![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Vyrobit bojové vozidlo trvá týdny. Vytrénovat profesionála roky. |
Ale herní realita si diktuje své vlastní pravidla. Každým dnem je na bojištích War Thunderu zničeno mnohem více strojů, než za celý reálný konflikt a stroj, který byl v realitě odolný, se pod silnou nepřátelskou palbou může ve hře v okamžik změnit na hromadu šrotu. To se týká hlavně vyhrocených bitev na zemi.
Snažíme se o historickou věrnost tam, kde to nebrání jednoduché logice, nebo zajímavé hratelnosti - přežití bojového vozidla v bitvě je důležitý faktor, který přímo ovlivňuje míru zábavy, kterou v bitvě hráči zažijí. Ale jak adaptovat tyto vozidla na mnohem smrtelnější bitvy, než které zažívala ve skutečnosti, aniž bychom museli upravovat jejich charakteristiku? Odpověď je jednoduchá: osádky! Jsou to lidé, kdo ovládá tank a tank je považován za ztracený, jen když většina jeho osádky zemře. Zvažovali jsme několik různých nápadů, které by vám dovolili užít si bitvu déle, a zároveň neztratit dojem z reálného souboje. Jedna z těchto možností byly lékárničky, díky kterým by šlo oživit člena osádky, ale mnoho z vás tuto mechaniku nepovažovalo za vhodnou do Simulátorových, Realistických, nebo i Zjednodušených bitev ve War Thunderu. Byli jsme doslova zasypáni množstvím alternativních návrhů.
Při vývoji tohoto nového mechanismu jsme zvážili ty nejlogičtější z vašich návrhů a nyní tedy můžeme představit – záložní osádka.
Vypadá to zle? Tankista je už na cestě!
V nadcházející velké aktualizaci se tankisté ve všech herních módech budou moci seznámit s novou mechanikou, která dovolí tanku, který je stále mechanicky schopný boje, nahradit vyřazeného člena osádky záložním.
Jak tato mechanika funguje?
Jak jste žádali, rozhodli jsme se změnit nejen mechanismus oživení člena osádky, ale také jsme implementovali různou funkčnost této mechaniky dle zvoleného herního módu.
Ve Zjednodušeném módu půjde zažádat o záložního člena z libovolné pozice na mapě. Pokud je naživu už jen jediný člen osádky, je tato žádost automatická - jediné, co je potřeba udělat, je doufat, že náhradní voják dorazí včas. Je to celkem dost jednoduché, jen je potřeba počítat s tím, že se vozidlo nemůže hýbat od požadavku na nového člena, až do jeho příchodu.
V Realistických a Simulátorových bitvách je to trochu složitější. V nich lze zažádat o náhradu jen na bodu zabrání, který patří vašemu týmu a je to vždy nutné udělat ručně. Narozdíl od Zjednodušených bitev je pak také nutné disponovat alespoň dvěma živými členy osádky. I v těchto módech je pak vozidlo znehybněno, dokud člen osádky nedorazí.
Záložní osádka bude dostupná poté, co vyzkoumáte příslušnou modifikaci u pozemního vozidla. Každý náhradní člen pak stojí SL.
Tankista je připraven na váš požadavek.
Děkujeme všem hráčům, kteří nám nabídli svoje nápady pro vývoj této mechaniky a doufáme, že se díky ní stanou pozemní bitvy ještě zábavnější. Hodně štěstí!
Komentáře (29)
Těm ruským dětem co tohle navrhli (neříkal bych jim hráči) poděkujte pořádnou sukovicí přes kebuli.
To je teda hovadina,naštěstí se to musí vyzkoumat a koupit,takže to je v poho , prostě se to nevyzkoumá , nekoupí a jeto :)
tak supeeer...doposial som na frontovom poli opravil "bananovu" hlaven a od teraz mi zaskoci aj "mekgajver" s vedomostami celej posadky v jednom. HEEEEJ SPAMATAJTE SA GAJING!!!!!!!!!!!!!! Robte nieco s MM!!!!!!!!!!! lebo dopadnete ako WoT!!!!! Zistil som, ze pokial hrac nema premiovy ucet, tak je zaradeny podla MM do ineho levelu a tym padom je v time, ktory nevyhrava...ako je potom mozne, ze ked hram za nemcov nan proti sebe min 4-8 raketakov a ked hram za rusakov tak mozno 1-3? Ani cent!!!!!!!
Proč nám to stále vnucujete, když to nikdo nechce?
Toto mi nepřijde tak hrozné.. myslím si že když vám sundají nabíječe u KV 2, ještě to oceníte. Ale mám jiný dotaz. Proč ku*va jste tak po.. ten battle rating? Je to příšerný .. :) Není zrovna v pohodě s centurionem MK3 a s podobnýmy tanky kteří mají 6.7 BR potkávat tanky jako je IS4m s 7.7 BR.. :) Skoro každý tank má na 7.7 zku*vený heatfs ;) a nedá se s tím hrát ;) zkuste si to a to platí i s BR 4.7 a 5.0, protože s fireflayem potkávat tigry a ISka je velmi úděsný ;) Snad to urovnáte ...;) GL
Nastoprocent Souhlasím já s King tigerem potkávám dokonce i leopardy IS-4M a výjimečně M103
S batleratingem souhlasim, taky mě moc nebavilo jezdit s T-34 D-5T proti Tigerům 2. Od ratingu cca 5 to začíná bejt dost problém a hrát tanky mě přestává bavit + ty příšerný ceny modifikací. Ale zrovna Firefly byl přímo určenej k boji s Tigerama (jestli s tim potkáváš i König to už je něco jinýho)
Bože to jsou kašpaři, zavolat jen od někud. Taková věc s názvem rádio/vysílačka v Rusku asi neexistuje, takže se přijede na bod, zamává se praporkama a JEDEN člen posádky přikluše ze střídačky na okraji mapy. Což je taky hovadina, snad když se doplňujou stavy tak se doplňujou do kompletu, ne? Sranda bude za němce, až se bude bojovat o jeden bod, než se tam dostaneme (viz. např. Volokolamsk, přes to pitomý pole), tak bod bude zabranej a my se můžem jít bodnout.
Pravděpodobně si asi budeme moct vyměnit jen 1člena osádky a když nepočítám AB tak je můžeme doplnit jen na oběvovacích bodech.
Prostě další volovina. Místo aby se Gaijin popral s BR a vyvažením strojů cpe do hry další a další pitomosti. Tahle hra byla lepší něž World of Tanks ale stejně jako WoT naprostou ignorací požadavků komunity upadá. Už jenom to že ve hře která si zakládá na realismu hrajou proti sobě WW2 king tiger - t54 z roku 1951 - a tanky a raketové demence z dob studené války. Drazí vývojáři zaměřte se na vyváženost a nepřidávejte do hry další věci pokud ty staré absolutně nefungujou.
PS. Jasně chápu že německý vrcholný tanky byli ve válce OP a spojenci je vyřadily pouze pokud byl poměr 5 ku 1. Je doložený jak to bylo u Kursku že tygry taranovali a že osádky shermanů v Holandsku se svými 75mm kanony proti tygru neměli šanci. Ale řešit to nasazením poválečných strojů mi přijde neštastné. Hra má letectvo a medium tanky mají dělostřelectvo takže do bitvy nasadím max 2x KT na obou strananách a určitě to bude zábavnější než na jedné straně 5xT54 proti KT a Pantherům.
Myslím že tohle není problém BR ale počtu lidí co hru hrajou. Hra se jen snaží aby se do bitvy dostal každý do hraje, bez ohledu s čím hraje. Když ji bude současně hrát 100k lidí, je možné sestavovat bitvy tak aby se tyto stroje s takto rozdílným BR nepotkávali. Když ji ale hraje v průměru 30k tak se prostě bitvy musí sestavit ze strojů které jsou k dispozici. Jinak můžeme na bitvy čekat desítky minut a ne vteřin.
Podle mě by bylo dobře to udělat jak v RB i v AB prostě jenom na bodech! a ti členi osádky by tedy musely být omezení. Protože potom by jste na bodě mohli strávit celou bitvu! Z mého pohledu BLBOST!!
Za celou bitvu můžeš vyměnit jen 1člena osádky a trvat to bude asi 20 sekund :-)
Adamike99, Typuju.
Kreténi na co nám budou posily, když jsou zasraní Rusové tak BIAS OP!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Čo je na Rusoch OP? Ja ti nemám problém zlikvidovať Ruský tank alebo lietadlo.
soviet778, On je spíš problém (ted jdu dost do extrémů), 1) když postavíš na férovku proti sobě např. Leo a mod 1951 T-54, kdo myslíš že z takového boje vyjde živej a kdo se de klouzat? Ten poměr smrtí je dost nerovný 2) Leo je 8.0, 1951 je 7.7, na to abys měl 100 procentní šanci zlikvidovat na férovku T-54 potřebuješ HEAT za 1200 SL(pokud jsi průměrný hráč), ALE za zničenou T-54 dostaneš tak 900 nebo 1k SL, protože je nižší BR než Leo. Na to abys zničil na 100% Leo, ti stačí po něm hodit botou.
Mne by sa páčilo keby spravili animáciu ako tankisti vyskakujú z tanku preč. :D
když ti v tanku bouchne munice bude vyskakovat co? A nebo hořící postavičky co utíkají od tanku by taky nebylo moc ok.
_Wiki_CZ, Rozhodně ne v tom PEGI v kterým se hra snaží udržet ;)