
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB

Piloti, tankisté a kapitáni,
je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!
Otázka: Bude ve hře upravena funkce elektrické převodovky? Momentálně se v mnoha ohledech chová nekorektně.
Odpověď: Ano, máme to v plánu.
Otázka: Plánujete přidat větev britských lehkých tanků?
A: Nemáme plány na konkrétně tuto větev, ale plánujeme přidat různá lehká vozidla, včetně kolových.
Otázka: Přidáte zničitelnost na starší mapy, jako je Polsko nebo Východní Evropa, připadně jak práce na tomto pokračují? Zdá se, že po přidání tak zásadní mechaniky jí moc pozornosti nevěnujete.
Odpověď: Nemáme žádné okamžité plány, musíme tuto mechaniku nejdříve přepracovat, aby se dala využít jako součást hratelnosti.
Otázka: U tanků NATO už vidíme výplň NERA. Jak plánujete ve hře vyřešit "jednorázovost" těchto bloků? Princip jejich fungování je srovnatelný s blokem reaktivního pancéřování.
Odpověď: V principu jakýkoliv pancíř, i jednoduchý ocelový plát, ztrácí svou odolnost v určité oblasti okolo zásahu. Stejně tak i NERA, i když se nedá srovnat vyřazená oblast s odpálením bloku reaktivního pancéřování. Jednou z možností zničitelnosti keramické výplně je použití stejné metody, jako u reaktivního pancéřování - tedy že po zásahu dojde k úplné destrukci v určité oblasti okolo dopadu střely. Technicky lze to takto implementovat.
Otázka: Na StuG III a StuH 42 jsou lafety pro kulomety, ale nedají se použít pro obranu. Můžeme čekat, že je přidáte?
Odpověď: Co si vybavuji, tak mohou střílet jen ve velmi úzké výseči. Protože ale tato vozidla nemají koaxiální kulomet, je možné, že je nakonec přidáme.
Otázka: Jak momentálně fungují protipancéřové pumy? V realitě dokázaly vyřadit bitevní loď, ale ve hře nedělají skoro nic ani torpédoborcům.
Odpověď: V tuto chvíli nemají žádnou speciální průraznou akci jako například protipancéřové rakety - všechno poškození je působeno výbušnou složkou v bombě samotné. Plánujeme na tomto zapracovat, aby to více odpovídalo realitě.
Otázka: V tuto chvíli jsou v uzavřeném betatestu námořnictva jen dva národy. Už jsme viděli mnoho plavidel dalších národů. Jak dlouho bude přibližně trvat, než se jich dočkáme v bitvě?
Odpověď: Ne všechny národy mají v tuto chvíli dostatek strojů pro svůj vlastní tech. strom, nicméně na tom pracujeme. Plánujeme do uzavřeného betatestu přidat v průběhu letošního léta alespoň jeden další národ.
Otázka: Kdy plánujete přidat další herní módy, pokud to tedy vůbec plánujete?
Odpověď: Chtěli bychom dostat do hry další nové námořní módy a pravděpodobně se tak stane. Podle nás mají letecké i pozemní bitvy vyvážené a hratelné módy a mimo ně pravidelně pořádáme různé eventy.
Otázka: Proč sněkteré národy v mixovaných tankových bitvách nikdy nestojí proti sobě? Proč je možnost "SSSR versus všichni ostatní" vypnutá, i když spousta lidí hraje sovětská vozidla?
Odpověď: V mixovaných bitvách jsou setupy konfigurovány s ohledem na co nejlepší vyvážení ve vztahu k době, kterou trvá složit bitvu - jsou dovoleny prakticky všechny možné kombinace národů. Těmi hlavními kombinacemi jsou síly Osy proti Spojencům a západ proti východu. Co se týče kombinací jeden národ versus všechny ostatní, tak těm se snažíme co nejvíce vyhnout, protože bývají nejméně vyvážené.
Otázka: Se startem uzavřeného betatestu námořnictva je otázka rozšíření sad strojů ještě palčivější. Můžeme čekat další stroje po skončení uzavřeného betatestu námořnictva?
Odpověď: Je to možné, ale až poté, co bude námořnictvo dostupné všem hráčům.
Otázka: Pro námořnictvo jste změnili rozvržení tech. stromu. Výsledek je zajímavý. Můžeme čekat v budoucnu něco podobného pro letadla a tanky? Tento systém dovoluje hráčům být ve svém progresu flexibilnější a nenutí je maxovat všechny větve stromu.
Odpověď: Momentálně nic takového neplánujeme. Kromě toho právě ve stromě námořnictva existuje několik faktorů, kvůli kterým jsme se tak rozhodli - snažili jsme se to vysvětlit v daném devblogu. Tyto důvody u tanků a letadel nejsou zdaleka tak relevantní.
Komentáře (0)
Submit a complaint