- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Ve War Thunderu se vždy snažíme simulovat vlastnosti vojenské techniky s nejvyšší možnou přesností za použití všech dostupných zdrojů. Postupem času se však často objevují nové informace, které mohou být v některých ohledech v rozporu s původními zdroji, a tak není divu, že se při získání takových informací vlastnosti vozidel a zbraní upřesňují. Kromě toho se může zvýšit digitalizace modelování některých systémů, které vyžadují další kontroly a upřesnění. V takovém případě se mohou bojové schopnosti částí zbraní poměrně výrazně změnit. Zde je právě takový případ a my chceme na plánované změny upozornit a vysvětlit je co nejpodrobněji a zároveň uvést zdroje, které byly v této práci použity. Zároveň zveřejníme podrobné charakteristiky všech střel, což nám umožní dodatečně zkontrolovat herní údaje a porovnat je s podklady.
V nadcházející aktualizaci upřesníme dynamické charakteristiky střel, které se budou týkat především SACLOS/MCLOS PTŘS a PVO. Za účelem korekce modelování parametrů letu a tahu střel jsme upřesnili údaje, jako jsou: hmotnost za letu, počáteční rychlost (rychlost startu z trubky/kontejneru střely nebo z hlavně děla u některých tanků), hmotnost raketového tuhého paliva a jeho spotřeba v různých provozních režimech, jakož i doba provozu motoru při různých režimech. Koeficient odporu vzduchu byl určen pro úpravu doby letu na různé vzdálenosti na základě příslušných dat, jakož i údajů o rychlosti v různých fázích trajektorie. U některých střel byly upraveny také parametry síly výbušniny a průbojnosti bojové hlavice pancířem.
Výše zmíněné úpravy budou do hry zavedeny v jedné z nadcházejících aktualizací, ale již nyní se můžete se změnami seznámit v připravené tabulce.
Připravili jsme podrobný článek, který uvádí, které dokumenty jsme při vývoji použili, a také příklady konfigurace hlavních typů raketových zbraní ve hře.
Komentáře (0)
Submit a complaint