- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Wyświetlanie amunicji pierwszego wyboru
Amunicja pierwszego wyboru to pociski, które ładowniczy, automat ładujący lub bęben twojego czołgu ładuje do działa zauważalnie szybciej. Kiedy nie strzelasz, jeden pocisk będzie uzupełniany z mniej dostępnych magazynków amunicji, znajdujących się w kadłubie lub/i na podłodze przedziału bojowego, a pozostała ilość pocisków amunicji pierwszego wyboru może być wcześniej sprawdzona tylko w prześwietleniu w hangarze. To oczywiście nie było zbyt wygodne.
Teraz pozostałe pociski amunicji pierwszego wyboru będą wyświetlane po prawej stronie panelu uszkodzeń! To ulepszenie zostanie szczególnie docenione przez czołgistów, którzy posiadają pojazdy z automatami ładowniczymi, bębnami z pociskami i stosami jak na Challengerze.
Naprawiono lewitujące torpedy
Może się to zdarzyć na każdym okręcie wyposażonym w wyrzutnie torped. Amunicja może dosłownie wypaść za burtę i pływać obok twojego okrętu.
Nie wygląda to zbyt dobrze. Dlatego pośpieszyliśmy się z poprawką i teraz torpedy nie powinny się wymykać, przynajmniej nie do czasu, aż wydasz komendę odpalenia.
Zoptymalizowane ładowanie kamuflaży
W jednej z ostatnich aktualizacji przywróciliśmy ustawienie „Pobieraj dodatkową zawartość tylko w hangarze”, ponieważ udało nam się rozwiązać problemy techniczne z tą funkcjonalnością.
Dodatkowo zoptymalizowaliśmy ładowanie i przechowywanie takiej zawartości. Do przechowywania rynkowych kamuflaży użyliśmy specjalnej lokalizacji w katalogu gry, a po jej całkowitym zapełnieniu gra nadpisze zapisane kamuflaże nowymi, które zakupiłeś lub napotkałeś w bitwie. Zwiększyliśmy maksymalną pojemność pamięci masowej dla klientów PC i Xbox.
Poprawiliśmy niektóre zadania bojowe
Zadania bitewne są integralną częścią wielu wydarzeń i innych osiągnięć w grze, dlatego wielu graczy zwraca na nie szczególną uwagę. Mogliście zauważyć, że niektóre zadania z serii "zniszcz" mogły nie zostać przypisane do maszyny, która wykonała zadanie (w niektórych rzadkich przypadkach), ale do kolejnej maszyny, którą graliście.
Już naprawione! Teraz wszystko będzie punktowane dokładnie i na właściwej maszynie, w której został wykonany frag.
Poprawione wyznaczanie celu dla oddziału
Funkcja „Oznacz cel dla oddziału” pozwala na wysyłanie znaczników do towarzyszy z oddziału bez rozpraszania całej drużyny. Wygodne, ale funkcja ta nie działała poprawnie, gdy była używana w widoku strzelca.
Znacznik nadal był umieszczany wzdłuż linii od otworu lufy i mógł natrafić na przeszkodę na drodze, która nie była widoczna podczas patrzenia z celownika strzelca.
Naprawiono odwrócone sterowanie pocisków
Tylko dwa pociski kierowane powietrze-ziemia cierpiały z powodu tego błędu: Rb05A i AS-30. Objawiał się on odwróceniem komend sterujących wzdłuż osi pionowej. Było to niezamierzone.
Przywróciliśmy kontrolę. Życzymy miłego szturmu!
Więcej poprawek
Jak zwykle, przygotowaliśmy sporą liczbę przydatnych poprawek i usprawnień w grze. Koniecznie zapoznajcie się z pełną listą zmian, którą publikujemy w osobnym rejestrze - jest tam sporo ciekawych rzeczy.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które przesłaliście w naszej sekcji raportów o błędach na forum War Thunder.

_d7839e83e5e15ffb77e641630faf5cfd.jpg)
_cba98e8f8532a6d15081612d7f649dad.jpg)

_bc4c2554ec627a4d188953d7ee5fd122.jpg)
Komentarze (1)
Te info o ilości amunicji w ready racku mega spoko
Złóż skargę