mapy, jsou nyní lépe viditelné a kontrastnější. Už se neztratí na pozadí jasných zimních map. Rozhlédněte se pohodlněji!

Zničení nepřátelé budou chladnější

Je těžké si představit bitvu špičkových tanků bez použití termovize, a proto si tento mechanismus zaslouží zvláštní pozornost.

Pracovali jsme na teplotě vraků zničených vozidel. Nyní budou hromady kovu, které bývaly vašimi nepřáteli, chladnější než aktivní vozidla, pokud uplynula dostatečně dlouhá doba od doby vyhasnutí požáru a pásy, hlavně a korby ochladly. Stále se však bude možné skrývat mezi zničenými nepřáteli. Jen nezapomeňte vypnout motor.

DLSS 2.2

Ve War Thunderu vždy najdete spoustu funkcí, které zlepšují kvalitu obrazu nebo výkon hry. Mezi ně patří vyhlazování pomocí algoritmů hlubokého učení - Nvidia DLSS. Tento mechanismus umožňuje zvýšit FPS a zároveň získat vyšší rozlišení.

V aktualizaci "Direct Hit" jsme aktualizovali podporu této technologie na verzi 2.2, která přináší dvě klíčové opravy: ještě znatelnější zlepšení obrazu a vítězství nad tzv. ghostingem, zejména v tmavých scénách. Pokud vlastníte grafickou kartu Nvidia RTX, zapněte ji!

Řízení palby pro námořnictvo

Řízení palby - váš důvěryhodný přítel a společník, který vám usnadní střelbu tím, že vypočítá předstřel a provede za vás další úpravy. Piloti to dobře znají, ale co námořnictvo?

Loďstvo ji má nyní také! Později začaly lodě dostávat "řídící střelby", jejichž úkolem je pomáhat při zaměřování cílů. Mimořádně užitečná mechanika, zejména při střelbě na velmi dlouhé vzdálenosti.

Tyto mechanismy jsou plnohodnotnými moduly, což znamená, že je lze zničit přesným zásahem nebo dokonce šťastnou střepinou, ale do té doby vám "řídící střelby" věrně pomůže střílet přesněji.

S vlastnostmi nových modulů se můžete seznámit v analýze modulů na strojích přímo v hangáru. Může jich být několik a každý je zodpovědný za různá děla. Na těch lodích, kde se ve skutečnosti používaly, jsou prezentováni "řídící střelby".

Kromě toho je znatelně aktualizované rozhraní pro zaměřování děla v pohledu z dalekohledu.

Vylepšené efekty

Výbuchy, cákance, jiskry od zásahů a kouř uvidíte prakticky každou vteřinu strávenou v dobré bitvě. Vynakládáme obrovské úsilí, abychom je vylepšili. Vzpomínáte si na vylepšené účinky zásahů, které jsme zavedli v aktualizaci Ixwa Strike? Nyní jsme připraveni představit nové vylepšené efekty pro námořní bitvy!

Zcela jsme přepracovali zásahy střel velkého kalibru do různých povrchů a důkladně jsme vylepšili účinky zásahů do vody pro všechny ráže ve hře. Efekty podvodních výbuchů byly přepracovány pro torpéda, hlubinné nálože a námořní miny. Nové efekty vodního sloupce z velkých ráží umožňují mnohem lépe pozorovat výsledky salvy.  Vylepšili jsme také efekty výbuchů na palubách a zavedli nové krásné stříkající vlny na zádi.

Navštivte námořní bitvy a přesvědčte se o naší práci osobně. Uvidíme se tam!

Nezapomeňte se podívat i na jiné typy bojové techniky. Další velká část pozemních jednotek dostala fyzicky správné pásy, několik dalších dostalo animaci odhození prázdných nábojnic.

Vylepšená grafika v nastavení ULQ

V aktualizaci Direct Hit jsme zlepšili kvalitu a celkové vnímání obrazu na ultra nízkých grafických nastaveních. Díky nové korekci barev a vylepšenému optickému přizpůsobení jasu v kontrastních scénách, jako je svítání nebo večer, vypadá obraz hlubší a sytější. Teď to vypadá lépe!

Objekty ve War Thunderu, jako jsou stromy nebo domy, mají nyní u všech předvoleb grafiky podobnou vzdálenost vykreslování. V určitém okruhu kolem vás se objevují nové optimalizované stíny, které vyžadují minimální spotřebu zdrojů vašeho počítače.

Další vylepšení

Pro tento přehled jsme připravili velkou sadu užitečných oprav a vylepšení her. Určitě si přečtěte celý seznam, který jsme připravili v samostatném seznamu změn - najdete v něm mnoho zajímavých věcí.

Otevřít celý seznam změn

Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste zaslali do sekce hlášení chyb na fóru War Thunderu.

Přečtěte si více:
Sledujte Armored Apex 2024 a získejte unikátní odměny z Twitch Drops!
Hunter FGA.9 je dostupný u příležitosti prvního letu!
Bojová technika Bitevního pasu: Šolef V.1
T-2 Early je dostupný u příležitosti první letu!

Komentáře (0)

Commenting is no longer available for this news