War Thunder background
Przesmyk Fulda: Miejsce, gdzie mogła rozpocząć się 3WŚ
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

W kolejne aktualizacji wprowadzimy mapę dla bitew mieszanych – Przesmyk Fulda


Przesmyk Fulda to nowa mapa przeznaczona do bitew mieszanych, w sam raz dla maszyn z VI ery. Malownicza górska dolina na granicy Niemiec Wschodnich i Zachodnich mogła stać się epicentrum III Wojny Światowej, pozwalając uczestnikom już „gorącej” zimnej wojny szybkimi posunięciami wojsk pancernych próbować zająć strategicznie ważne pozycje, takie jak ośrodki transportowe, by zdobyć przewagę na samym początku konfliktu, który niechybnie stałby się globalny. Z tego powodu aż do zjednoczenia Niemiec zarówno wojska NATO, jak i Paktu Warszawskiego, były tam utrzymywane w gotowości.

Czerwona linia biegnie uroczą doliną, wskazując, gdzie znajduje się granica politycznego Wschodu i Zachodu. Z jednej strony radziecka baza z hangarami i koszarami, a z drugiej to samo należące do Amerykanów. A pomiędzy górzysty teren pokryty roślinnością, niewielka wioska, średniowieczny zamek, a także most, wijąca się droga i elektrownia wiatrowa. W bród tu kryjówek dla czołgów, skrytych podejść, ale i dolin czy pomniejszych stref równinnych, które niechybnie uświadczą wielu pancernych starć. Przejmowanie strategicznych punktów będzie wymagać koordynacji zespołów, także po to, by utrzymać rejony przed niechybnym kontratakiem. Przydadzą się tu i snajperzy, kryjący się w oddali i rażący cele pośrodku mapy, i wojownicy w zwarciu, blisko podchodzący nieuważnych adwersarzy dzięki znajomości ukształtowania terenu.
 

Jak wyglądałyby bitwy w Przesmyku Fulda u zarania III Wojny Światowej? Gracze War Thunder wnet przekonają się, jak zażarte starcia czekają ich w tak malowniczej okolicy. Staraliśmy się, by otoczenie umożliwiło rozgrywkę wszelkimi rodzajami maszyn.

Przygotujcie się na nowe bitwy!


Zespół War Thunder

POPRZEDNIE BLOGI DEWELOPERSKIE

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (29)

Commenting is no longer available for this news