- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Bojová vozidla
Otázka: Plánujete přidat modernizační balíčky (modifikace) pro M1A1 a Challenger 2, jako jsou například M1A1 HA nebo Challenger 2 “Theatre entry standard” kit, nebo dokonce modifikaci “MEGATRON”? Nebo třeba jako samostatná vozidla?
Odpověď: Nevylučujeme další modifikace britských a amerických tanků, včetně modulů ochrany, nicméně pozdější modifikace Challengeru 2 jako je třeba zmiňovaný MEGATRON, (pokud) budou přidány pravděpodobně ve formě samostatného stroje.
Otázka: Plánujete přidat SAM systémy pro Itálii a Japonsko?
Odpověď: Ano, plánujeme přidat italské i japonské protiletadlové obranné systémy.
Otázka: Již jste dokázali naimplementovali mechaniku změny stroje v bitvě (zvednutí pancéřových krytů). Plánujete něco podobného třeba u Ka-Mi a jeho plováků?
Odpověď: Možná, ale ne v nejbližší době. .
Letectvo
Otázka: T-2 je nyní ve hře velmi silné letadlo, kterému se stroje jiných národů nemají momentálně šanci rovnat. Plánujete mu přidat adekvátní protivníky? Třeba britský/francouzský Jaguar, nebo podobné letadlo?
Odpověď: Plánujeme do hry dostat modernější stroje zbylých zemí.
Otázka: Plánujete nějaké další varianty Hawker Hunter?
Odpověď: Momentálně s tímto letadlem nemáme žádné bližší plány.
Otázka: Plánujete stále vylepšovat existující modely ve hře tak, jako jste učinili s Ju 87, He 111, F4U, Hurricane a Spitfire?
Odpověď: V nejbližší budoucnosti to neplánujeme, ale starší grafické modely aktualizujeme průběžně, takže to nevylučujeme.
Otázka: Proč má MI35/24B a FJ4B laserový značkovač? PTŘS je k zásahu nevyžadují.
Odpověď: Přítomnost laserového značkovače je na těchto strojích omylem, který bude v jedné z následujících aktualizací opraven.
Vrtulníky
Otázka: Plánujete další vývoj vrtulníkového Dlouhého střetu, nebo je stávající implementace konečná?
Odpověď: Vždy se snažíme dále vyvíjet herní módy a vrtulníkový Dlouhý střet není výjimkou. Je ale ještě brzo na konverzaci o konkrétních změnách, takže sledujte novinky.
Otázka: Plánujete stále přidat plný strom vrtulníků pro Itálii a Japonsko? Nebo jen prémiáky?
Odpověď: Plánujeme přidat samostatné stromy vrtulníků každé zemi ve hře.
Otázka: Můžete říct něco víc o britských vrtulnících?
Odpověď: Jak jsme říkali dříve, plánujeme přidat další helikoptéry, včetně britských. Více o nich se dozvíte v budoucích devblozích, takže sledujte novinky.
Námořnictvo
Otázka: Plánujete upravit požadavky na body výzkumu pro plavidla 1-2 úrovně? Některá z nich stojí třeba i 220 000-270 000 bodů výzkumu, což je stejně jako některé torpédoborce, nebo křižníky!
Odpověď: Jedná se o specifikum a vlastnost námořních tech. stromů. Efektivní stroje na dané úrovni (vč. těch na prvních úrovních), které se nacházejí v pravé části stromu vyžadují velké množství bodů výzkumu. Považujte je za vrcholné stroje své třídy.
Otázka: Můžete nám řici něco více o nových herních módech, úkolech a eventech v námořních bitvách? Třeba návrat módu Konvoj?
Odpověď: Pracujeme na několika nových námořních módech. Jakmile budou připraveny v požadované kvalitě, rozpovídáme se o nich, nebo je budeme implementovat formou testovacích eventů na živém serveru.
Otázka: Jak je na tom výkon letadel v námořních bitvách? V některých případech hráči preferují nasazení těžších plavidel, třeba torpédoborců až později ve hře, kdy je třeba na nebi už hodně letadel. V takovém připadě je životnost plavidla dost nízká. Je to tak ok, nebo vyžaduje situace nápravu?
Odpověď: Neustále analyzujeme statistiku námořních bitev. Výkony letectva jsou v tuto chvíli na přijatelné úrovni.
Otázka: Japonské křižníky (zejména ty nejsilnější) nejsou dobré. Jaká nová plavidla můžeme očekávat? Je možné, že ve hře uvidíme třeba křižník Mogami a jeho lehké a těžké varianty?
Odpověď: V době psaní odpovědi na tuto otázku je výkonnost těžkých křižníků s osmipalcovými děly nižší, než jsme čekali, což je dáno určitou specifičností modelu poškození a dalšími problémy (zejména roznětkami průbojné munice a vnitřním rozčleněním lodí ve hře). Na živé servery jsme vypustili změny, jejichž dopad budeme blíže monitorovat. Kromě toho ale pracujeme na lepších a silnějších japonských plavidlech.
Ostatní
Otázka: SSSR, USA, Británie a Německo mají na každém stupni Battle Ratingu možnost složit do sestavy tři stroje. To není u Francie, Itálie a Japonska (co se týče bojových vozidel) možné, protože mají velké díry uprostřed tech. stromů, nebo jen jeden stroj na daném BR, případně vůbec žádný. Budete se tomuto problému věnovat?
Odpověď: Historické díry ve výzbroji jsou reflektovány i ve hře, ale vždy se snažíme je kvůli praktičnosti nějak vyplnit.
Otázka: V kombinovaných Simulátorových bitvách není možné nasadit německé kořistní stroje, jako je Jak-1, LA-5FN atd. Podíváte se na to?
Odpověď: Do her bez značek se snažíme povolovat co nejméně ukořistěných strojů, co to jde - vede to logicky k problémům s teamkilly.
Otázka: Švédsko má spoustu zajímavých strojů, zejména bojových vozidel. Můžeme očekávat, že se tento národ jednou objeví i ve hře?
Odpověď: Švédsko je pro nás jedním z kandidátů na nový národ ve hře.
tým War Thunderu
Komentáře (10)
A co cs.stroje?
...a swahilske? oO
Jaké ?? jediné co mě napadá a ve hře ještě není je protiletecká ještěrka a skot ten ale ve hře nemá smysl protože nemá palubní zbraně.
Hej kečupe kdy opravíte uložné boxy s vodou pro munici v britských a některých tancích už mě štve když mi vybuchuje munice a zabije celou posádku
a co KV serie od roku 1943?
No spíš by jste měli dát normální mapy na topy neb už na br 8.7 neustále dokola v AB dementní přeplácané kraviny Vietnam, Itálie, Střední východ a Aljaška, vyloženě odrazují od hraní na vyšších BR a hlavně nudné, přeplácané a bez nápadu, stejně jako helicoptéry které to dává do hry, ruské naprosto nepoužitelné k AH kdy se nedokáží ani ihned otočit...
Submit a complaint