- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Jednou z nových vlastností nové verze grafického enginu Dagor Engine 5.0 je nový algoritmus pro zvýšení detailu terénu - tzv. displacement mapování spolu s teselací. Jedná se o pokročilou metodu, která zvětšuje detaily geometrie (dostupné pro DirectX 10 a vyšší), což mění povrch objektů a přidává geometrické detaily oproti vizuální iluzi objemu pomocí metody paralaxního mapování, kterou používaly předešlé verze Dagor Engine.
Protože se mění vlastní geometrie terénu, tak nejen, že tato metoda zvětšuje detail terénu, ale také mění obrys - to znamená, že tyto detaily mohou samy vrhat stín.
Nový algoritmus texturování reliéfu terénu je dostupná díky DirectX 11 a výrazně vylepšuje a přidává detaily na obraz. Podívejte se sami!
Bláto a kaluže
Do hry se dostane také nový efekt kaluží, které se budou objevovat v závislosti na terénu a počasí. Někdy se objeví voda i ve stopách pásů. Kaluže samy odráží světlo okolních objektů a také reagují na střelbu a projíždějící vozidla.
Navíc přibude i bláto, opět v závislosti na počasí - od vysušeného a prašného až po mazlavé.
Podívejte se, jak nové bláto a kaluže oživí již známé scény!
Podívejte se na předchozí devblog: Dagor Engine 5.0: Temporální Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
tým War Thunder
Komentáře (4)
Paráda, konečně bude hra ještě více realistická :)
No, snad tam ty kaluže ale nebudou pokaždý. Přece jenom, není furt vlhko a deštivo, někdy taky musí bejt sucho.
Btw mas tam napsane zalezi na pocasi a terenu :)
uvidime
Submit a complaint