War Thunder background
Odpovědi od vývojářů!

Piloti, tankisté a kapitáni,

je tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu, Vjačeslavem Bulannikovem!


Otázka: Bude ve hře upravena funkce elektrické převodovky? Momentálně se v mnoha ohledech chová nekorektně.

Odpověď: Ano, máme to v plánu.


Otázka: Plánujete přidat větev britských lehkých tanků?

A: Nemáme plány na konkrétně tuto větev, ale plánujeme přidat různá lehká vozidla, včetně kolových.


Otázka: Přidáte zničitelnost na starší mapy, jako je Polsko nebo Východní Evropa, připadně jak práce na tomto pokračují? Zdá se, že po přidání tak zásadní mechaniky jí moc pozornosti nevěnujete.

Odpověď: Nemáme žádné okamžité plány, musíme tuto mechaniku nejdříve přepracovat, aby se dala využít jako součást hratelnosti.


Otázka: U tanků NATO už vidíme výplň NERA. Jak plánujete ve hře vyřešit "jednorázovost" těchto bloků? Princip jejich fungování je srovnatelný s blokem reaktivního pancéřování.

Odpověď: V principu jakýkoliv pancíř, i jednoduchý ocelový plát, ztrácí svou odolnost v určité oblasti okolo zásahu. Stejně tak i NERA, i když se nedá srovnat vyřazená oblast s odpálením bloku reaktivního pancéřování. Jednou z možností zničitelnosti keramické výplně je použití stejné metody, jako u reaktivního pancéřování - tedy že po zásahu dojde k úplné destrukci v určité oblasti okolo dopadu střely. Technicky lze to takto implementovat.


Otázka: Na StuG III a StuH 42 jsou lafety pro kulomety, ale nedají se použít pro obranu. Můžeme čekat, že je přidáte?

Odpověď: Co si vybavuji, tak mohou střílet jen ve velmi úzké výseči. Protože ale tato vozidla nemají koaxiální kulomet, je možné, že je nakonec přidáme.


Otázka: Jak momentálně fungují protipancéřové pumy? V realitě dokázaly vyřadit bitevní loď, ale ve hře nedělají skoro nic ani torpédoborcům.

Odpověď: V tuto chvíli nemají žádnou speciální průraznou akci jako například protipancéřové rakety - všechno poškození je působeno výbušnou složkou v bombě samotné. Plánujeme na tomto zapracovat, aby to více odpovídalo realitě.


Otázka: V tuto chvíli jsou v uzavřeném betatestu námořnictva jen dva národy. Už jsme viděli mnoho plavidel dalších národů. Jak dlouho bude přibližně trvat, než se jich dočkáme v bitvě?

Odpověď: Ne všechny národy mají v tuto chvíli dostatek strojů pro svůj vlastní tech. strom, nicméně na tom pracujeme. Plánujeme do uzavřeného betatestu přidat v průběhu letošního léta alespoň jeden další národ.


Otázka: Kdy plánujete přidat další herní módy, pokud to tedy vůbec plánujete?

Odpověď: Chtěli bychom dostat do hry další nové námořní módy a pravděpodobně se tak stane. Podle nás mají letecké i pozemní bitvy vyvážené a hratelné módy a mimo ně pravidelně pořádáme různé eventy.


Otázka: Proč sněkteré národy v mixovaných tankových bitvách nikdy nestojí proti sobě? Proč je možnost "SSSR versus všichni ostatní" vypnutá, i když spousta lidí hraje sovětská vozidla?

Odpověď: V mixovaných bitvách jsou setupy konfigurovány s ohledem na co nejlepší vyvážení ve vztahu k době, kterou trvá složit bitvu - jsou dovoleny prakticky všechny možné kombinace národů. Těmi hlavními kombinacemi jsou síly Osy proti Spojencům a západ proti východu. Co se týče kombinací jeden národ versus všechny ostatní, tak těm se snažíme co nejvíce vyhnout, protože bývají nejméně vyvážené.


Otázka: Se startem uzavřeného betatestu námořnictva je otázka rozšíření sad strojů ještě palčivější. Můžeme čekat další stroje po skončení uzavřeného betatestu námořnictva?

Odpověď: Je to možné, ale až poté, co bude námořnictvo dostupné všem hráčům.


Otázka: Pro námořnictvo jste změnili rozvržení tech. stromu. Výsledek je zajímavý. Můžeme čekat v budoucnu něco podobného pro letadla a tanky? Tento systém dovoluje hráčům být ve svém progresu flexibilnější a nenutí je maxovat všechny větve stromu.

Odpověď: Momentálně nic takového neplánujeme. Kromě toho právě ve stromě námořnictva existuje několik faktorů, kvůli kterým jsme se tak rozhodli - snažili jsme se to vysvětlit v daném devblogu. Tyto důvody u tanků a letadel nejsou zdaleka tak relevantní.


Otázky vývojářům můžete pokládat v angličtině v "dané sekci na oficiálním fóru".

Přečtěte si více:
Představujeme velkou aktualizaci “Seek & Destroy”!
MPK Pr.11451: Nadvláda v mělkých vodách
Seek & Destroy: Vylepšení & úpravy
Den německého námořnictva: Dvě lodě a emblém!

Komentáře (0)

Commenting is no longer available for this news