War Thunder background
Dagor Engine 5.0: Displacement mapování, bláto a kaluže
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

Jednou z nových vlastností nové verze grafického enginu Dagor Engine 5.0 je nový algoritmus pro zvýšení detailu terénu - tzv. displacement mapování spolu s teselací. Jedná se o pokročilou metodu, která zvětšuje detaily geometrie (dostupné pro DirectX 10 a vyšší), což mění povrch objektů a přidává geometrické detaily oproti vizuální iluzi objemu pomocí metody paralaxního mapování, kterou používaly předešlé verze Dagor Engine.

Protože se mění vlastní geometrie terénu, tak nejen, že tato metoda zvětšuje detail terénu, ale také mění obrys - to znamená, že tyto detaily mohou samy vrhat stín.

Nový algoritmus texturování reliéfu terénu je dostupná díky DirectX 11 a výrazně vylepšuje a přidává detaily na obraz. Podívejte se sami!

Bláto a kaluže

Do hry se dostane také nový efekt kaluží, které se budou objevovat v závislosti na terénu a počasí. Někdy se objeví voda i ve stopách pásů. Kaluže samy odráží světlo okolních objektů a také reagují na střelbu a projíždějící vozidla.

Navíc přibude i bláto, opět v závislosti na počasí - od vysušeného a prašného až po mazlavé.

Podívejte se, jak nové bláto a kaluže oživí již známé scény!

 

Podívejte se na předchozí devblog: Dagor Engine 5.0: Temporální Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)


tým War Thunder

Přečtěte si více:
Představujeme velkou aktualizaci “Storm Warning”!
Získejte skvělé odměny v akci Winter Tales!
Su-33: Nenaplněné plány
Eurofighter Typhoon: Jízda na větru

Komentáře (4)

You have to be logged in for posting comments