![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/12%20December/Q&A/answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0fa6a4c007bce4c0ffb2385d0c_fb14a12d78360b731e5ec8b7d7c375d9.jpg)
Piloti, tankisté a kapitáni,
je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!
Letectvo
V plánovaném seznamu švédských letadel chyběl J 34 (švédská verze Hunteru). Toto letadlo bylo docela významné pro švédské proudové letectví, alespoň do příchodu pozdějších domácích návrhů (Draken a Viggen), plánujete ho nějak do hry přidat? Nebo taky existuje unikátní švédský prototyp J 34 Hunter s přídavným spalováním.
Při vydání plánovaného stromu letadel ukazujeme letouny, které do hry dorazí v dané velké aktualizaci, případně krátce po ní. O ostatních letadlech - plánujeme spoustu doplnění švédského letounu, takže Hunter by se mohl objevit o něco později.
Pracujete již na zavedení raket typu vzduch-vzduch pro střední vzdálenosti?
Vyvíjíme raketový bojový systém mimo vizuální dosah, protože technická implementace samotných raket a řídicích systémů vyžaduje drobná vylepšení již existujících raket. Jaký druh podmínek bude vyžadován, aby hráči mohli tyto rakety pohodlně používat a působit proti nim - to je obtížná otázka. Na jedné straně nechceme, aby se tyto střely staly zbraní nevyhnutelné a náhlé smrti v případě, že cíl ani netuší, že na něj něco letí a na druhé straně je nesmyslné dělat je úplně neúčinné.
Máte v plánu přidat protiopatření pro letadla, která je měla? Podle “Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition” měl FGR.2 systém Chaff/Flare, který byl přidán od verze Mod. 855. MiG-21SMT by mohl mít také dodatečně přidaná protiopatření.
Ano, plánujeme přidat obranné systémy pro letadla - jako jsou světlice a radarové výstražné systémy - která byla v reálu těmito zařízeními vybavena.
Plánujete zlepšit účinnost letadlových zaměřovačů přiblížením jejich funkčnosti těm reálným?
Není jasné, co se přesně míní, takže je těžké na tuto otázku odpovědět. Dá se říci, že gyroskopické zaměřovače s rádiovým dálkoměrem fungují realističtěji než dříve. Mířidla zohledňují vzdálenost k cíli a letové parametry a zobrazují palebné řešení s přihlédnutím k omezení dané platformy.
Proč v kombinovaných RB bitvách můžete vzít vrtulník s PTŘS na začátku bitvy a pro letadla s neřízenými raketami musíte získat více bodů nasazení? Existují nějaké plány na změnu?
Existuje pro to několik důvodů. Jedním z hlavních je, že technicky je vrtulník schopen obsadit nepřátelský bod, takže i v případě silné nerovnováhy v týmech je vítězství stále možné počtem zničení a zabranými body. To není případ letadel. Původní myšlenkou bodů nasazení bylo omezit možnost vytvoření vysoce nevyváženého předvolby typu „jeden tým je v letadle a druhý v tancích“.
Pozemní síly
Některým tankům stále chybí funkční kulomety v trupu. Některé japonské a německé tanky nízké úrovně navíc nemají na střeše namontovány protiletadlové kulomety, zatímco většina amerických a sovětských vozidel ano. Stále pracujete na tom, aby byly kulomety funkční pro všechna vozidla? Máte v plánu přiblížit japonské a německé protiletadlové kulomety na tancích těm spojeneckým?
Při přidávání kulometů, nebo spíše při jejich „oživování“ jsme zahrnuli především ty nejpotřebnější a nejužitečnější: koaxiální s kanónem a protiletadlové zbraně. Ofenzivní kulomety měly také velmi nízkou účinnost v reálném životě kvůli špatné viditelnosti a malým sektorům palby a ve hře se objevily jako výjimka na vozidlech, která nemají žádné jiné kulomety. Ten druhý důvod se týká německých samohybných děl nebo japonských tanků, které měly poněkud podivnou konstrukci bez koaxiálního kulometu. Pokud jde o protiletadlové kulomety puškové ráže - jejich účinnost ve hře je poměrně nízká i proti letadlům a proti pozemním cílům. Proto je priorita jejich přidání do hry poměrně nízká a často máme úkoly s vyšší prioritou, ale pokud je to možné, budeme je přidávat i nadále.
Po „Šilce“ čekáme na ZSU „Jenisej“. Téměř všechny ostatní národy již taková vozidla mají. Plánuje se toto vozidlo implementovat?
Ano, to je stále plánováno.
Strom čínských pozemních sil by si zasloužil pozornost pro samohybné flaky nízké úrovně a také obecně nejvyšší úroveň. Plánuje se v příštím roce pro tento strom více unikátnějších vozidel?
Ano, čínský tech. strom pozemních sil trpí nedostatkem slušných protiletadlových děl, a to jak na nízkých, tak na vysokých úrovních. Souhlasíme s tím a na několika různých verzích čínských protiletadlových vozidel momentálně pracujeme a plánujeme je přidat v průběhu letošního roku.
Pracujete na laserovém výstražném systému pro pozemní vozidla, který je velmi důležitý pro ochranu před vrtulníky v současné metě hry?
Technicky lze takový systém snadno implementovat. Problém je v tom, že ve hře je stále jen velmi málo vozidel, která nesly takový varovný systém.
Proč jste oddalovali aktivaci kinetického průrazu tříštivo-trhavých střel se zpožděnou roznětkou tak dlouho?
Protože byla dříve penetrace průrazné munice brána z několika různých zdrojů, dočasně jsme přesunuli všechnu tříštivo-trhavou munici do sekce s instantní aktivací roznětky. Jinými slovy, pancíř bude proniknut pouze samotným výbušným efektem exploze. V budoucnu se plánuje výběr koeficientu pro HE munici pro vzorec penetrace kinetické akce a roznětku s mírným zpožděním vrátit nazpátek. Obecně má toto nastavení na HE munici pramalý vliv.
Vrtulníky
S ohlášeným stromem švédských bojových vozidel můžeme očekávat také strom švédských vrtulníků? Nebo aspoň dočasně prémiový vrtulník kvůli podpoře?
Ano, s největší pravděpodobností budou v budoucnu ve hře švédské helikoptéry.
Některé vrtulníky mohly být vybaveny balíčky se zbraněmi elektronického boje. To by mohl být jedinečný způsob, jak čelit jak pokročilým letadlům, tak radarovým SPAAG/SAM vozidlům. Uvažovali byste v budoucnu pro vrtulníky nad něčím podobným?
Elektronické válčení je velmi komplikované, ale může být zajímavé. U vrtulníků jsme v této oblasti dosud nedělali hlubší analýzu, ale můžeme to udělat v budoucnosti.
Znamená to, že s příchodem Rooikatů do britského stromu bychom mohli vidět unikátní jihoafrické helikoptéry? Jako je Mi-24 Superhind a Denel Rooivalk?
Tuto možnost nevylučujeme.
Námořnictvo
Námořní stromy v posledním roce exponenciálně expandovaly. Stále máme případy, kdy lodě II. úrovně stojí 270 000 bodů výzkumu, přestože admirál Hipper, Mogami, Brooklyn a Čapajev stojí jen 220 000 bodů. Neexistuje žádná pobídka k výzkumu „slabších“ plavidel, protože torpédoborce a křižníky jsou zajímavější, atraktivnější a často rychleji vyzkoumané. Můžete prosím v nadcházející aktualizaci zrevidovat námořní ekonomiku a udělat z plavidel nižších úrovní zajímavější stroje k výzkumu?
Postup hráčů stromem námořnictva je navržen na principech odlišných od letadel a pozemních vozidel. Výzkum pokračuje zleva doprava a shora dolů, takže v každé řadě je poslední loď tím „nejvyšším“ plavidlem. Proto je jejich cena srovnatelná a někdy dokonce vyšší než cena lodí vyšších úrovní. A pro některé hráče, kteří nemají rádi bitvy na větších lodích, jsou tyto lodě hlavním cílem výzkumu.
V aktualizací 1.95 jsme viděli příchod švédského vzdušného stromu a začátek stromu pozemních sil, ale máte nějaké dlouhodobé představy o jakékoli formě švédského/finského/skandinávského námořního stromu?
V současné době vyvíjíme loďstvo jiného národa a je příliš brzy mluvit o švédském námořním stromu.
Varování před torpédy se zdá být velmi nekonzistentní i s vylepšenými schopnostmi posádky. Existují nějaké další plány na zlepšení tohoto systému? Možná by přátelská letadla mohla hrát roli v mechanice průzkumu/spotování?
Máme na to jiný názor. Varovný systém týkající se nepřátelských torpéd je zcela průhledný, v RB je pravda, že rozsah automatické detekce je díky své nižší rychlosti mnohem menší než v AB. Stopu pěny ve vodě lze spatřit na mnohem větší vzdálenosti. Pokud mluvíme o detekci pomoci letadla, je to možné, ale ne v režimu s automatickým označením torpéda, ale s mechanismem podobným průzkumné mechanice v pozemních bitvách. Toto je ale dobrý nápad a možná budeme tuto funkci v budoucnu implementovat.
Bude „vnitřní pohled“ na námořní plavidla vylepšen? Můžeme očekávat zobrazení přepážek a oddělení jednotlivých úseků?
V současné době jsou přepážky a paluby poměrně podrobné. Jen se nezobrazují v rentgenovém pohledu, ale jsou tam. Pokud používáte funkci „analýza ochrany“, můžete je vidět v hangáru. Takto vypadá model poškození lodních modulů ve 3ds Max:
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202020%20NEWS/02%20February/Screen%203d_1b4c00681e563aedc733f47fe17aa165.jpg)
Proč je výběr mezi granáty ve flotile omezen dvěma typy? Nakonec, tlačítka 3 a 4 jsou volná na rozdíl od tanků s více věžemi atd.?
Tlačítka 3 a 4 nejsou v současné době volná. Jsou odpovědná za výběr typu munice pomocné výzbroje - toto je technické omezení, které možná v budoucnu budeme schopni odstranit. K tomu však bude zapotřebí konkrétní změny herního kódu.
Ostatní
Máte v plánu představit nové svazové stroje? Většina lidí už jich většinu vlastní.
Ano, máme v plánu pravidelně přidávat svazové stroje.
tým War Thunderu
Komentáře (2)
Nevím jestli mi zde někdo odpoví, ale neplánuje se v blízké budoucnosti (např. další update) přidat nějaké "top-tier" letectvo k francouzům? Přece jenom F-100D je lehce řečeno na nic a chtěl bych u francouzů např. Dassault Mirage III
V jedněch minulých QA odpověděli že na Mirage pracují, tak snad brzy bude.