War Thunder background
Tryb Wojny Światowej
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Tryb Wojny Światowej to specjalny rodzaj rozgrywki, w którym dywizjony walczą o dominację nad światem. Liczy się każdy ruch każdego z graczy — przejęcie punktu kontrolnego w boju, pokonanie adwersarza podczas pojedynku czy zwycięstwo w bitwie, wszystko to wpłynie na losy globalnego konfliktu. Witajcie w nieustających zmaganiach na wciąż zmieniającym się polu walki obejmującym cały świat!


 

  Każdy uczestnik rozgrywek dołączą do trybu II Wojny Światowej poprzez wybór Operacji, czyli teatru działań wojennych na globalnej mapie. Operacje w tym trybie bazują na historycznych drugowojennych działaniach.  

Dywizjony zrzeszające graczy mają okazję wziąć udział w najsłynniejszych bitwach, a może nawet zmienić ich wynik. Każda z Operacji ma jasno określone warunki zwycięstwa dla biorących w nich udział stron. Siły walczących podzielone są na armie, które mogą zmieniać położenie na strategicznej mapie, atakować oponenta i utrzymywać strategicznie istotne pozycje, czyli sektory na mapie. Zwycięstwo zależy od połączonych wysiłków żołnierzy w bitwach i dowódców w sztabie.


Przyjrzyjmy się bliżej etapom konfliktu w Trybie Wojny Światowej.

Globalna mapa

Każdy gracz w War Thunder może przejść do widoku globalnej mapy wprost z hangaru. Mapa to właściwie interaktywny globus, na którym zaznaczone są Operacje w toku. Te są podzielone w ramach teatrów działań, a w każdym z nich może trwać kilka operacji jednocześnie. Kliknięcie na mapie wskaże, jakie kraje aktualnie biorą udział w  działaniach wojennych na wybranym obszarze. Pełna lista Operacji widnieje z prawej strony ekranu — wybierzcie jedną i ruszajcie w bój!


Operacje

Operacje to nowość w War Thunder, która oferuje możliwość strategicznego dowodzenia w czasie rzeczywistym. Na ekranie Operacji dowódcy wydają rozkazy swoim armiom, przemieszczając je na mapie, planując ofensywy, obmyślając jak zaplanować obronę i zarządzając zasobami oraz posiłkami. W każdej Operacji wojska podzielone są na armie w siłach regimentów. Te mają na swoim stanie jednostki naziemne, powietrzne, artylerię oraz posiłki.


 

  Dowódcy zgrupowań armii dysponują szerokim wachlarzem taktycznych możliwości: mogą próbować otoczyć wroga, wzmacniając swoje siły, atakować szturmowcami z powietrza, wzywać wsparcie artyleryjskie czy żądać posiłków.  


Przemieszczanie jednostek na mapie, przejmowanie sektorów wroga, chronienie własnych jednostek — to właśnie powinni robić dowódcy, by wypełnić cele Operacji, co pozwoli im odnieść zwycięstwo. Warunki zwycięstwa mogą obejmować przejęcie sektorów wroga, obronienie swojego sektora, przewyższenie wroga liczebnością wojsk i inne cele.
 

Siły kontrolowane przez dowódców grup armii mają różnorakie możliwości, o których trzeba pamiętać, by być skutecznym w boju. Przede wszystkim każda armia ma ustaloną liczbę maszyn, których listę widać w wyskakującej podpowiedzi. Typ maszyn jest bardzo ważny, bowiem określa , w jaki sposób jednostki się poruszają i wskazuje na dostępne specjalne ruchy, takie jak na przykład umacnianie obrony sektora. Strata wszystkich maszyn armii jest równoznaczna z jej eliminacją.

Bitwa zaczyna się, gdy spotkają się wojska dwóch zwaśnionych stron. Gracze mogą wykorzystać swoje jednostki, by wypełnić warunki zwycięstwa.


Bitwy

Bitwy w Trybie II Wojny Światowej odpowiadają warunkom spotkania wrogich wojsk. Przykładowymi rodzajami bitew jest atak powietrzny albo szturm na okopaną armię. W Trybie Wojny Światowej znajdziecie zatem niespotykane dotąd rodzaje misji, takie jak konwój, w którym gracze muszą ochraniać jednostki SI przed atakami przeciwnika wykorzystującego jednostki naziemne albo powietrzne. W misjach obronnych jedna ze stron odpiera pancerne natarcie drugiej strony na strategiczny punkt. W misjach obrony powietrznej natomiast jeden zespół ma za cel zbombardowanie fortyfikacji bronionych przez zestawy przeciwlotnicze oponentów. Są też misje wymagające eskortowania bombowców, niekiedy na kursie kolizyjnym z podobnymi maszynami w eskorcie nieprzyjaciół. A misje panowania w powietrzu na pewno będą znane weteranom War Thunder, gdyż celem w nich jest przejęcie powietrznej strefy kontrolnej.

Bitwy rozgrywają się we wspólnym trybie rozgrywki, czyli Trybie Realistycznym ze znacznikami. Uznaliśmy, że na świecie może toczyć się jeden globalny konflikt, więc dostępny winien być jeden tryb rozgrywki. Znaczników maszyn wroga nie widać z drugiego krańca mapy, ale zasięg ich rysowania jest większy niż w podstawowym Trybie Realistycznym.

Jedną z głównych cech odróżniających Tryb II Wojny Światowej od znanych już trybów rozgrywki jest sposób odradzania się, który testowaliśmy już w ramach wydarzeń. Każda ze stron ma do dyspozycji kilka typów maszyn, których liczba i rodzaj zależy od zasobów armii. Gracze biorący udział w rozgrywce są przydzielani do losowych maszyn spośród tych dostępnych w bitwie.


 

  Wynik każdej z bitew ma bezpośredni wpływ na losy Operacji. Każda stracona maszyna oznacza uszczuplenie armii, a przegrana może skutkować odwrotem lub nawet pojmaniem przez wroga.  

Spychajcie wrogów z mapy Operacji, odnosząc zwycięstwa w bitwach, bowiem im mniej sektorów ma w posiadaniu nieprzyjaciel, tym większe trudności czekają go w walkach. Wykorzystajcie strategiczny zmysł i pokonajcie adwersarza w bitach. Losy najistotniejszych działań w Wojnie Światowej zależą teraz właśnie od was!


Zróbcie użytek z globalnej mapy i rozplanujcie działania tak, by zyskać przewagę w bitach. Każda zniszczona maszyna wroga to krok bliżej do zwycięstwa, a każdy wasz strzał może być tym decydującym w działaniach w ramach Trybu Wojny Światowej!

 

Start trybu Wojny Światowej ogłosimy w osobnym artykule. Obserwujcie nowości!


Zespół War Thunder

Poprzednie Blogi Deweloperskie!

Czytaj więcej:
Marzenia się spełniają – KW-7 U-13: Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, War Thunder!
  • 4 listopada 2024
Maszyna dywizjonowa: Super Hind
  • 1 listopada 2024
JDS Murasame (DD-107) Nowa klinga
  • 31 października 2024
Sabra Mk.I: Magach ostateczny
  • 30 października 2024

Komentarze (43)

Commenting is no longer available for this news