War Thunder background
Odpovědi od vývojářů

Čau lidi!

Jmenuji se Kirill Judincev a jsem kreativní ředitel ve společnosti Gaijin Entertainment. Protože jsme na našem ruském kanálu nedávno překonali hranici 200 000 odběratelů, rozhodli jsme se u té příležitosti uspořádat malé Otázky a odpovědi. Všechny otázky proto pochází od ruských hráčů. Pokud ale překonáme hranici 400 000 odběratelů na anglickém kanálu, uděláme to stejné i tam. Přihlašte se proto k odběru, ať je to co nejdřív!

Ale zpátky ke Q&A.

Obecné dotazy

Drazí vývojáři, udělejte prosím filtr na jednotlivé mapy. Je otrava hrát stejnou mapu pořád dokola. Staré mapy skoro nehraju, hodí mi je to jen velmi vzácně, možná dvakrát ročně.

Toto bohužel není tak jednoduché, protože mapy jsou dostupné v závislosti na vozidlech v bitvě. Seznam map není statický (což platí obecně pro všechno), ale dynamický. Pokud tedy sednete do jiných strojů, než normálně hrajete, dostanete možnost zahrát si i na jiných mapách (v jeden moment nejsou všem vozidlům dostupné všechny mapy).

Ze stejného důvodu není úplně triviální vytvořit seznam map s filtrem (jen pokud se bavíme o rozhraní hry), protože je mají všechny stroje dané, se kterými stroji a na jakých mapách se mohou potkat. A to už vůbec nemluvě o klasických problémech, tedy hlavně faktu, že je ve hře spousta map a existuje velká šance, že si každý z hráčů čekajících na bitvu zvolí různé mapy, což znemožní schopnost složit bitvu pro velkou skupinu hráčů ve frontě.


Bude možné v tankových bitvách pomocí pumové výzbroje letadel zničit most?

Už teď najdete ve hře pár mostů, které jsou zničitelné bombami, ale zároveň i ty, které s bombami zničit nedají (a těch je více, než těch prvních). V prvních verzích alfy šly zničit všechny mosty ve hře. Tato možnost nicméně často činila hru nehratelnou a nezajímavou - hráči pak velmi často zůstavali na svém břehu a jen se ostřelovali přes údolí. Proto to zůstane tak, jak to je: ve hře budou zničitelné i nezničitelné mosty. Možná někdy v budoucnu změníme jejich vizuální podobu, ale tento princip kvůli dopadu na hratelnost zůstane zachován. Již jsme to zkoušeli jinak, nikdy neříkej nikdy, ale momentálně žádnou změnu neplánujeme.


Kdy opravíte chování vozidla při kolizi s plotem a dalšími překážkami? Buďto je odtlačí stranou, nebo vozidlo jen značně zpomalí. A také by mě zajímalo, kdy vylepšíte grafiku prostředí a fyziku destrukce?

Před nějakým časem existoval ve hře bug, kdy kolize předního pojezdového kola s překážkou vedla k nesprávné interakci. Tato chyba byla opravena, takže pokud jsi na ni ve hře narazil, tak problém pravděpodobně vězí v individuálním nastavení typu překážky, nebo dokonce konkrétního objektu na daném místě na mapě. Udělej prosím bug report, screenshot/replay/video/popis daného objektu na konkrétním místě.

Co se týče vylepšení grafiky prostředí a fyziky destrukce - toto se vylepšuje s každou další velkou aktualizací. V posledním půlroce se hra dost změnila: byla vydána aktualizace s novou verzí grafického enginu, která značně vylepšila třeba výpočet odrazů, osvětlení a podobně. Větší vylepšení grafiky probíhá v každé velké aktualizaci. Fyzika destrukce je velmi obtížně vylepšitelná. Zahrnuje destrukci malých objektů, velkých objektů, fyziky interakce v síťovém provozu, interakce všech těchto objektů s jinými hráči a synchronizace. Obecně proběhlo v průběhu let mnoho vylepšení a to se nezmění ani v nejbližší budoucnosti. To, co nyní najdete ve hře je kompromisem mezi síťovým kódem, výkonem počítačů našich hráčů a synchronizací se serverem. Je to relativně vyvážené řešení a v nejbližší budoucnosti se fyzika destrukce nebude zásadnějším způsobem měnit.


Zdravím, ve hře je spousta chyb, z nichž mnoho již youtubeři ukázali ve svých videích. Kdy je opravíte?

Chyby, na které nás youtubeři upozorní opravujeme průběžně, stejně jako chyby nahlášené skrze bugreporty a ty, které sami objevíme. Hra se neustále vyvíjí, mění, jsou přidávány nové typy strojů, grafika je přepracovávána, jsou přidávány nové typy výzbroje, pancíře, fyzika, interakce a typy ovládání. Tohle všechno s sebou na oplátku nese nové chyby, nebo ty již dříve opravené - opravují se průběžně, jsou způsobeny aktivním vývojem hry. Proto by na ně nemělo být pohlíženo jako na něco špatného, je to známka neustálé práce na hře. Zvláště se snažíme velmi soustředit na opravu závažných chyb a budeme tak dělat i nadále.


Dobrý den! Rád bych věděl, jakým směrem se bude hra vyvíjet dále - nová letadla, nebo tanky? Nebo přidáte nové národy? Plánujete se postupně dopracovat až k bitevním a letadlovým lodím? Prostě bych chtěl vědět, jaké máte plány na další rok.

Takže, nová letadla - ano. Momentálně pracujeme na helikoptérách. Zkoušíme nadzvuková letadla. Určitě do hry přidáme i další nové tanky, možná také nové národy, ale přesný časový harmonogram nemám, na všem stále pracujeme.

Bitevní lodě s letadla? Určitě neplánujeme letadlové lodě! Neexistuje nic nudnějšího, než sloužit hráčům jako plovoucí letiště. Bitevní lodě jsou velice nepravděpodobné. Sice hra s nimi nemusí být super nudná, nebo horší než s hra s křižníky (možná je!), ale je to kvůli problémům s vyvážením - jsou drahé, ale dají se zničit velmi rychle. Neexistuje moc bitevních lodí z různých zemí srovnatelných parametrů. Obecně... i kdybychom bitevní lodě přidali, určitě ne do tech. stromu. V tuto chvíli nemáme žádné konkrétní plány ohledně bitevních lodí. Zkoušeli jsme hru s bitevními loděmi, něco by bylo možné vytvořit, ale má to hodně daleko do masivních, jednoduchých a zajímavých bitev námořních plavidel.


Kdy přejde námořní beta do otevřené fáze? A přidáte vrtulníky do hry?

Ano, vrtulníky do hry přidáme! Otevřená beta námořnictva začne hned po skončení uzavřené fáze ;).


Při nočních bitvách není nic vidět, ale tanky i letadla mají světla, bylo by super, kdyby šla použít. )

Funkční infračervená světla, noktovizory a podobně by určitě vytvořily vynikající a zajímavou hru v noci, ale zásadně by zvýšily hardwarové požadavky hry. My vytváříme online hru pro široké publikum. V minulosti jsme hardwarové požadavky zvyšovali rovnou několikrát, ale ne všichni naši věrní hráči si hardware obměňují pravidelně. Ti určitě nechtějí velké zvýšení systémových požadavků. Bylo by to nefér. Bez toho to ale nemůžeme provést. Vážně jsme o tom uvažovali, protože by to zajímavě a originálně obohatilo hru.


Bude možné na Tržišti někdy prodávat identické předměty po více kusech zaráz?

Dobrý podnět, zkusíme to udělat. Již jsme to měli v plánu ;).

Námořnictvo

Plánujete více rozpracovat či dokonce změnit současný model poškození? Mluvím zejména o podmínkách potopení, vybuchujícíc munici a osádce. Lodě ve hře se potápí především kvůli ztrátě 90% posádky, v reálu se ale potápěly, hořely, vybuchovaly apod. Nikdy se nestalo, že by na hladině zůstala loď s mrtvou posádkou.

I ve hře lodě vybuchují, hoří a potápí se. Vyřazení posádky je jen jeden ze způsobů vyřazení plavidla. Obvykle je loď zničena, protože oddíly lodi jsou příliš poškozené na to, aby v nich někdo přežil. Neznamená to nutně, že je posádka mrtvá - pouze že počet aktivních členů klesl pod minimum potřebné k uchování bojeschopnosti plavidla.


Plánují vývojáři v RB odstranit užívání rámečků okolo nepřátelských plavidel? V současnosti lze pomocí toho dobře sledovat pohyb nepřítele, a to i skrz ostrovy..

Pouze pokud je cíl zachycen. Neplánujeme tuto mechaniku zrušit, neboť ukazuje zda je cíl viditelný pro posádku vaší lodi a zda na ni mohou střílet. Velmi pravděpodobně ale upravíme podmínky, za kterých se rámeček okolo nepřítele objeví.


Zavedete nevratné poškození věží, protiletecké výzbroje či kormidelny bez možnosti jejich opravy v boji?

There are no plans for this at the moment.


Přidáte možnost úpravy ovládání různých skupin zbraní? Hráč by například mohl do jedné skupiny nastavit střelbu z hlavních a sekundárních zbraní, zatímco AI by ovládalo protiletecké zbraně. Druhá skupina by pak znamenala výběr veškeré výzbroje. V současnosti například 20mm a 37mm kanóny člunů pálí současně, což je velmi neohrabané a nepraktické. Hráči by měli mít možnost pálit ze všech zbraní naráz.

Tuto možnost nevylučujeme, ale není v našich současných plánech. Takový systém by byl poměrně složitý a vyžádal by si důkladné testy.


Odstraníte stabilizátory zbraní tam, kde ve skutečnosti nebyly? Žádné čluny nikdy neobdržely stabilizační systémy pro svou výzbroj s výjimkou 3,7cm SK C/30. I u něj ale nedokázal stabilizátor plně vykompenzovat houpání na vlnách. Ve hře jste ale schopni pálit ze všech zbraní jako kdyby měly tankový stabilizátor.

Ve hře je částečná kompenzace pohybu lodi, a to u kulometů a kulometných věží. Přítomna je především tam, kde střelec mohl částečně zbraň stabilizovat držením závěru. Ani to ale plně nevyruší houpání lodi na vlnách a pohyb paluby při manévrech.


Bude někdy spuštěna SB pro lodě?

V současnosti žádné takové plány neexistují. Současný RB je poměrně obtížný sám o sobě a už nyní se spíše blíží SB.


Již nyní mají Němci člun Albatross, který nese odpalovače protilodních řízených střel. Ostatní národy jistě něco podobného také obdrží. Mám proto pár otázek: Jak bude fungovat používání protilodních střel? Budou přidána nějaká protiopatření?

V současnosti je na takové otázky příliš brzy. Albatross nyní užívá jen dělostřeleckou výzbroj. Jak jsme pak již dříve uvedli, protilodní střely mají mnoho omezení a specifických vlastností, které je činí velmi obtížnými na implementaci do současné podoby hry. Pokud se ale rozhodneme je přidat, současně s nimi vytvoříme i odpovídající protiopatření.


V současné době to působí jako kdyby byl pohyb lodí namísto hydrodynamiky, plovatelnosti a vlivu vln řízen pouze počasím. Opravíte to?

Vodní hladině ve hře je kódovaná na základě diskrétní Fourierovy transformace založené na Beufortově škálové analýzy (ta je užívána např. Světovou meteorologickou organizací pro vyhodnocování rychlosti větru a jeho vlivu na mořskou hladinu). To znamená, že geometrie hladiny může být snadno definována povětrnostními podmínkami sahajícími od nulového větru a klidné hladiny až po bouřku a vlny vysoké před deset metrů.

Abychom vůbec mohli vytvořit "plavební" model lodí všech velikostí a tvarů, je na každý bod lodi vytvářen hydrodynamický a statický tlak. Tyto síly jsou definovány nejen velikostí lodi a jejím kurzem, ale také i hloubkou. Každá loď má vlastní parametry závisející na výtlaku a členitosti trupu. Dokonce i ponor je určen nikoliv zadáním hodnoty, ale modelován podle výtlaku lodi. To nám umožňuje mimo jiné i ověřit přesnost modelu lodi oproti reálnému protějšku.


Plánujete vytvořit módy s asymetrickými podmínkami vítězství (včetně módů užívajících boty). Jeden tým by například musel bránit konvoj před ponorkami či ostrov před nepřátelským vyloděním, zatímco druhý tým musí provést opak - eskortovat počítačem řízené ponorky či asistovat při dobytí ostrova.

K asymetrickým módům v náhodných bitvách jsme skeptičtí. Takové módy ale mohou být užity v různých eventech. Také jsme rádi za zpětnou vazbu hráčů ohledně repetitivnosti současných herních módů. Pracujeme na tom, aby byly námořní bitvy co nejrůznorodější.

Jaké národy budou mít na konci roku nejvíce lodí a člunů?

Takové informace zatím nemůžeme zveřejnit. Všechny informace o nových plavidlech budou včas vyvěšeny na našich stránkách. Doufáme ale, že alespoň jeden další národ bude mít do konce roku vlastní flotilu.


Plánujete zavést mechaniku převrácení, nebo nejde o prioritu? V současnosti se plavidla sice mohou téměř převrátit, ale za pomoci pump ji lze vrátit zpět do vodorovné polohy.

Převracení ve hře již je. Lodě a čluny se převrátí pokud jejich náklon přesáhne určitý úhel.


V námořních bitvách v současnosti nejsou žádné dalekohledy, pokud nepočítáme optiku výzbroje. Ta je ale pro průzkum okolí nepoužitelná bez rotace věží. Přidáte zpět dalekohledy, které umožní hráčům pouze zkoumat okolí lodi?

Jako oddělenou mechaniku asi ne. Je ale možné, že přidáme možnost zablokovat pohyb věží a volně se rozhlížet okolo.


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Získejte PLZ 83-130 v akci Inferno Cannon!
Bedna s nářadím!
Dluhopisy ze sezóny Bitevního pasu "Northern King"!
Inferno Cannon: PLZ83-130

Komentáře (6)

Commenting is no longer available for this news