- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Tankisté, dnes vám chceme představit něco speciálního. Už od začátku simulujeme chování podvozků a pásů na základě kvality povrchu, na kterém se ve War Thunderu vozidla pohybují. V tuto chvíli máme univerzální nastavení pro všechny povrchy - je to kompromis mezi standartním povrchem (polní cestou) a asfaltem, což znamená, že pohyb po jakémkoliv terénu je velmi plynulý a jednoduchý. Pásy se neboří do terénu, což znamená, že při ostré zatáčce můžete vozidlo dostal velmi lehce do smyku.
Už nějakou chvíli pracujeme na několika druzích povrchů, na kterých se budou nejen tanky chovat odlišně. Nejen, že to změní chování vozidel, ale navíc tato novinka vytvoří různorodost v taktice pozemních jednotek na určitých typech map, na kterých se bude střídat několik druhů materiálu.
Mapa Polsko se zobrazením různých povrchů:
Zelená - terén, pole; žlutá - cesta, asfalt, modrá - dlažební kostky, šedá - polní cesta)
Na asfaltu a klasických cestách budete moct dosáhnout maximální možné rychlosti vašeho vozidla, ale kvůli nízké trakci budete při ostrých zatáčkách driftovat. Při jízdě v terénu bude platit opak - získáte vysokou přilnavost, ale nebudete moct dosáhnout vysoké rychlosti. Stejně tak bude pokus o výjezd prudkého kopce v terénu mnohem obtížnější - právě kvůli kluzkému terénu.
A proto vám chceme představit deformaci terénu v reálném čase!
Nejenže nyní můžeme přidat jakýkoliv typ terénu, ale zároveň můžeme nasimulovat jeho průjezdnost, takže si budete muset pečlivě vybrat, jakou trasu k vašemu cíli zvolíte. Ovlivní to všechny pozemní jednotky - přímým nebo nepřímým způsobem. Pamatujte na to, že nejkratší cesta k cíli nemusí být vždy ta nejrychlejší.
Těšíme se na vaší zpětnou vazbu - nezapomeňte nám napsat, zda se vám mechanika líbí a co si o tom myslíte.War Thunder tým