- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Ahoj všichni! Nedávno jsme představili aktualizovanou verzi grafického enginu War Thunderu Dagor Engine 6.0, která přinesla mnoho vylepšení vzhledu hry. V další velké aktualizaci hry pokračujeme v práci na grafických efektech.
Nové efekty pro výstřely
Po zavedení přepracovaných efektů výstřelů pro letadla jsme vylepšili úsťové záblesky u všech zbraní ve hře, pozemních i námořních.
Nyní zbraně všech ráží, od kulometů a automatických kanónů až po tanková a námořní děla, dostanou nové efekty výstřelů. Záblesky u hlavně jsou nyní modelovány s částicemi, generují spolehlivé odrazy na okolních površích s korekcí perspektivy. Velikost záblesku závisí na ráži zbraně. Záblesk z výstřelu má nyní fotometrický jas, díky čemuž vypadá realističtěji. Výstřely zbraní velké ráže nyní následují objemná oblaka tlakových plynů, kouře a prachu. Mrak prachu z výstřelu vypadá odlišně v závislosti na různých typech povrchů: půdě, sněhu, vodě nebo písku.
Fyzicky přesné housenkové pásy
V nadcházející velké aktualizaci War Thunderu představíme fyzicky přesné housenkové pásy pro několik obrněných vozidel. Takové pásy se jako první objeví na několika nejoblíbenějších bojových vozidlech různých úrovní; v budoucnu přepracujeme všechna pásová bojová vozidla.
Nové housenkové pásy na obrněných vozidlech ve War Thunderu se skládají ze samostatných segmentů - článků, z nichž každý má fyzicky přesné vlastnosti. Při jízdě mají vlastní hmotnost a setrvačnost. Při přejezdu hrbů a výmolů housenka skáče na kolech. Během akcelerace a brzdění se napíná nebo prověšuje a také se po určitou dobu po zastavení vozidla pohupuje. Pokud vaše vozidlo skáče po překážkách, odvalí se na stranu od zpětného rázu nebo narazí, housenka se působením gravitační síly prověsí. Když do pásu narazí střela, pás se zničí přesně v místě zásahu. Pokud tank klouzá po kamenech nebo betonu nebo se prudce otáčí po asfaltu, celokovové pásy vytvářejí svazky jisker! Spolu se spolehlivým fungováním zavěšení tanku je vytvořen realistický efekt pohybu tanku po různých typech povrchů.
GPU objekty
Mapy ve hře s biomem.
V poslední aktualizaci Dagor Engine jsme díky metodě terrain displacement mapping zpřesnili povrchy na všech mapách ve hře. V Dagor Engine 6.0 jsme implementovali generaci objektů krajiny pomocí grafické karty vašeho počítače. Rozdělili jsme všechny mapy ve hře do několika biomů, z nichž každý má svou vlastní sadu objektů - kameny, oblázky, trosky, rostliny, mech, houby atd. Tyto malé detaily jsou vytvářeny a umísťovány na scénu pouze pomocí GPU, takže nezabírají mnoho místa na pevném disku a nezpomalují hru.
tým War Thunderu
Komentáře (20)
pls fix fps drops in game
pls kup si lepší počítač
GryzlyCZ, LOL kdy už trolové placení Gaijinem přestanou vše házet na počítače hráčů nebo jejích připojení? K vánocům jsem si udělal radost upgrade PC nyní GTX 2080 , herní 8 jádro 32GB RAM a na FULL SSD a lodě my při BR 5 padají místy na 10-15 FPS dobré co ? A navíc vím že jsem to neměl já takže na co to svedete tentokrát neaktuální ovladače ?
Sem s tím, to bude pecka :-)
Mnozí z vás měli z češtiny zřejmě ležatou osmičkou, hlavně, že herní staty máte ok, kids.
Je smutné že někdo zaspal dobu v době sociálních sítí a aplikací kde každý jen dává statusy a tweety v co nejméně namáhavé v 90% zkrácené formě opravdu někoho peskovat za pravopis je fakt mimo hold v seriálu bylo nás 5 kontroloval dementní důchodce děti jestli mají čisté uši a peskoval je za to teď se hodnotí pravopis a cokoli není úhledně napsáno jako za první republiky je peskováno LOL . Diakritika a pravopis fakt nikoho nezajímá důležitá je srozumitelnost
Proc taky opravovat tu zpackanou .... aktualizace ze ? Pulka hracu pomalu ani hru nespusti a kdyz tak fps poklesnou o 70 az 90 bodu .
Mám 32 palců herní monitor nativní rozlišení QHD a třeba i lodí mi to mi to u bitev velkých lodí BR 5+ start 80fps ok , po chvíli místy mi padá i na 10-15 když po sobě začnou všechny lodě střílet konec bitvy to vyleze tak na 45 . Do Full hd jít nemůžu hra pak vypadá strašně jen doufám že to odladí nejen pro FULL HD když mají ten nový dagor
Submit a complaint