- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Dnes se trochu rozpovídáme o změnách v mechanice poškození a oprav v Realistických bitvách bojových vozidel. Jak asi víte, tak momentálně se bez vyzkoumaného modulu Náhradních dílů lze opravit jen na strategickém bodu. Pokud poškozenému tanku nepomůžou spoluhráči, zůstane nepohyblivý, nebo bez funkční zbraně až do konce bitvy. Tank s vyzkoumaným modulem Náhradních dílů opraví poškození za 10-30 sekund (v závislosti na síle utrpěného poškození, počtu přeživších členů osádky a jejich schopnosti oprav). Takto to ve hře dosud fungovalo.
Po nedávné diskuzi o modulech a změnám, které se jich týkají, jsme se rozhodli přepracovat tuto funkčnost a zároveň vzít v potaz následující:
- Snížit rozdíly ve schopnosti znovunabytí bojové schopnosti mezi vylepšeným a nevylepšeným vozidlem.
- Zachovat stávající hratelnost v pozemních Realistických bitvách co se týče důležitosti způsobeného poškození.
- Učinit hru zajímavější pro nevylepšená vozidla.
Plánujeme tedy změnit funkci kritického poškození povolením polní opravy, která bude dostupná vždy a všem vozidlům.
Bude to fungovat takto:
- Zničený motor úplně znemožní na 20 sekund pohyb vozidla, po uplynutí této doby bude motor vrácen na 40% své původní hodnoty výkonu.
- Zničená převodovka úplně znemožní na 20 sekund pohyb vozidla, po uplynutí této doby bude omezen rozsah pro zařazení rychlosti na polovinu.
- Zničený vodorovný posun věže zablokuje pohyb věž/e, nebo zbraň/e na 15 sekund, po uplynutí této doby bude rychlost otáčení omezena na 3 stupně/s.
- Zničený mechanismus svislého náměru omezí svislý pohyb zbraně v rozsahu ±1,5 stupně od náklonu, při kterém byla zbraň zasažena.
- Zničená hlaveň znamená značné postihy při střelbě: 20x větší rozptyl vypálené střely a 2x menší úsťová rychlost a průrazná schopnost.
Pokud je bojové vozidlo vybaveno modulem Náhradní díly, hráč ho může kdykoliv v bitvě aktivovat a začít tak opravovat svoje vozidlo do plné bojové schopnosti. Bez tohoto modulu ale bude muset dojet na zabraný strategický bod a provést opravy tam. Zároveň zůstala plně zachována funkce pomoci s opravami pro členy skupiny/lehká vozidla týmu. Procesy automatické částečné obnovy poškozených částí vozidla mohou probíhat současně a nijak se navzájem neovlivňují.
Myslíme si, že tyto změny budou mít pozitivní dopad na hratelnost nevyzkoumaných bojových vozidel a zároveň zjednoduší jejich funkci bez velkých změn v mechanikách boje v Realistických bitvách. Zveme všechny hráče, aby se zúčstnili konstruktivního dialogu k této změně a těšíme se na vaše komentáře.
Rádi bychom dodali krátké vysvětlení a znovu zdůraznili, že účelem těchto změn je zvýšit zábavu, kterou při hře s nevyzkoumanými stroji hráči ve hře zažívají.
Neplánujeme těmito změnami překopat základy hratelnosti v RB, ani to, jaký má způsobené poškození dopad na hru. I teď budete mít po způsobení poškození nepříteli určitý čas na "dodělání" ho, ale pokud se vám to nepodaří, nepřítel se stane znovu nebezpečným. Nedá se spoléhat na to, že nepřítel nemá vyzkoumaný modul "oprav". Bez jeho výzkumu pak hráči budou mít větší šanci dostat se na strategický bod, kde se mohou plně opravit, nebo získat v beznadějné situaci podporu od spoluhráčů.
Jsme připraveni zvážit různé možnosti týkající se této mechaniky v závislosti na diskuzi na fóru - například upravit navrhované změny v poškození hlavně, kompletně znemožnit palbu, nebo vůbec neměnit mechaniky poškození zbraní a omezit jen pohyblivost vozidla. Podle našich zkušeností je dopad na vlastnosti děla při jeho kritickém poškození dostatečně silný, a proto jsme se pro RB rozhodli pro tuto možnost. Ale nic není vytesáno do kamene a proto od vás uvítáme konstruktivní kritiku a návrhy.
tým War Thunderu
Komentáře (5)
Tak jestli to chápu správně tak nakonec veškeré utracené prostředky za modifikace a SL+GE vyhozené za výcvik posádky jsou asi zbytečné. Nakonec ten rozdíl vývojáři patrně smažou OMG, jedna vymyšlená hovadina za druhou a nějaký slušný event už dlouho nikde! Tahle hra fakt už není normální! Tenhle rok jen obírají o prachy a co se týče počtu eventů a slušných odměn v podobě strojů tak je to na štíru.
Naprostá pravda
Aha. Takže nejlepší modifikace hratelnosti od dob vydání War Thunderu je podle tebe hovadina. Fajn. Ne každý si koupí modifikace za GE, a jen proto, že ty ano, jelikož jsi chtěl obejít všechny útrapy s nimi spojené, z tebe nedělá nadřazeného hráče. Konec konců to znamená i pro tebe výhodu, ale sobečtí hráči jako ty si to nikdy neuvědomí, radši budou plakat.
Může mi prosím někdo říct co se to s WT dnes děje ?? Když můj bombardér poškodí palbou nepřátelskou stíhačku (a rovnou kriticky) a ta narazí do země tak to není sestřel nebo alespoň asistence? (bylo to ihned po startu takže nikdo jiný zasáhnout nemohl ) a po přistání na letišti (mise na obsazování letišť) já musím pak vzlétnout a nepřátelé se respawnují přímo nad letištěm asi v 300 metrech? Co to je? To si dělá někdo srandu?
Submit a complaint