- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Hráči,
Máme pro vás další kolo otázek a odpovědí, s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Letectvo
Otázka: Když byla vydána aktualizace „Starfighters“, Mach 2 letouny F-104A/C se pravidelně potýkaly s podzvukovými letadly, protože jejich BR bylo 9.7. V poslední aktualizaci BR jste to opravili přesunutím na 10,0, ale zároveň snížili stejně výkonný Lightning F.6 na 9,7, takže nyní je schopen čelit výhradně 8,7–9,7 letadlům a snadno je překonat. Jaký byl důvod této změny? Mohl byste to prosím znovu zvážit a přesunout Lightning zpět na 10,0, aby všechny Mach 2 nadzvukové stroje byly nad hranicí 9,7?
Důvod je v obou případech stejný - statistika a účinnost letadla ve hře. V případě F-104 to bylo více než maximum a v případě Lightningu depresivně nízké. Schopnost dosáhnout Mach 2 (která je obvykle ve vysokých nadmořských výškách a není moc užitečná v bitvách ve War Thunder) nezaručuje určitou úroveň BR. Je to jen jedna z mnoha vlastností letadla.
Otázka: Pozemní síly byly nedávno rozšířeny na BR 10,7, můžete nám říct, kdy můžeme očekávat to stejné pro letadla? Protože by to pomohlo oddělit mnoho tryskových letadel s protiopatřeními od těch bez nich, případně rané prouďáky od těch pozdějších.
Stručně: pokud to bude nutné a možné. Podrobněji: mnohokrát jsme říkali, že při rozšiřování rozsahu BR jsme vždy velmi opatrní a provádíme ho na základě statistik, protože kvůli očividným důvodům s sebou byť malá změna vyvážení může nést spoustu rizik ve formě méně zajímavých bitev díky více homogenním sestavám týmů a delším čekacím časům na bitvu.
Otázka: Letecká obrana na letištích v bitvách nejvyšších úrovní. Dobrým návrhem by bylo přidat jednu až dvě pozice pro baterie střel země-vzduch. V tuto chvíli je nadzvukové letadlo, přibližující se rychlostí přes 800 km/h, schopno „vyzobnout“ letadlo protivníka na letišti a neutrpět u toho větší poškození. Nebylo by dobré navyšovat poškození a přesnost letištní protiletadlové obrany, ale řízené střely zní dobře - díky nim musí cílový stroj manévrovat, což by přistávajícím letounům dalo větší šanci na přežití.
To je obtížná otázka. Umělá inteligence má ve hře poněkud specifický úkol: v první řadě ne sestřelit (zejména ne na jednu ránu), ale varovat před vstupem do vymezeného prostoru. Teprve poté, co nepřátelské letadlo zůstane v této oblasti nějakou dobu, způsobí protiletadlová palba kritické poškození a v důsledku dojde k sestřelu. V některých ohledech mají rakety v tomto úkolu oproti dělostřelectvu navrch, ale ne ve všech. Domnívám se však, že plynoucí časem a navázaný nárůst výkonů proudových letounů nás donutí přidat řízenou výzbroj umělé inteligenci, takže o této možnosti budeme diskutovat, ale zatím bez konkrétních slibů a záruk.
Pozemní síly
Otázka: Zaobíráte se pozicí modifikací munice? Jako příklady nerovnoměrného rozdělení bych zmínil Leclerc a Typ 90. Tyto tanky musí odemknout svou výkonnější munici APFSDS, která je umístěna na 4. úrovni, a to pomocí nedávno upravené munice DM12. Srovnatelné tanky mají svou APFSDS munici ve spodních úrovních nebo ji mají rovnou v základu.
Ano, je to možné a plánované pro vozidla úrovní VI-VII, která mají výchozí HEAT munici.
Otázka: Probíhají nějaké úvahy ohledně munice M833 pro M1/IPM1 a L26 pro Challenger 1 Mk 3, respektive L27 pro Challenger 2?
Plánujeme přidat náboj M833 pro IPM1. Britský Challenger 1 Mk.3 a Challenger 2 zatím podle statistik nepotřebují novou munici.
Pozemní Simulátorové bitvy:
Otázka: Můžete nám říct, zda plánujete zlepšit kvalitu složení sestav bojové techniky v Simulátoru a odstranit problém stejných vozidel stojících proti sobě?
Technicky je nemožné, aby pozemní vozidla jednoho národa bojovala ve dvou týmech najednou. V současné době existuje mechanika, který vám umožní zjistit polohu spojence, a díky tomu určit, zda před vámi stojí spojenec nebo nepřítel. Kromě toho mají vozidla různých národů různé kamufláže a v případě italských tanků také další identifikační značky, které také pomáhají určit vlastnictví vozidla. Neplánujeme odstranit podobná vozidla ze sestav, protože hráči, kteří zkoumají konkrétní strom herního národa by ztratili možnost hrát v režimu SB.
Otázka: Kdy bude starý režim SB zpět a kdy bude test RP ukončen?
Nový RP systém funguje dobře. Tento režim se stal populárnějším a my jej ponecháme. Test je skutečně u konce, ale stále pracujeme na úpravách jednotlivých sestav strojů podle jejich poměru vítězství k porážkám.
Otázka: Proč byl režim RP (respawn points - body nasazení) implementován pro smíšené SB? - sestavy bojové techniky jsou zjevně nevyvážené
Rovnováha sestav je v neustálém procesu a lze ji dokončit pouze v případě, že se zastaví přidávání nových vozidel a nové výzbroje pro stará vozidla. Každá velká aktualizace přináší nové tanky a letadla, které mají dopad na poměr výher. Systém nasazení podle bodů nasazení je zaměřen na vylepšení "rovnováhy" nejen ze statistického hlediska, ale také z hlediska hratelnosti, protože po ztrátě určitého typu stroje vám umožňuje vzít si další, vhodnější pro nastálou situaci . Současně, změnou nákladů na nasazení můžete snížit vliv na míru vítězství některých strojů.
Otázka: Proč probíhá test pro všechny SB sestavy?
RP systém byl implementován pro všechny sestavy, aby bylo možné dostat se co nejrychleji ke statistikám dopadů na vítězství, což nám umožňuje reagovat na tyto změny co nejdříve. Kromě toho, současným povolením systému RP pro všechny sestavy, máme možnost získat přesná data pro analýzu dopadů změn mezi starými a novými SB režimy.
Otázka: Proč jste implementovali nový systém bez jakýchkoli změn z poslední testovací relace a bez ohledu na předchozí zpětnou vazbu?
Při vývoji současného systému byla použita nejen zpětná vazba z předchozího testování hráčů, ale také statistiky a online data, která ukázala zájem publika o tento formát. Počet bitev je nyní o něco vyšší než ve starém systému nasazení.
V předchozích testech byl režim založen nejen na nasazení za RP, ale také na značkách spojenců na minimapě. Tato inovace vyvolala u hráčů nejvíce kritiky - ti ji vnímali jako způsob, jak se vypořádat s teamkillery, a ne pro týmovou interakci. Zároveň se domníváme, že se jedná o jednu ze slabých stránek módu, protože hráč má po opětovném nasazení problém pochopit, kde se bitva odehrává, případně jaká taktika je nejvhodnější. Přidání značek na minimapu nezjednoduší a neurychlí identifikaci nepřátelských vozidel, ale umožní vám být užitečnější pro váš tým.
Otázka: Proč jsou v některých sestavách nejvyšší úrovně náklady na těžké tanky označeny jako střední a některá samohybná děla (jako Ferdinand) jako těžké tanky?
Ve vrcholových sestavách byly náklady na nasazení těžkých tanků rovny středním tankům a bitevním tankům, protože již neposkytují stejnou ochranu před libovolným typem munice jako na středních úrovních. To platí pro sestavy 8_2_2 a 9_2. Pro sestavu 8_2 jsme vrátili náklady na nasazení na 450, abychom vylepšili winrate.
Současně mohou mít některá vozidla zvýšené náklady na nasazení, například Ferdinand je v kategorii těžkých tanků, protože i přes absenci věže má dobré pancéřování a je chráněn před většinou tanků své úrovně, stejně jako Jumbo, které mělo ze své sestavy zdaleka nejvyšší účinnost a přineslo do bitev nevyváženost.
Otázka: Proč nemůžete změnit použitou výzbroj v letadle nebo vrtulníku na letišti bez ztráty RP?
Změna typu použité výzbroje bez ztráty RP by umožnila hráči nekonečný počet nasazení, což ničí hratelnost pro ostatní. Opuštění vozidla se nyní rovná jeho ztrátě. Nyní má každý hráč před začátkem bitvy stejné množství RP, což umožňuje hráčům odhadnout a naplánovat, kolikrát bude schopen čelit nepříteli.
Vrtulníky
Otázka: Můžete nám říct více o stavu Longbow Hellfire pro vrtulník Apache? Zdálo by se, že se jedná o dobrý protějšek pokročilejší vrtulníkové výzbroje, která je již ve hře, jako je PARS 3 s funkcí „vystřel a zapomeň“, takže takový systém není nemožné replikovat.
Momentálně nepracujeme na raketách Longbow Hellfire pro AH-64D. Ve srovnání se statistickou nerovností vrtulníku Tiger UHT, která vyžadovala přepracování PARS3, stávající statistiky AH-64D vypadají dobře. Také jsme vždy opatrní při přidávání výzbroje typu „vystřel a zapomeň“ určené k ničení pozemních jednotek. Je třeba vzít v úvahu, že na rozdíl od PARS3, který používá termální vyhledávač, před kterým můžete svůj tank skrýt speciálním multispektrálním kouřem, bude AGM114L schopen cíl přes takový kouř „vidět“ a navíc má o něco delší dolet a samotný vrtulník může nést až 16 PTŘS, na rozdíl od Tiger UHT. Zdá se nám, že díky tomu by takové střely byly příliš nevyvážené, aby se v této fázi mohly přidat.
Otázka: Můžete se podělit o své myšlenky na navržený švédský strom vrtulníků od komunity? Myslíte si, že je životaschopné vytvořit celý strom na základě těchto příkladů a je to něco, co byste zvážili?
Autor tématu odvedl dobrou práci, ale zatím se nemůžeme vyjádřit k implementaci a už vůbec ne k načasování švédského stromu vrtulníků. Jak jsme však opakovaně říkali, z hlediska obsahu se snažíme všem herním národům poskytnout kompletní škálu bojové techniky.
Otázka: V pozemních SB můžete od začátku bitvy dvakrát nasadit vrtulník s PTŘS. Mohli byste to prosím prověřit a změnit systém na něco vhodnějšího, jako je to, co bylo provedeno v pozemních RB, kde je zamezeno zahlcení bitvy vrtulníky s PTŘS hned ze startu?
V současné době je statistika účinnosti vrtulníků v SB na přijatelné úrovni, takže zatím neplánujeme omezovat nasazení. Je třeba si uvědomit, že podmínky v SB se liší od podmínek v RB: tedy v typ řízení, který bude použit tam, kde může být stroj nasazen přímo ve vzduchu.
Námořnictvo
Otázka: S připlutím italské flotily jsme viděli první člun s řízenou raketovou výzbrojí ve formě Saetta P-494. Můžeme brzy čekat srovnatelná plavidla pro jiné národy?
V současné době tento problém zkoumáme. Tento typ protilodní střely naváděné paprskem a s relativně krátkým doletem je poměrně vzácný a nebyl široce používán, takže může být problém s jeho přidáním pro všechny národy.
Otázka: Zdá se, že spousta map s menšími loděmi má kolem zón nasazení velmi mělké oblasti, na kterých se mohou křídlové čluny, jako je PG.02, PGH-2 a nyní Sparviero, zaseknout. Plánujete přidat jejich historickou funkčnost, která jim v mělkých vodách umožní složit křídla? Nebo snad upravit mapy?
Ano, máme nějaké plány pro tento problém. Jakmile budou blízko nasazení, budeme o nich mluvit podrobněji.
Různé
Otázka: Aktualizace „Regia Marina“ zahrnovala spoustu oprav chyb a vylepšení s menším důrazem na obsah. Bylo skvělé vidět hodně pozornosti věnované pouze vylepšením a opravám! Můžeme očekávat, že uvidíme více takových aktualizací mezi většími, spíše obsahovými aktualizacemi?
Ano. Obecně je naším standardem vydávat „drobné“ aktualizace (když se ve verzování změní třetí číslice) s významným počtem oprav chyb mezi velkými aktualizacemi obsahu.
Otázka: Akce „Karanténní manévry“ byla velmi populární, protože umožňovala lidem vyzkoušet vozidla v bitvách, které by normálně neměli, a vychutnat si nové herní zážitky. Uvažovali jste o takové možnosti, třeba zpropagovat Dlouhý střet vrtulníků a námořní Dlouhý střet? Například zkušební event, do kterého se může připojit kdokoliv s odemknutou V. úrovní do speciálních bitev s vrtulníky, nebo velkými loděmi?
Ano, nevylučujeme to.
tým War Thunderu
Komentáře (12)
Všechno je to o špatném Matchmakingu. A ŠPATNÉ PRÁCI ANALYTIKU GJ. Pak ještě ochrana Respawnkillerů a Spawnkillerů, kteří porušují EULA stejně tak, jako ti co vyskočí z letadla aby druhý nedostal kill. Proč vyskakují hráči z letadala? Špatný Matchmaking. Drahé opravy. Beznadějná hra. Příklad. Italské letadlo Re.2005 - výborný stroj zneužívaný respawnkillery - výsledek zvýšení z br5,0 na 6,0, pak ho nikdo nehrál -> snížení na br 5,3. a takto analytici vyhodnocují statistiky. vůbec neberou v...
... situace. V tancích je to vidět na cenách opravách protiletadlových kanonů. Opět zde hraje roli špatný Matchmaking+ ostatní faktory. Tak si vezmu protiletadlovku a jdu "kosit" letadla .. Najednou jsem z posledních míst na prvních místech. Co byla příčina zvýšení cen? Ne fakt, že se s tím hráčům daří, ale fakt, že hráč je v beznadějné situaci, kterou chce využít a najednou má velmi dobré výsledky s protiletadlovým kanone. Co udělá GJ? Zbytečně zdraží opravy, místo toho aby, změnil Matchmaking.
A pořád dokola. Hráči přestanou hrát tyto stroje, proto pak sníží cenu. To je to jejich hledání rovnováhy. Bylo to už i několikrát u bombardérů. A pořád dokola. Nechce se mi tomu věřit, že to nevidí. Že chyba je v nespravedlivém přidělování hráčů do bitev. A taky neřešení nešvarů hráčů - respawnkilleři, spavnkilleři a také plnění denních úkolů v AB. To už je taky přežité. Hráči se honí za úkoly a na hru kašlou.
Helikoptéry a ,,event,, : Proč chudáci, co si koupí svůj první sh i t vrtulník na BR 8.0 +- se musí nechat dobrovolně sestřelovat v tom nesmyslným eventu. To to jako nedokážete oddělit? Mám Ka 50 i AH 64 a jsou to jen jatka a nic víc co se děje hráčům se základním strojem ( čti jako stroj s br +- 8.0) Nebo prostě jen nechcete. Jasně odpověď je že máte data a tajné info že tomu tak není a ti sestřelení jsou vlastně spokojení ( a že vám po čase chca nechca zaplatí za prem stroj)
Áno sú to jatka. Musím súhlasiť. Mali by tam implementovať match making.
A o pozemních botech jim to taky nevěřím. Když hraji frontovou linii, tak už se mi mnohokrát stalo, že ně boti sestřelili. "Ochrana letiště je jen symbolická" - tak tam vlastně ani nemusí být. "Milujeme realitu". Přitom je to tak hezká hra. Škoda. GJ ztrácí produktivní a aktivní hráče, a to je chyba.
K SB změnám: Je jasné že sim hraje méně lidí ale daleko vyhraněnějších, takže nějaké pomyslné hlasování je ovlivněno AB/RB hráči co se ehm testu zúčastní. Proto použijme stejnou analogii a coby SB hráč ( hraji i RB ale jen tak pro účel) vylučme z hlasování o AB/RB bitvách jejich hráče a hlasujme jen SB hráči za jejich zrušení...............zdá se to jako nesmysl? Ano je to nesmysl stejně jako použít hlasy RB/AB hráčů při hlasování a statistikách pro SB
jen doplněk : když je něco SB ( teda podle Vás) tak by si to měli napřed odhlasovat ti hráči co to hrají, ne ti, co po vašem zásahu (zpřístupnění) to hrát začnou a pak se plácají po zádech jak jsou mocní SB hráči co ve hře nadělají víc škody jako užitku.
A k munici 833 pro IPM: A dáte taky nějakou i T 72 či T 80? či Leopardu, IS3,...............zase nesmysl ale stejný princip. Mám IPM a s tou co tam je je to ok tak co to zase někdo vybrečel?
Imho Mouse a E 100 a přidání pancíře: To po tolika letech co jsou tanky ve hře konkrétně Mouse který byl top tank kdysi jste našli zase nějaké secret documents nebo jste to jen tenkrát pos.ali a teď to opravujete? Potvrzení toho, že na hru už herně kašlete když co patch píšete : opravena vzácná chyba místo toho že by jste mohli opravit ty co jsou úplně normálně ve hře již 6 roků a mají je všichni, viz toto s tím pancířem, neexistující stromy, zdi, neviditelné tanky atd
Jasně že je v pohodě když na začátku SB bitvy na top tieru je ve vzduchu 5x KA 52 co zničí půlku týmu než vůbec ve stíhačce nahodím motory.......... a když už konečně vzlétnu tak dostanu PTŘS ještě na letišti :D bože vy už se ani nesnažíte zakrývat svojí neschopnost a BIAS k ruským strojům
No RU bias vidím trošku i obráceně v AH 1Z, v prvním Leopardu když vyšel byl OP, rok a půl po něm přišla T 62 a lidi 2 měsíce po ní dostali Leop A1A1 a ubožáci konstatovali : No konečně se jí dá bránit. Vidíš ten rozdíl 2 měsíce a 1,5 roku? U spojenců se stále hrnou stíhací bombardéry v modifikacích z 60+ a u rusů no......nic moc do protivky. Není to jen o BIAS RU! Je to o přístupu j.beme na hráče ať se mezi sebou hádají a nám sypou.
Submit a complaint