![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://www.warthunder.com/upload/image/CZ/devqaCZ.jpg)
Drazí hráči!
Představujeme vám sérii Otázek a odpovědí položených ruskou komunitou přes sociální sít vKontakte a přes oficiální fórum. Otázky se týkají pozemních jednotek a odpovídali herní designéři Vjačeslav (BVV_d) Bulannikov a Konstantin (White_W0lf) Klimenko.
Příjemné čtení!
1. V nedávném oznámení “Zničitelného prostředí” bylo možné v ukázkách vidět budovy na mapě Berlín. Víme, že až bude tato funkce ve hře, budou zezačátku zničitelné jen budovy na této mapě. Můžete nám ale říct více o dalších plánech ohledně této fíčury - budou později zničitelné opravdu všechny budovy, nebo některé zůstanou v rámci zachování hratelnosti “nesmrtelné”?
Odpověď: "Třeba bunkry zničit nepůjdou - ty nešly zničit efektivně ani bombami. S největší pravděpodobností asi nepůjdou zničit budovy okolo bodů nasazení - ze zjevných důvodů. Zezačátku ale půjdou zničit všechny. Nakonec je potřeba zmínit, že ne každá zbraň je schopná způsobit destrukci budovy - je potřeba určitá ráže a množství výbušniny v munici."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
2. Ohledně fyziky destrukce - zůstanou trosky na mapě pro všechny hráče, nebo je uvidím jen já?
Odpověď: "V tuto chvíli mizí, a asi to tak zůstane i do budoucna - kvůli zachování grafického výkonu celé hry a také znatelně menší zátěži na internetové připojení. Každý kousek trosek nebude viditelný, ale protože jakákoliv změna pozice i byť sebemenšího kousíčku trosek musí být rozeslána všem hráčům ve hře, to může často vést k obrovským nárokům na připojení všech zúčastněných."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
3. Proč ve hře hoří převodovka? Je to kus kovu a oleje, který po zásahu nevzplane, a určitě kvůli němu nevyhoří celé vozidlo. Proč nesnížíte pravděpodobnost zahoření převodovky při jejím zásahu?
Odpověď: "V tanku je mnohem více věcí, které můžou způsobit požár, nebo ho udržet naživu (kabeláž, osobní věci osádky, špína promíchaná s mazadly a palivem, která se uvnitř tanku může nahromadit). Již dříve jsme ukázali zprávu o testování, které proběhlo v Kubince, a při kterém byl zasažen Tiger II 122mm výbušným nábojem. První zásah zničil sváry a zapálil tank. Tady můžete vidět výsledek zásahu APCR nábojem do staršího typu tanku - pravděpodobnost vypuknutí požáru po zásahu převodovky (na všech tancích, nejen na německých), odráží jejich reálné specifikace."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
4. Nějaké novinky ohledně historicky přesných zaměřovačích?
Odpověď: V tuto chvíli ne, ale v příští velké aktualizaci budeme implementovat několik zajímavých funkcí pro míření v herních módech RB a SB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
5. Jaké máte plány s tankovými Zjednodušenými bitvami? Některým hráčům se nelíbí letadla v AB, protože jsou potenciálně schopné zničit více tanků, než tanky samotné. Kdy plánujete lépe vybalancovat některé rozsahy BR, jako jsou například hodnoty okolo čísel 3.3, 6.7, 8.0. Některá vozidla jsou o hodně lepší, než-li jiná.
Odpověď: "Věříme (a statistiky nás v tom podporují), že zahrnutí letadel do AB pomohlo v její větší rozmanitosti, a že ve výsledku je nápad s leteckými mini-eventami v AB dobrý. Zjednodušeně řečeno - více akce, větší zábava.
1. Podle statistik dosáhne nejlepší bombardér na 0,8 zničeného tanku na jeden “vzlet”. Ten nejhorší má 1 zničený tank na 10 “vzletů”. V průměru tedy připadá 1 zničený tank na 2-3 mini-eventy.
2. Ohledně vyvážení - změníme BR některých vozidel a přidáme nová. Ale protože jsou našim cílem realistická vozidla, určité nevyvážení zůstane, protože tanky nebyly všechny stejné, a některé z nich byly lepší v určitých úlohách, než ostatní."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
6. Vyvíjíte další protiletadlová vozidla, popřípadě další vozidla na nejvyšších úrovních??
Odpověď: "Ano. Protiletadlové systémy, které nyní máme ve hře nestačí pro boj s proudovými letouny - hlavně díky jejich nedostatečné kadenci a nízké přehradné palbě. Pravděpodobně ve hře uvidíte Šilku pro SSSR, Vulcan pro USA, Falcon pro Brity a teoreticky Gepard pro Němce. Tím posledním si ale ještě nejsme jistí - používal hodně komplexní systémy."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
7. Nějaké plány pro modernizované verze tanků? Mám na mysli IS-2M, ISU-152K, ISU-152M a další? Kdy zvýšíte maximální hranici BR pro tanky na 9.0?
Odpověď: "Všechny tyto verze tanků se moc neliší od původních verzi, které byly použity ve válce. Účelem těchto úprav spíše bylo přizpůsobit je mírovým časům. Jediný zásadní rozdíl spočíval v použité munici, ale tu momentálně neplánujeme zařadit do hry; možná by to ale mělo smysl v rozsahu BR 7.0-7.7. Možná nakonec nezvýšíme maximální BR pro pozemní jednotky, alespoň v dohledné době, na 9.0 - to by totiž vyžadovalo mnohem větší množství techniky, jinak bychom jen zásadně zvýšili dobu čekání ve frontě na hru."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
8. Е-100?
Odpověď: "V krátkodobých plánech určitě není. I kdybychom tento stroj kdy do hry zařadili, musel by to být nějakým způsobem hodně omezený tank. Pokud by se kdy dostalo do hry, muselo by být velice speciální a omezené počtem."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
9. Munice uvnitř tanku po zásahu “zčerná”, ale neexploduje. Vyřešíte tento problém?
Odpověď: "V nejbližší budoucnosti asi změníme celý model poškození týkající se munice. Zásah do munice s sebou ponese určitou šanci na její explozi, ale pro zničení celého modulu (tedy jeho zčernání) bude potřeba více zásahů - asi dva až tři (v závislosti na použité munici). Jakmile munice zčerná, tak automaticky vybouchne. Díky tomu bude celá mechanika poškození munice jasnější."
![](https://static.warthunder.com/upload/image/137x86/line.png)
10. Můžeme čekat japonské tanky, nebo tanky jiných národů?
Odpověď: "Co se týče Japonska - některá jejich vozidla budou určitě implementována do hry, možná jako prémiové stroje do stromů jiných národů, nebo jinak. Ale vlastní strom? To se nezdá v blízké budoucnosti pravděpodobné. K ostatním národům: Britové - to už je jasné. Francie - některá vozidla, která byla v realitě použivané Němci, by mohli dostat do svého stromu jako prémiové stroje - vlastní francouzský strom by ale měl z jasných důvodů mezery, takže tam v tuto chvíli nevíme. Italské tanky budou do hry nějakým způsobem zařazené. I další evropské národy měly několik zajímavých strojů."
War Thunder tým