War Thunder background
Grafické efekty pro bojová vozidla

Ahoj všichni! Nedávno jsme představili aktualizovanou verzi grafického enginu War Thunderu Dagor Engine 6.0, která přinesla mnoho vylepšení vzhledu hry. V další velké aktualizaci hry pokračujeme v práci na grafických efektech.

Nové efekty pro výstřely

Po zavedení přepracovaných efektů výstřelů pro letadla jsme vylepšili úsťové záblesky u všech zbraní ve hře, pozemních i námořních.

Nové efekty pro tankové výstřely.

Nyní zbraně všech ráží, od kulometů a automatických kanónů až po tanková a námořní děla, dostanou nové efekty výstřelů. Záblesky u hlavně jsou nyní modelovány s částicemi, generují spolehlivé odrazy na okolních površích s korekcí perspektivy. Velikost záblesku závisí na ráži zbraně. Záblesk z výstřelu má nyní fotometrický jas, díky čemuž vypadá realističtěji. Výstřely zbraní velké ráže nyní následují objemná oblaka tlakových plynů, kouře a prachu. Mrak prachu z výstřelu vypadá odlišně v závislosti na různých typech povrchů: půdě, sněhu, vodě nebo písku.

Nové efekty výstřelů z námořních zbraní.

Fyzicky přesné housenkové pásy

V nadcházející velké aktualizaci War Thunderu představíme fyzicky přesné housenkové pásy pro několik obrněných vozidel. Takové pásy se jako první objeví na několika nejoblíbenějších bojových vozidlech různých úrovní; v budoucnu přepracujeme všechna pásová bojová vozidla.

Aktualizovány stopy po tancích.

Nové housenkové pásy na obrněných vozidlech ve War Thunderu se skládají ze samostatných segmentů - článků, z nichž každý má fyzicky přesné vlastnosti. Při jízdě mají vlastní hmotnost a setrvačnost. Při přejezdu hrbů a výmolů housenka skáče na kolech. Během akcelerace a brzdění se napíná nebo prověšuje a také se po určitou dobu po zastavení vozidla pohupuje. Pokud vaše vozidlo skáče po překážkách, odvalí se na stranu od zpětného rázu nebo narazí, housenka se působením gravitační síly prověsí. Když do pásu narazí střela, pás se zničí přesně v místě zásahu. Pokud tank klouzá po kamenech nebo betonu nebo se prudce otáčí po asfaltu, celokovové pásy vytvářejí svazky jisker! Spolu se spolehlivým fungováním zavěšení tanku je vytvořen realistický efekt pohybu tanku po různých typech povrchů. 

GPU objekty

 

Mapy ve hře s biomem.

V poslední aktualizaci Dagor Engine jsme díky metodě terrain displacement mapping zpřesnili povrchy na všech mapách ve hře. V Dagor Engine 6.0 jsme implementovali generaci objektů krajiny pomocí grafické karty vašeho počítače. Rozdělili jsme všechny mapy ve hře do několika biomů, z nichž každý má svou vlastní sadu objektů - kameny, oblázky, trosky, rostliny, mech, houby atd. Tyto malé detaily jsou vytvářeny a umísťovány na scénu pouze pomocí GPU, takže nezabírají mnoho místa na pevném disku a nezpomalují hru.


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Bojová technika Bitevního pasu: P-51C-11-NT Mustang (Čína)
Získejte PLZ 83-130 v akci Inferno Cannon!

Komentáře (20)

Commenting is no longer available for this news