- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
S radostí zveme pre-beta testery k dalšímu testování námořních bitev ve War Thunderu.
Rozvrh
28. července | 29. července | 30. července | 31. července |
19:00 – 23:00 | 03:00 – 07:00 | 03:00 – 07:00 | 03:00 – 07:00 |
19:00 – 23:00 | 19:00 – 23:00 |
Seznam dostupných strojů: |
Novinky a změny v této testovací fázi |
|
|
Opravy chyb:
- Opravena chyba v modelu poškození, která způsobovala absenci tříštivotrhavého poškození, pokud zasáhla tříštivotrhavá munice (HE) velký oddíl lodi (pokud byla velikost daného oddílu větší, než velikost exploze daného náboje).
- Opravena chyba, která ovlivňovala pozici kamery diváka po zničení hráčovy lodě.
- Opravena chyba, která způsobovala absenci hlasu osádky (varování o přibližujících se torpédech, požáru, nebo kritickém poškození hráčovy lodě.
- Opravena výzbroj torpédoborce projekt 7U – 45mm kanóny byly nahrazené 37mm. Výzbroj tak nyní odpovídá torpédoborci Soobrazitělnyj okolo roku 1943.
- Opraveny chybějící zvuky dopadajících bomb.
Nové systémy míření a korekce střelby
Ve Zjednodušeném módu je mechaniky ovládání střelby zjednodušená. Při zamíření na protivníkovo plavidlo se zobrazí zpráva "Cíl zaměřen". Vypalte zkušební výstřel.”
Hráč je pak dotázán k vypálení do místa, kde se nachází cíl. Úprava vzdálenosti proběhne automaticky s určitou odchylkou. Po každém výstřelu je dopad virtuální osádkou zanalyzován a dojde k upravení vzdálenosti.
Jakmile oblast zasáhnout tři výstřely, je vzdálenost odhadnuto s nejvyšší možnou přesností dle výbavy vaší lodě. Poté bude vzdálenost k vybranému cíli opravována automaticky a střelba tedy bude co nejefektivnější na danou vzdálenost.
V tu chvíli můžete provádět korekce ve vodorovné ose podle rychlosti protivníka a ve svislé pro úpravu střelby více k čáře ponoru, nebo výbavě na palubě. Pokud si ale vyberete nový cíl, celý cyklus zacílení začne znovu.
V Realistickém módu má hráč nad celým procesem střelby větší kontrolu a některé procesy, které jsou ve Zjednodušeném módu prováděné automaticky, zde leží na hráčových bedrech.
Proces střelby začíná zamířením na požadovaný cíl, po kterém operátor virtuálního dálkoměru vypočítá vzdálenost k cíli s potencionální odchylkou. Hráč pak vypálí a sledováním dopadajících střel určí velikost a typ chyby (moc blízko, moc daleko), aby mohl korekci provést ručně.
Abyste tak mohli učinit, otevřte si nastavení ovládání a přiřaďte si korekci ideálně na kolečko myši, což je pohodlná a rychlá možnost.
Narozdíl od Zjednodušeného se v Realistickém módu neprovádějí korekce automaticky, když se cíl přibližuje, nebo vzdaluje. Hráč může odhadnout změny ve vzdálenosti podle odečítání výstupu od operátora dálkoměru, ale úpravy musí být prováděné ručně. V Realistickém módu si hráč může vyžádat novou vzdálenost použitím příkazu “Upravit míření ručně”, kdy se vzdálenost odhadnutá virtuálním operátorem dálkoměru odešle do děl. Myslete ale na to, že se efektivita tohoto postupu se zvětšující vzdáleností snižuje mnohem rychleji ve srovnání s ruční korekcí.
Jakékoliv prováděné manévry značně snižují přesnost střelby pro hráče samotného, i pro nepřátele.
Uvědomujeme si, že tato metoda míření může být poměrně složitá, ale zároveň odráží ducha námořního boje a důležitost manévrování na velké vzdálenosti. Těšíme se na vaši zpětnou vazbu ohledně nového systému míření ve Zjednodušených a Realistických bitvách.
Kamera zásahu
Pokud nyní zasáhnete nepřítele, zobrazí se v kameře zásahu více informací o jejím stavu, včetně:
- Vztlaku
- Počtu oddílů, které musí být zničené pro zničení celé lodě (to platí pro lodě a malotonážní čluny)
- Procento osádky, po jejímž zničení dojde k vyřazení, nebo zničení lodě.
Věříme, že tyto změny povedou k větší transparentnosti při procesu ničení lodí.
Silnější lodě a torpéda ve Zjednodušených bitvách
Aby byly bitvy dynamičtější a také vyváženější mezi torpédovými čluny a většími loděmi, byly zesíleny některé prvky ve Zjednodušených bitvách po vzoru bitev na zemi i ve vzduchu. Různé typy lodí získaly různé arkádové boosty. Ty se týkají těchto vlastností: tah motorů, síla ovládání kormidla, rychlost torpéd.
Ruční označení cíle pro sekundární skupiny výzbroje
Nyní můžete přiřadit prioritu obsluze malorážných děl / protiletadlových zbraní pro cíle na vodní hladině / vzdušné cíle. Přibyly dva nové příkazy: “Ruční označení cíle pro děla malé ráže” a “Ruční označení cíle pro protiletadlové zbraně.” Nastavte si tyto příkazy na samostatná tlačítka, zamiřte na požadovaný cíl a zmáčkněte dané tlačítko.
Mechanika naklánění a převracení
Byla vylepšena hydrodynimka a poškození jedné strany lodě nyní může vést k naklánění. Pokud budete dostatečně dlouho ignorovat opravy, naklonění může dosáhnout kritického stupně. Poté se loď jednoduše převrátí.
Munice s rádiovou roznětkou
Pro hlavní děla torpédoborce třídy Fletcher jsme přidali munici s rádiovou roznětkou. Tato munice značně zvyšuje efektivitu lodě při střelbě na vzdušné cíle.
Vlastníte balíček s dřívějším přístupem? Gratulujeme, pro vás je to jednoduché!
Normálně spusťte hru a při spuštění jednoho z testovacích eventů dostanete na výběr z možností stáhnout soubory betatestu, nepotřebujete separátní launcher hry. Poté se můžete pod svým účtem přihlásit na oficiální fórum, kde najdete speciální sekci určenou pro konverzaci k betatestu!
Také jsme otevřeli přihlášky pro hráče, kteří by se uzavřeného betatestu (který začne později) chtěli zúčastnit, ale nezakoupili si žádný z balíčků. Můžete poslat přihlášku, některé z nich budou později vybrány.
Pozor! Pokud bude mít váš účet přístup k testování, nebude dostupný z více, než dvou počítačů.
Ve speciální části fóra najdete novinky a informace o časovém plánu testu. Můžete zde také diskutovat o budoucích plavidlech s vývojáři. Doufáme, že se diskuze zúčastníte!
War Thunder tým
Komentáře (0)
Submit a complaint