Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Aktualizacja 1.67 „Szturm” – Wyniki ankiety
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.
Gracze, byliśmy ciekawi waszych reakcji oraz opinii odnośnie ostatniej aktualizacji, a teraz chcielibyśmy podzielić się z wami wynikami ankiety!
Najbardziej pozytywnymi zmianami było dodanie stabilizacji dla dział czołgowych oraz płomienie z rur wydechowych dla lotnictwa. Wielu graczom spodobały się nowe mapy oraz maszyny!
Otrzymaliśmy również sporo ciekawych pomysłów i sugestii.
Dzięki tym pomysłom rozważyliśmy w jaki sposób zamieścić opis aktualizacji w grze i jakiego odtwarzacza użyć, by umożliwić obejrzenie filmiku bezpośrednio w grze.
Dziękujemy za Wasze pomysły i sugestie, były bardzo pomocne!
Zespół War Thunder
Czytaj więcej:
Komentarze (36)
No jak zwykle, jest kilka fajnych zmian (np. bug lotniskowców, niektóre samoloty przestały się grzać jak głupie) ale żeby nie było za dobrze do jak zwykle jest kilka minusów, np. dziwne zachowanie samolotów w niektórych sytuacjach, po prostu samolot sam sobie lecie gdzie chce, na czele z najuciążliwszym błędem jakim jest zamrożenie akcji na ekranie (jakby stop klatka) albo brak możliwości sterowania pojazdem czy też samolotem co najczęściej kończy się rozbiciem samolotu.
Może poprawilibyscie nie palność samolotów. W dniu w którym to piszę na 3 moje upadki 2 były spowodowane strzałem z nie wiadomo z której strony który mnie podpalił i (Oczywiście) urwał skrzydło. Przecież historycznie 1 tap z M2 0,5 cal kończył się pożarem jak w lizbonie.
witam dostrzegłem kłopot: gdy jest się w oddziale z drugim graczem i wyjdzie się do menu gdy drugi gracz będzie w bitwie i naciskamy gotowy powraca do bitwy. ;)
Też tak miałem, problemu by nie było, jeżeli można by wybrać maszynę, a jak by tego mało to nie można jej wybrać i jest się w przeciwnej drużynie niż członek oddziału XD
Fajnie gdyby bitwy realistyczne były bardziej realistyczne...O co mi chodzi? O to że F4U praktycznie walczył tylko w wojnie na Pacyfiku i trochę w wojnie Koreańskiej a mi losuje prawie zawsze albo Norwegię lub Sycylię lub Berlin 1945 po upadku III Rzeszy a tylko czasami przygotowanie do lądowania na Hokkaido, bitwę o Midway etc. Ale i tak duże brawka za aktualizację, drogie ślimaki udało się wam! ^^
Przedni pancerz pantery nie odpowiada historii. Powinien mieć około 140 ma 120.
galakty, Bład jest trygonometryczny. Jeśli kat nachylenia pancerza względem normalnej jest 55 to kąt pancerza wg. "poziomu" 35. Potem już czyste obliczenia czyli x-wartość efektywna; x=sin35*80 x=80*0.5736=140
galakty, Nieprawda, kiedy klikniesz pancerz i najedziesz na pojazd masz podana grubość efektywną, całkowicie błędna dla Pantery co wykazałem rachunkowo. https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/128941-gf-i-kasowanie-przeciwnika-poradnik-dla-zielonych/ Pierwszy post; " II. Pancerz efektywny" Nadal Nie widzisz problemu? P.S. mam wrażenie że ten pancerz kiedyś(jego efektywna wartość) była 140.
kilka bajerów i do nich w gratisie moc bugów które nie zostaną naprawione pewnie tak długo jak właz kierowcy w t34 xaxa. Markowanie przeciwników kompletnie losowe na AB. Jadący gość może mnie widzieć gdy stoję a ja go ni hu hu nie mogę zmarkować. Teamy niemal full premium vs zwykli gracze. na 6.7 , 4/5 bitew około 5-9 graczy w premium is 6 i t29 vs moj team z max 2-3 graczami. jaki wynik? porażka w 5 minut... Rakiery bez dmg.
Nowa aktualizacja przelała czarę goryczy na Niemieckim naziemnym BR 7.0. Mowa tutaj o Tygrysie II z działem 105mm. Ten czołg, dysponując zaledwie lepszym działem niż jego poprzednik, zderza się z czołgami typu T34, IS-3, T-54. O ile dało się jeszcze jako tako grać na tym poziomie (gdzie notabene ilość killi na mecz jest równy 1.5 na cały świat), tak teraz, gdy pojawiły się nowe murricańskie wynalazki nie da się nic już zrobić. 1 frag na bitwę to standard. Na Arkadówce. Litości.