- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vám chtěli povědět o naší pokračující práci na vylepšeních a opravách ve hře. Informace o všech aktualizacích, které byly vydány ve War Thunderu, najdete ve speciální sekci webových stránek.
Míření trupem předěláno
Zcela jsme přepracovali mechaniku míření trupem, která se používá u neobvyklých vozidel, jako jsou švédské Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С a německý VT1-2.
Aniž bychom zabíhali do detailů všech pomocných systémů, s potěšením vás informujeme, že míření na trupem je plynulejší a mnohem přesnější ve všech herních situacích, včetně míření ze svahu!
Je načase oprášit tyto vynikající technické kousky a vrátit je do boje.
Pro správné míření trupem nezapomeňte aktualizovat hru na nejnovější verzi.
Zlepšení informačních karet pro munici
V roce 2015 jsme ve snaze o realistickou mechaniku průbojnosti pancíře simulovali účinky normalizace a denormalizace střely, tj. rotace a odchylky střely při zásahu pancíře. Karty průbojnosti pancíře byly doplněny hodnotami průbojnosti pod různými úhly. Tyto mechaniky jsou v praxi poměrně složité a závisí na ráži střely a tloušťce pancíře.
Mechanika ve hře fungovala perfektně a od té doby se jen zlepšovala, ale v informačních kartách nábojů byla drobná chyba. Hodnota průbojnosti pancíře se zobrazovala pouze pro pevný poměr ráže a tloušťky pancíře. A to je důležité! Čím silnější je pancíř, tím déle je projektil ovlivněn normalizací/denormalizací, která ho odchyluje od normální trajektorie, takže se musí vypořádat se silnějším nebo tenčím skutečným pancířem.
Přesnost je důležitá! Proto jsme dokončili zdokonalení vzorců pro výpočet hodnot průbojnosti pancíře střel různých ráží při různých úhlech dopadu v kartách nábojů - nyní jsou zcela shodné s hodnotami v bitvách War Thunderu. Ano, výpočet průbojnosti pancíře v bitvách fungoval od začátku dobře a správně.
Důležitý bod. Všechny fyzikální zvláštnosti se nyní co nejzřetelněji promítly v infokartách průrazných střel větší ráže, protože ty jsou nejvíce ovlivněny normalizačními a denormalizačními jevy. Tvarová nálož nebo například kumulativní hlavice při zásahu pancíře výše uvedené síly ignoruje.
Další informace o odlišném chování munice a účelu jejich konstrukce se dozvíte na naší wiki .
Ztracené ovládání míření opět nalezeno
S touto chybou jste se mohli setkat při aktivním používání různých nástrojů pro detekci nepřátel - zařízení pro noční vidění, termokamery, zaměřovače střelce a velitele. Postupným přepínáním mezi nimi můžete úplně ztratit kontrolu nad dělem.
Zlobivá chyba byla nalezena a opravena. Používejte herní mechaniky s důvěrou!
Poškození posádky
Tato změna není ani tak opravou chyby, jako vylepšením stávající mechaniky dopadu projektilu.
V některých případech se může stát, že po proražení pancíře střela, která se dostala do bojového prostoru, nepoškodí člena posádky ani žádný modul a zároveň zmizí v místě dopadu. Tento obrázek vypadá, jako by člen posádky zastavil silný projektil, ale ve skutečnosti se odehrává mnohem složitější situace.
Tato situace vznikla v důsledku ztráty stability střely, což je parametr, jehož hodnota klesá při průniku střely různými překážkami, odrazy, samotným pancířem a vzdáleností uraženou po průrazu nebo odrazu, a to i přes bojový prostor (kde je vybavení, sedačky, různé přepážky atd.). Pokud je stabilita zcela vyčerpána, projektil přestane působit poškození a zmizí z kamery zásahu. K tomu může častěji dojít například při nárazu do palivové nádrže, který divák vnímá jako střelu absorbovanou právě touto nádrží.
V případě zasažení živých členů posádky však bylo toto chování nesprávné a opravili jsme ho pro průbojnou a podkaliberní munici. Posádka již nenechá zmizet žádné granáty a nyní lépe znáte mechaniku průniku ve War Thunderu.
Blokování zbraně se samostatným ovládáním brzd
Ve hře je mnoho jemných nastavení, včetně možnosti "blokování vertikálního míření při brzdění". Tato funkce umožňuje zablokovat svislý pohyb zbraně a zabránit tak rozkmitání děla u některých vozidel při brzdění.
Kvůli chybě mohla tato funkce fungovat nesprávně při použití odděleného ovládání brzd - pravé nebo levé. Chyba je opravená, dobrý lov!
Nespravedlivý soud
Nikdo nemá rád dezertéry a bojeschopným hráčům je při předčasném opuštění bitvy dočasně zablokována posádka. Až do dnešního dne však mohl být trest uložen i v případě, že všechna vaše vozidla v okně nasazení byla uvedena jako příliš drahá. Proč to tak bylo?
Sekundární výzbroj a pancéřové pásy na letadlech zvyšují náklady v bodech nasazení, ale po opuštění bitvy bylo počítáno se základní výzbroji a muničními pásy.
Nyní bude zohledněn váš výběr výzbroje pro konkrétní letadlo, a pokud jste si původně vybrali konkrétní závěsy v hangáru nebo je použili v poslední bitvě, pak v další bitvě nebudete při odchodu z bitvy potrestáni v případě nedostatku bodů nasazení. Postupujte ve svých bitvách a snažte se nezklamat své kamarády.
Další vylepšení
Pro tento přehled jsme připravili velkou sadu užitečných oprav a vylepšení her. Určitě si přečtěte celý seznam, který jsme připravili v samostatném seznamu změn - najdete v něm mnoho zajímavých věcí.
Ještě jednou vám děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali v naší sekci hlášení chyb na fórech War Thunderu.
Komentáře (0)
Submit a complaint