![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/12%20December/Q&A/answers_developers_1000_logo_ru_b634dd0fa6a4c007bce4c0ffb2385d0c_fb14a12d78360b731e5ec8b7d7c375d9.jpg)
Hráči,
je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!
Bojová vozidla
Otázka: Bude dálkoměr (laserový) fungovat i na vzdušné cíle, NEBO alespoň vrtulníky?
Odpověď: Po montáži této modifikace funguje laserový dálkoměr i na letící cíle: letadla i vrtulníky.
Otázka: Existují plány na vozidla jako “Objekt 781”, “Objekt 782”, “Objekt 787”?
Odpověď: Na definitivní odpověď je moc brzy, nicméně se dá obecně konstatovat, že vozidla, která mají protitankovou, nebo protiletadlovou výzbroj mají šanci objevit se ve hře.
Otázka: Máte nějaké plány ohledně vypnutí varování před dělostřeleckou baráží v RB? Zvýšilo by to realističnost tohoto módu.
Odpověď: Ne, nic takového neplánujeme.
Otázka: Bylo by možné implementovat indikátor opravy moduly s vlastním označením a časem? Například, pokud bude kompletní oprava trvat 60 sekund, ukázaly by se další ikony, že například oprava motoru bude hotová za 10 sekund, oprava hlavně za 20 sekund atd. Když už ne vlastní ikona v rozhraní, tak aspoň nějaké místo, kde by tyto informace byly viditelné?
Odpověď: Nad tímto návrhem se zamyslíme.
Otázka: Plánujete přepočítat výkon všech tanků v závislosti na použité převodovce a dodatečných modulech, které snižují výkon motoru? Například Leopard 2 používá hydrodynamickou převodovku, která snižuje celkový výkon motoru o 250-300 koní (nehledě na výkonové ztráty způsobené generátorem, hydraulikou atd.), zatímco třeba u T-64 tyto výkonové ztráty nepřekračují hodnotu 50-60 koní. Tyto tanky by tak za určitých podmínek měly být schopné poslat na pohonné ústrojí srovnatelný výkon.
Odpověď: Nad tímto jsme nepřemýšleli a momentálně to neplánujeme.
Otázka: Je možné plošně nahradit výchozí zaměřovač u všech tanků místo nutnosti dělat to jednotlivě pro každý tank zvlášť? To zabere hrozně moc času.
Odpověď: Vzhledem k tomu, že každý tank může mít několik zaměřovačů, většinou s unikátními parametry pro daný stroj, neplánujeme změnit stávající algoritmus.
Otázka: Vrtulníky prokázaly svou vysokou efektivitu vůči bojovým vozidlům. Plánujete v blízké budoucnosti efektivnější metody na boj s nimi?
Odpověď: Ano, takové plány máme a už pracujeme na některých vozidlech a herních systémech. Kromě toho mají nyní PTŘS nosiče (vozidla s PTŘS) dobrou šanci pro boj s vrtulníky.
Otázka: V aktualizaci 1.85 dorazí italská bojová vozidla. Existuje šance, že se objeví prémiové samohybné dělo "Elefant"? 653. pluk bojují v Itálii jimi byl vybaven a toto vozidlo by skvěle zapadlo do italského tech. stromu.
Odpověď: Samohybné dělo "Elefant" bylo v Itálii jako součást německého 653. pluku těžkých stíhačů tanků. Ti neměli nic do činění s italskými obrněnými silami. Neplánujeme přidat "Elefant" do italského tech. stromu.
Námořnictvo
Otázka:Jsou už implementována samořízená torpéda? Pokud ne, jak to bude v budoucnu vypadat?
Odpověď: Ano, jejich mechaniku jste mohli vidět v letošním aprílovém eventu. Tuto zbraň lze provozovat prakticky na jakékoliv platformě. V tuto chvíli ale neplánujeme implementaci do hry, protože je obtížné je "obehrát" - zejména u starších plavidel. Možná v budoucnu přijdeme s řešením, díky kterému se do hry tyto zbraně dostanou.
Otázka: Budou ve hře různé dekorace tématicky spjaté s loděmi: avataři, tituly, čísla/emblémy?
Odpověď:Ano, budou. Něco už ve hře je, ale není toho mnoho.
Otázka: Plánujete v námořních bitvách mód typu "Dlouhý střet" - tedy velké mapy, dlouhé herní seance a náhodné úkoly pro různé typy plavidel a letadel?
Odpověď: Na konkrétní informace je příliš brzy. Máme nějaký plán vývoje a ze začátku se snažíme o co největší diverzifikaci stávajících herních módů v co nejkratším čase potřebném na implementaci. U námořnictva nicméně toto nevylučujeme - objeví se něco podobného, jako mód "Dlouhý střet".
Ostatní
Otázka: Můžete prosím zviditelnit BR jednotlivých hráčů hrajících ve skupině?
Odpověď: Tuto možnost zvažujeme.
Otázka: Existují plány do blízké budoucnosti na vylepšení VR módu? Některé věci znepříjemňují život, například absence kurzoru při pohledu na mapu.
Odpověď: Běžně opravujeme chyby spjaté s VR módem, tak jako s ostatními subsystémy hry.
Otázka: Budou na War Thunder wiki detailnější články věnované běžným, základním herním mechanikám, jako odměnám za bitvu atd.? Dříve se daly najít konkrétní vzorce a čísla a nyní je obtížné získat konkrétní informace. Proto se mnoho hráčů na tyto věci ptá stále dokola.
Odpověď: Ano. Minimálně informace o vozidlech na wiki budou ve srovnání s těmi ve hře informativnější. To se ale bohužel nemůže stát přes noc. Na rozšíření obsahu na War Thunder wiki neustále pracujeme.
tým War Thunderu
Komentáře (6)
Tak mě zajímá jestli konečně dají v prosinci sovětskou KV-1E za Warbonds nebo GE jak slibovali už v roce 2017 zítra je tu další nabídka strojů a mám špatný pocit že tam zase nebude ale pokud ano tak budu příjemně překvapený a konečně napíšu něco pozitivního protože je fajn když se dodržují sliby. Co myslíte bude tam ? Splní Gaijin slib?
Mas tam nemeckou KV-1E to je jeste lepsi ne?
Tu už mám ale dlouho, takže je fajn že je teď za warbonds ale pro mě je to k ničemu. Ale chybí mi ta originál ruská mám vytrénované eso posádky skoro na všech T34 ale potřebuji nějakou težkou váhu na pořádnou rvačku na střední vzdálenost a ostatní těžké ruské tanky s BR kolem 4 mají sice silná děla ale moc slabé pancéřování . Těším se teď už skoro 2 roky že splní slib a bude za warbonds nebo GE a to někdy během roku 2018 (říkaly pravděpodobně v létě) a na léto to za oknem už fakt nevypadá!
GAMERPF, Načo potrebuješ ťažký tank, keď T-34E má 60 mm panciera, ktorý je výrazne sklonený čiže odolá väčšine munície na danom BR.
A sovětská KV-1E v nabídce strojů za warbonds není a mám tušení že ani nebude dostupná za GE takže další nesplněný slib Gaijinu ale proč mě to překvapuje ? Už jich bylo tolik že jsem to přestal počítat. Ale za to jsou ve strojích na prosinec všechny stroje co už hodně lidí včetně mě má takže alespoń vydělám 5 GJ za bednu.