- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Od 31 marca 19:00 do 3 kwietnia 09:00
odbędą się testy maszyn z ery IX
Po starannych przygotowaniach zaczynamy rozwijać drzewka rozwoju aż do IX ery. Równocześnie wprowadzamy zupełnie nowy rodzaj maszyn — śmigłowce bojowe.
Niemal od początku rozwoju War Thunder dostawaliśmy wiele próśb i sugestii związanych z wprowadzeniem do gry współczesnych maszyn. Przeprowadziliśmy wiele testów w grze i przed premierą War Thunder zamieściliśmy wiele różnorakich mechanik, które pozwolą nam poszerzyć grę o szerokie spektrum pojazdów i samolotów produkowanych dawniej i obecnie.
Wykorzystując znany już podział na ery, zamierzamy dodawać kolejne aż do IX. Szczytowymi maszynami będa czołgi takie jak M1A2 Abrams, T-14 Armata czy samoloty F-22 Raptor, T-50 PAK FA i wiele innych. Gracze otrzymają do dyspozycji współczesne maszyny bojowe z pancerzem reaktywnym, wyrzutniami granatów dymnych czy samonaprowadzającymi pociskami. Pełne drzewka zostaną opublikowane już wkrótce, zatem obserwujcie nowości.
A my bez zbędnych ceregieli zapraszamy was do pierwszych otwartych testów maszyn z IX ery. Będziecie mogli dowodzić czołgami Leopard 2A5 i T-90A, a także zasiąść za sterami pierwszych helikopterów w grze, czyli rosyjskiego Mi-35 i amerykańskiego GM-64 w służbie Niemiec. Test będzie specjalnym wydarzeniem, do którego można dołączyć bezpośrednio z hangaru.
Mamy nadzieję, że spodobają się wam nowe maszyny, a dzięki waszym wnioskom z testów gra będzie jeszcze lepsza. Czytajcie nowości, by nie przegapić ogłoszeń związanych z IX erą! Do zobaczenia na polu bitwy!
Zespół War Thunder
Komentarze (90)
Gaijin proszę was aby to nie był żart :)
Te czołgi i helikoptery z wydarzenia zostaną w grze na stałe czy tylko na weekend?
Holerka mam nowego trola T-90 w rodzinie. Jego pociski burzące są po prostu za.........
niezłe
Galakty czy to żart czy prawda z tymi helikopterami i nowoczesnymi pojazdami?
Mam nadzieję że to żart.
jak ze statkami tyly czasu musimy czekac to tego sie nie doczekamy az do 2020 roku lecz i tak sadze że to jest prima aprilis :(
kruca,,,,,gram sb w ten "specjalny tryb" i no podoba mi się strasznie :) zwłaszcza gra śmigłowcami....może jednak coś pociągną ten temat, fajnie byłoby :) a ta myśl, że to tylko żart dobija :(
Wszystko fajnie ale już jest widoczny problem : Pociski PPK mają niemal 100% celności na AB. O ile dla śmigłowców to plus, bo można zabić tylko bezpośrednim trafieniem a takie występuje przy nieruchomym celu, o tyle T90 rozwala wszystko w powietrzu. Wystarczy wystrzelić rakietę i trzymać PPM - wtedy celownik cały czas jest wycentrowany na przeciwniku. Fajnie jakbyście coś z tym podziałali bo teraz heli szybciej padają z T90 niż z AA no i wymagane 0 umiejętności.
To jest zajebiste, tylko potem zbadać te maszyny to będzie problem a aktualizacja będzie ogromna