- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Drazí hráči!
Představujeme vám sérii Otázek a odpovědí položených ruskou komunitou přes sociální sít vKontakte a přes oficiální fórum. Otázky se týkají pozemních jednotek a odpovídali herní designéři Vjačeslav (BVV_d) Bulannikov a Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Příjemné čtení!
1. V nedávném oznámení “Zničitelného prostředí” bylo možné v ukázkách vidět budovy na mapě Berlín. Víme, že až bude tato funkce ve hře, budou zezačátku zničitelné jen budovy na této mapě. Můžete nám ale říct více o dalších plánech ohledně této fíčury - budou později zničitelné opravdu všechny budovy, nebo některé zůstanou v rámci zachování hratelnosti “nesmrtelné”?
Odpověď: "Třeba bunkry zničit nepůjdou - ty nešly zničit efektivně ani bombami. S největší pravděpodobností asi nepůjdou zničit budovy okolo bodů nasazení - ze zjevných důvodů. Zezačátku ale půjdou zničit všechny. Nakonec je potřeba zmínit, že ne každá zbraň je schopná způsobit destrukci budovy - je potřeba určitá ráže a množství výbušniny v munici."
2. Ohledně fyziky destrukce - zůstanou trosky na mapě pro všechny hráče, nebo je uvidím jen já?
Odpověď: "V tuto chvíli mizí, a asi to tak zůstane i do budoucna - kvůli zachování grafického výkonu celé hry a také znatelně menší zátěži na internetové připojení. Každý kousek trosek nebude viditelný, ale protože jakákoliv změna pozice i byť sebemenšího kousíčku trosek musí být rozeslána všem hráčům ve hře, to může často vést k obrovským nárokům na připojení všech zúčastněných."
3. Proč ve hře hoří převodovka? Je to kus kovu a oleje, který po zásahu nevzplane, a určitě kvůli němu nevyhoří celé vozidlo. Proč nesnížíte pravděpodobnost zahoření převodovky při jejím zásahu?
Odpověď: "V tanku je mnohem více věcí, které můžou způsobit požár, nebo ho udržet naživu (kabeláž, osobní věci osádky, špína promíchaná s mazadly a palivem, která se uvnitř tanku může nahromadit). Již dříve jsme ukázali zprávu o testování, které proběhlo v Kubince, a při kterém byl zasažen Tiger II 122mm výbušným nábojem. První zásah zničil sváry a zapálil tank. Tady můžete vidět výsledek zásahu APCR nábojem do staršího typu tanku - pravděpodobnost vypuknutí požáru po zásahu převodovky (na všech tancích, nejen na německých), odráží jejich reálné specifikace."
4. Nějaké novinky ohledně historicky přesných zaměřovačích?
Odpověď: V tuto chvíli ne, ale v příští velké aktualizaci budeme implementovat několik zajímavých funkcí pro míření v herních módech RB a SB
5. Jaké máte plány s tankovými Zjednodušenými bitvami? Některým hráčům se nelíbí letadla v AB, protože jsou potenciálně schopné zničit více tanků, než tanky samotné. Kdy plánujete lépe vybalancovat některé rozsahy BR, jako jsou například hodnoty okolo čísel 3.3, 6.7, 8.0. Některá vozidla jsou o hodně lepší, než-li jiná.
Odpověď: "Věříme (a statistiky nás v tom podporují), že zahrnutí letadel do AB pomohlo v její větší rozmanitosti, a že ve výsledku je nápad s leteckými mini-eventami v AB dobrý. Zjednodušeně řečeno - více akce, větší zábava.
1. Podle statistik dosáhne nejlepší bombardér na 0,8 zničeného tanku na jeden “vzlet”. Ten nejhorší má 1 zničený tank na 10 “vzletů”. V průměru tedy připadá 1 zničený tank na 2-3 mini-eventy.
2. Ohledně vyvážení - změníme BR některých vozidel a přidáme nová. Ale protože jsou našim cílem realistická vozidla, určité nevyvážení zůstane, protože tanky nebyly všechny stejné, a některé z nich byly lepší v určitých úlohách, než ostatní."
6. Vyvíjíte další protiletadlová vozidla, popřípadě další vozidla na nejvyšších úrovních??
Odpověď: "Ano. Protiletadlové systémy, které nyní máme ve hře nestačí pro boj s proudovými letouny - hlavně díky jejich nedostatečné kadenci a nízké přehradné palbě. Pravděpodobně ve hře uvidíte Šilku pro SSSR, Vulcan pro USA, Falcon pro Brity a teoreticky Gepard pro Němce. Tím posledním si ale ještě nejsme jistí - používal hodně komplexní systémy."
7. Nějaké plány pro modernizované verze tanků? Mám na mysli IS-2M, ISU-152K, ISU-152M a další? Kdy zvýšíte maximální hranici BR pro tanky na 9.0?
Odpověď: "Všechny tyto verze tanků se moc neliší od původních verzi, které byly použity ve válce. Účelem těchto úprav spíše bylo přizpůsobit je mírovým časům. Jediný zásadní rozdíl spočíval v použité munici, ale tu momentálně neplánujeme zařadit do hry; možná by to ale mělo smysl v rozsahu BR 7.0-7.7. Možná nakonec nezvýšíme maximální BR pro pozemní jednotky, alespoň v dohledné době, na 9.0 - to by totiž vyžadovalo mnohem větší množství techniky, jinak bychom jen zásadně zvýšili dobu čekání ve frontě na hru."
8. Е-100?
Odpověď: "V krátkodobých plánech určitě není. I kdybychom tento stroj kdy do hry zařadili, musel by to být nějakým způsobem hodně omezený tank. Pokud by se kdy dostalo do hry, muselo by být velice speciální a omezené počtem."
9. Munice uvnitř tanku po zásahu “zčerná”, ale neexploduje. Vyřešíte tento problém?
Odpověď: "V nejbližší budoucnosti asi změníme celý model poškození týkající se munice. Zásah do munice s sebou ponese určitou šanci na její explozi, ale pro zničení celého modulu (tedy jeho zčernání) bude potřeba více zásahů - asi dva až tři (v závislosti na použité munici). Jakmile munice zčerná, tak automaticky vybouchne. Díky tomu bude celá mechanika poškození munice jasnější."
10. Můžeme čekat japonské tanky, nebo tanky jiných národů?
Odpověď: "Co se týče Japonska - některá jejich vozidla budou určitě implementována do hry, možná jako prémiové stroje do stromů jiných národů, nebo jinak. Ale vlastní strom? To se nezdá v blízké budoucnosti pravděpodobné. K ostatním národům: Britové - to už je jasné. Francie - některá vozidla, která byla v realitě použivané Němci, by mohli dostat do svého stromu jako prémiové stroje - vlastní francouzský strom by ale měl z jasných důvodů mezery, takže tam v tuto chvíli nevíme. Italské tanky budou do hry nějakým způsobem zařazené. I další evropské národy měly několik zajímavých strojů."
War Thunder tým