War Thunder background
Odpovědi od vývojářů
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

 

Hráči,

Máme pro vás další kolo otázek a odpovědí, s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!

Letectvo

Otázka: Když byla vydána aktualizace „Starfighters“, Mach 2 letouny F-104A/C se pravidelně potýkaly s podzvukovými letadly, protože jejich BR bylo 9.7. V poslední aktualizaci BR jste to opravili přesunutím na 10,0, ale zároveň snížili stejně výkonný Lightning F.6 na 9,7, takže nyní je schopen čelit výhradně 8,7–9,7 letadlům a snadno je překonat. Jaký byl důvod této změny? Mohl byste to prosím znovu zvážit a přesunout Lightning zpět na 10,0, aby všechny Mach 2 nadzvukové stroje byly nad hranicí 9,7?

Důvod je v obou případech stejný - statistika a účinnost letadla ve hře. V případě F-104 to bylo více než maximum a v případě Lightningu depresivně nízké. Schopnost dosáhnout Mach 2 (která je obvykle ve vysokých nadmořských výškách a není moc užitečná v bitvách ve War Thunder) nezaručuje určitou úroveň BR. Je to jen jedna z mnoha vlastností letadla.


Otázka: Pozemní síly byly nedávno rozšířeny na BR 10,7, můžete nám říct, kdy můžeme očekávat to stejné pro letadla? Protože by to pomohlo oddělit mnoho tryskových letadel s protiopatřeními od těch bez nich, případně rané prouďáky od těch pozdějších.

Stručně: pokud to bude nutné a možné. Podrobněji: mnohokrát jsme říkali, že při rozšiřování rozsahu BR jsme vždy velmi opatrní a provádíme ho na základě statistik, protože kvůli očividným důvodům s sebou byť malá změna vyvážení může nést spoustu rizik ve formě méně zajímavých bitev díky více homogenním sestavám týmů a delším čekacím časům na bitvu.


Otázka: Letecká obrana na letištích v bitvách nejvyšších úrovní. Dobrým návrhem by bylo přidat jednu až dvě pozice pro baterie střel země-vzduch. V tuto chvíli je nadzvukové letadlo, přibližující se rychlostí přes 800 km/h, schopno „vyzobnout“ letadlo protivníka na letišti a neutrpět u toho větší poškození. Nebylo by dobré navyšovat poškození a přesnost letištní protiletadlové obrany, ale řízené střely zní dobře - díky nim musí cílový stroj manévrovat, což by přistávajícím letounům dalo větší šanci na přežití.

To je obtížná otázka. Umělá inteligence má ve hře poněkud specifický úkol: v první řadě ne sestřelit (zejména ne na jednu ránu), ale varovat před vstupem do vymezeného prostoru. Teprve poté, co nepřátelské letadlo zůstane v této oblasti nějakou dobu, způsobí protiletadlová palba kritické poškození a v důsledku dojde k sestřelu. V některých ohledech mají rakety v tomto úkolu oproti dělostřelectvu navrch, ale ne ve všech. Domnívám se však, že plynoucí časem a navázaný nárůst výkonů proudových letounů nás donutí přidat řízenou výzbroj umělé inteligenci, takže o této možnosti budeme diskutovat, ale zatím bez konkrétních slibů a záruk.

Pozemní síly

Otázka: Zaobíráte se pozicí modifikací munice? Jako příklady nerovnoměrného rozdělení bych zmínil Leclerc a Typ 90. Tyto tanky musí odemknout svou výkonnější munici APFSDS, která je umístěna na 4. úrovni, a to pomocí nedávno upravené munice DM12. Srovnatelné tanky mají svou APFSDS munici ve spodních úrovních nebo ji mají rovnou v základu.

Ano, je to možné a plánované pro vozidla úrovní VI-VII, která mají výchozí HEAT munici.


Otázka: Probíhají nějaké úvahy ohledně munice M833 pro M1/IPM1 a L26 pro Challenger 1 Mk 3, respektive L27 pro Challenger 2?

Plánujeme přidat náboj M833 pro IPM1. Britský Challenger 1 Mk.3 a Challenger 2 zatím podle statistik nepotřebují novou munici.

Pozemní Simulátorové bitvy:

Otázka: Můžete nám říct, zda plánujete zlepšit kvalitu složení sestav bojové techniky v Simulátoru a odstranit problém stejných vozidel stojících proti sobě?

Technicky je nemožné, aby pozemní vozidla jednoho národa bojovala ve dvou týmech najednou. V současné době existuje mechanika, který vám umožní zjistit polohu spojence, a díky tomu určit, zda před vámi stojí spojenec nebo nepřítel. Kromě toho mají vozidla různých národů různé kamufláže a v případě italských tanků také další identifikační značky, které také pomáhají určit vlastnictví vozidla. Neplánujeme odstranit podobná vozidla ze sestav, protože hráči, kteří zkoumají konkrétní strom herního národa by ztratili možnost hrát v režimu SB.


Otázka: Kdy bude starý režim SB zpět a kdy bude test RP ukončen?

Nový RP systém funguje dobře. Tento režim se stal populárnějším a my jej ponecháme. Test je skutečně u konce, ale stále pracujeme na úpravách jednotlivých sestav strojů podle jejich poměru vítězství k porážkám.


Otázka: Proč byl režim RP (respawn points - body nasazení) implementován pro smíšené SB? - sestavy bojové techniky jsou zjevně nevyvážené

Rovnováha sestav je v neustálém procesu a lze ji dokončit pouze v případě, že se zastaví přidávání nových vozidel a nové výzbroje pro stará vozidla. Každá velká aktualizace přináší nové tanky a letadla, které mají dopad na poměr výher. Systém nasazení podle bodů nasazení je zaměřen na vylepšení "rovnováhy" nejen ze statistického hlediska, ale také z hlediska hratelnosti, protože po ztrátě určitého typu stroje vám umožňuje vzít si další, vhodnější pro nastálou situaci . Současně, změnou nákladů na nasazení můžete snížit vliv na míru vítězství některých strojů.


Otázka: Proč probíhá test pro všechny SB sestavy?

RP systém byl implementován pro všechny sestavy, aby bylo možné dostat se co nejrychleji ke statistikám dopadů na vítězství, což nám umožňuje reagovat na tyto změny co nejdříve. Kromě toho, současným povolením systému RP pro všechny sestavy, máme možnost získat přesná data pro analýzu dopadů změn mezi starými a novými SB režimy.


Otázka: Proč jste implementovali nový systém bez jakýchkoli změn z poslední testovací relace a bez ohledu na předchozí zpětnou vazbu? 

Při vývoji současného systému byla použita nejen zpětná vazba z předchozího testování hráčů, ale také statistiky a online data, která ukázala zájem publika o tento formát. Počet bitev je nyní o něco vyšší než ve starém systému nasazení.

V předchozích testech byl režim založen nejen na nasazení za RP, ale také na značkách spojenců na minimapě. Tato inovace vyvolala u hráčů nejvíce kritiky - ti ji vnímali jako způsob, jak se vypořádat s teamkillery, a ne pro týmovou interakci. Zároveň se domníváme, že se jedná o jednu ze slabých stránek módu, protože hráč má po opětovném nasazení problém pochopit, kde se bitva odehrává, případně jaká taktika je nejvhodnější. Přidání značek na minimapu nezjednoduší a neurychlí identifikaci nepřátelských vozidel, ale umožní vám být užitečnější pro váš tým.


Otázka: Proč jsou v některých sestavách nejvyšší úrovně náklady na těžké tanky označeny jako střední a některá samohybná děla (jako Ferdinand) jako těžké tanky?

Ve vrcholových sestavách byly náklady na nasazení těžkých tanků rovny středním tankům a bitevním tankům, protože již neposkytují stejnou ochranu před libovolným typem munice jako na středních úrovních. To platí pro sestavy 8_2_2 a 9_2. Pro sestavu 8_2 jsme vrátili náklady na nasazení na 450, abychom vylepšili winrate.

Současně mohou mít některá vozidla zvýšené náklady na nasazení, například Ferdinand je v kategorii těžkých tanků, protože i přes absenci věže má dobré pancéřování a je chráněn před většinou tanků své úrovně, stejně jako Jumbo, které mělo ze své sestavy zdaleka nejvyšší účinnost a přineslo do bitev nevyváženost.


Otázka: Proč nemůžete změnit použitou výzbroj v letadle nebo vrtulníku na letišti bez ztráty RP?

Změna typu použité výzbroje bez ztráty RP by umožnila hráči nekonečný počet nasazení, což ničí hratelnost pro ostatní. Opuštění vozidla se nyní rovná jeho ztrátě. Nyní má každý hráč před začátkem bitvy stejné množství RP, což umožňuje hráčům odhadnout a naplánovat, kolikrát bude schopen čelit nepříteli. 

Vrtulníky

Otázka: Můžete nám říct více o stavu Longbow Hellfire pro vrtulník Apache? Zdálo by se, že se jedná o dobrý protějšek pokročilejší vrtulníkové výzbroje, která je již ve hře, jako je PARS 3 s funkcí „vystřel a zapomeň“, takže takový systém není nemožné replikovat. 

Momentálně nepracujeme na raketách Longbow Hellfire pro AH-64D. Ve srovnání se statistickou nerovností vrtulníku Tiger UHT, která vyžadovala přepracování PARS3, stávající statistiky AH-64D vypadají dobře. Také jsme vždy opatrní při přidávání výzbroje typu „vystřel a zapomeň“ určené k ničení pozemních jednotek. Je třeba vzít v úvahu, že na rozdíl od PARS3, který používá termální vyhledávač, před kterým můžete svůj tank skrýt speciálním multispektrálním kouřem, bude AGM114L schopen cíl přes takový kouř „vidět“ a navíc má o něco delší dolet a samotný vrtulník může nést až 16 PTŘS, na rozdíl od Tiger UHT.  Zdá se nám, že díky tomu by takové střely byly příliš nevyvážené, aby se v této fázi mohly přidat.


Otázka: Můžete se podělit o své myšlenky na navržený švédský strom vrtulníků od komunity? Myslíte si, že je životaschopné vytvořit celý strom na základě těchto příkladů a je to něco, co byste zvážili?

Autor tématu odvedl dobrou práci, ale zatím se nemůžeme vyjádřit k implementaci a už vůbec ne k načasování švédského stromu vrtulníků. Jak jsme však opakovaně říkali, z hlediska obsahu se snažíme všem herním národům poskytnout kompletní škálu bojové techniky.


Otázka: V pozemních SB můžete od začátku bitvy dvakrát nasadit vrtulník s PTŘS. Mohli byste to prosím prověřit a změnit systém na něco vhodnějšího, jako je to, co bylo provedeno v pozemních RB, kde je zamezeno zahlcení bitvy vrtulníky s PTŘS hned ze startu? 

V současné době je statistika účinnosti vrtulníků v SB na přijatelné úrovni, takže zatím neplánujeme omezovat nasazení. Je třeba si uvědomit, že podmínky v SB se liší od podmínek v RB: tedy v typ řízení, který bude použit tam, kde může být stroj nasazen přímo ve vzduchu.

Námořnictvo 

Otázka: S připlutím italské flotily jsme viděli první člun s řízenou raketovou výzbrojí ve formě Saetta P-494. Můžeme brzy čekat srovnatelná plavidla pro jiné národy?

V současné době tento problém zkoumáme. Tento typ protilodní střely naváděné paprskem a s relativně krátkým doletem je poměrně vzácný a nebyl široce používán, takže může být problém s jeho přidáním pro všechny národy.


Otázka: Zdá se, že spousta map s menšími loděmi má kolem zón nasazení velmi mělké oblasti, na kterých se mohou křídlové čluny, jako je PG.02, PGH-2 a nyní Sparviero, zaseknout. Plánujete přidat jejich historickou funkčnost, která jim v mělkých vodách umožní složit křídla? Nebo snad upravit mapy?

Ano, máme nějaké plány pro tento problém. Jakmile budou blízko nasazení, budeme o nich mluvit podrobněji.

Různé

Otázka: Aktualizace „Regia Marina“ zahrnovala spoustu oprav chyb a vylepšení s menším důrazem na obsah. Bylo skvělé vidět hodně pozornosti věnované pouze vylepšením a opravám! Můžeme očekávat, že uvidíme více takových aktualizací mezi většími, spíše obsahovými aktualizacemi?

Ano. Obecně je naším standardem vydávat „drobné“ aktualizace (když se ve verzování změní třetí číslice) s významným počtem oprav chyb mezi velkými aktualizacemi obsahu.


Otázka: Akce „Karanténní manévry“ byla velmi populární, protože umožňovala lidem vyzkoušet vozidla v bitvách, které by normálně neměli, a vychutnat si nové herní zážitky. Uvažovali jste o takové možnosti, třeba zpropagovat Dlouhý střet vrtulníků a námořní Dlouhý střet? Například zkušební event, do kterého se může připojit kdokoliv s odemknutou V. úrovní do speciálních bitev s vrtulníky, nebo velkými loděmi?

Ano, nevylučujeme to.


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!

Komentáře (12)

Commenting is no longer available for this news