- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W kolejne aktualizacji wprowadzimy mapę dla bitew mieszanych – Przesmyk Fulda
Przesmyk Fulda to nowa mapa przeznaczona do bitew mieszanych, w sam raz dla maszyn z VI ery. Malownicza górska dolina na granicy Niemiec Wschodnich i Zachodnich mogła stać się epicentrum III Wojny Światowej, pozwalając uczestnikom już „gorącej” zimnej wojny szybkimi posunięciami wojsk pancernych próbować zająć strategicznie ważne pozycje, takie jak ośrodki transportowe, by zdobyć przewagę na samym początku konfliktu, który niechybnie stałby się globalny. Z tego powodu aż do zjednoczenia Niemiec zarówno wojska NATO, jak i Paktu Warszawskiego, były tam utrzymywane w gotowości.
Czerwona linia biegnie uroczą doliną, wskazując, gdzie znajduje się granica politycznego Wschodu i Zachodu. Z jednej strony radziecka baza z hangarami i koszarami, a z drugiej to samo należące do Amerykanów. A pomiędzy górzysty teren pokryty roślinnością, niewielka wioska, średniowieczny zamek, a także most, wijąca się droga i elektrownia wiatrowa. W bród tu kryjówek dla czołgów, skrytych podejść, ale i dolin czy pomniejszych stref równinnych, które niechybnie uświadczą wielu pancernych starć. Przejmowanie strategicznych punktów będzie wymagać koordynacji zespołów, także po to, by utrzymać rejony przed niechybnym kontratakiem. Przydadzą się tu i snajperzy, kryjący się w oddali i rażący cele pośrodku mapy, i wojownicy w zwarciu, blisko podchodzący nieuważnych adwersarzy dzięki znajomości ukształtowania terenu.
Jak wyglądałyby bitwy w Przesmyku Fulda u zarania III Wojny Światowej? Gracze War Thunder wnet przekonają się, jak zażarte starcia czekają ich w tak malowniczej okolicy. Staraliśmy się, by otoczenie umożliwiło rozgrywkę wszelkimi rodzajami maszyn.
Przygotujcie się na nowe bitwy!
Zespół War Thunder
Komentarze (29)
mogli by zrobić coś z dobieraniem br bo zaczynając robienie drzewka amerykańskiego mam dosyć wyjeżdżania na czołgi 4.7 grając na 3.7
Masz rację, to duży problem z Ameryką szczególnie że zawsze mają uptier bo mniej graczy gra tym krajem, ale inne kraje mają też problemy z BR powinni wprowadzić zmiany.
Prawda XD na samolotach jest co innego.
Mapa wygląda na dużą ale i tak będziemy grali na 1/8 wielkości
no
Ale koleżko to ma być na VI erę gdzie z zasady te mapy muszą być wielkie -> no chyba że mówisz o AB. Na RB/SB z zasady mapy są spore
Muszą poprawić wreszcie błędy związane z czatem głosowym to dopiero byłaby rewolucja. :)
Czat głosowy? To on w ogóle działa?
Kto uzywa czatu glosowego w tej grze???
No to do zobaczenia przed lufą;-)
super :D
A czy oprócz sił lądowych zostaną wprowadzone samoloty 6stej ery? Może zamiast samolotów na 6 erę dać helikoptery :D
Dobry pomysł, ale jak helikoptery miałyby walczyć z odrzutowcami? Odrzutowce by pewnie atakowały z góry i helikoptery nie miałyby szans.
TooSneaky4you, mogli by zrobić mapy gdzie są dozwolone tylko helikoptery lub tylko samoloty
Wygląda na bardzo dużą mapę. Ładnie zaprojektowana. Niestety te wiatraki psują imersję, bo taki model powstał dopiero w latach '90. Wolałbym jednak mapę osadzona w latach 70. Czy w grze pojawią się mapy z 1 kwietnia? Fajne były, a wystarczy tylko trochę je zmodyfikować aby pasowały do lat 70. Fajnie też gdyby pojawiłyby się wersje niektórych map w wydaniu zimnowojennym. Może i o zmienionej porze roku.
Mapa Bliski Wschód jest w grze, często można ją spotkać na 4 erze :)
Jedna z najpiękniejszych map, ale dla ruskich czołgów :( Na szczęście niemiecka 5 i 6 era ma już (i otrzyma nowe) leopardy:)
Szkoda że się nie rozpoczeła... ( just kiddin' or maybe not?)
Złóż skargę