- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Od Wtorku, 10 maja, godz. 16:00 do 19:00
będziesz mógł zadać swoje pytanie twórcom oraz deweloperom War Thunder
Drodzy Gracze,
czy macie pytania dotyczące rozwoju gry War Thunder, które chcielibyście zadać jej twórcom? Jesteśmy pewni, że tak — a oto i wasza szansa! Korzystając z możliwości niedawno wprowadzonego systemu komentarzy na stronie oferujemy wam, graczom, możliwość dogodnego skontaktowania się z twórcami gry i zadania im interesujących pytań.
Sekcja komentarzy będzie otwarta dziś, od 16:00 do 19:00, swoje pytania będziecie mogli zadać w tym artykule , przy czym pamiętajcie, że powinny być napisane w języku angielskim.
Odpowiedzi na wasze pytania będą udzielane tak szybko, jak będzie to możliwe, jednak dajcie twórcom chwilę na sformułowanie odpowiedzi — wszak wiecie, że są zajęci dodawaniem nowych możliwości do waszej ulubionej gry!
Przed zadaniem pytania koniecznie zapoznajcie się z zasadami dotyczącymi komentarzy oraz ogólnymi wytycznymi podanymi poniżej. By sesja pytań i odpowiedzi była produktywna dla wszystkich, pamiętajcie, że komentarze niezgodne z zasadami będą usuwane. Zależnie od stopnia zainteresowania i powodzenia tego nowego podejścia w przyszłości najpewniej będą miały miejsce kolejne sesje pytań i odpowiedzi!
Zasady i warunki:
- Każdy komentarz musi zawierać pytanie związane z War Thunder kierowane do zespołu twórców gry, a także być napisany w języki angielskim.
- Nie należy zadawać wielu pytań w jednym komentarzu, chyba, że są ze sobą blisko związane. Lepiej jest wysłać kolejne zapytanie.
- Prosimy nie pytać o trywialne sprawy, na które łatwo mogą udzielić odpowiedzi inni (jak „jaki jest cel misji ataku na cele naziemne w Trybie Zręcznościowym?” albo „kiedy mój raport błędu zostanie zaakceptowany?”). Takie pytania lepiej zadać na forum dyskusyjnym gry.
- Pytanie będzie widoczne dla wszystkich dopiero, gdy twórca gry udzieli na nie odpowiedzi.
- Przed zadaniem pytania należy sprawdzić, czy nie zostało już zadane wcześniej, by uniknąć poruszania tych samych kwestii.
- Pytanie powinny być konstruktywne i zgodne z zasadami dotyczącymi komentarzy. Dziękujemy!
Odpowiedzi | 10.05.2016
1. Czy w tym roku w War Thunder pojawi się włoskie drzewko? Tylko nie odpowiadajcie „wkrótce”. :P
Kirył Judincew: „Kiedy będzie gotowe i przetestowane. Pracujemy nad tym.”
2. Czy planujecie dodanie nowej narodowości do War Thunder?
Kirył Judincew: „Tak. Najbardziej oczywistym rozwinięciem jest dodanie Włoch i Francji.”
3. Mam proste pytanie. Czy Gaijin planuje dodanie japońskich sił naziemnych w osobnym drzewku, czy jako kilka rozrzuconych maszyn premium w innych krajach? PS. Nie przestawajcie ulepszać waszej świetnej gry.
Wiaczesław Bułannikow: „Tak, mamy plan związany z osobnym drzewkiem japońskich pojazdów.”
4. W starciach pancernych liczba zabranych sztuk amunicji wpływa na szanse wybuchu magazynu po otrzymaniu trafienia. Czy w samolotach podobna mechanika dotyczy pożarów zbiorników paliwa?
Kirył Judincew: „Tak, im mniej paliwa, tym większa szansa na pożar lub eksplozję. Równocześnie: im więcej trafień w zbiornik, tym większa szansa na pożar.”
5. Czemu samoloty takie jak Meteory F Mk 3 i Vampire’y ścierają się z MiG-ami 15 i 17?
Kirył Judincew: „Ścierają się także z tłokowcami....”
6. Czy bombowce otrzymają kokpity?
Kirył Judincew: „Nadal rozważamy sposoby ich zrobienia. Niestety niewielu graczy gra bombowcami z kokpitami przeciw innym. W istocie większość graczy chcących kokpitów dla bombowców po prostu chce, by ich cele miały ograniczone pole widzenia (co oczywiście nie jest złe dla gry, choć niekoniecznie w 100% realne dla maszyn z liczną załogą).
Wykonanie kokpitu dla bombowca zajmuje 2-5 razy więcej czasu niż wykonanie nowego samolotu, nawet z jednomiejscowym kokpitem. Dodanie zgrubnych zarysów kokpitów wygląda na pierwszy rzut oka na dobre rozwiązanie, ale chyba nie jest wcale tak dobre i może frustrować nowych graczy. Może taki kokpit zastępczy sprawdzi się w trybach, gdzie kokpity są wymuszane (BS). Zastanowimy się nad tym.”
7. O okrętach w War Thunder wiadomo niewiele, tyle co nic. Czy pojawią się w grze? A jeśli tak, to kiedy?
Kirył Judincew: „Pracujemy nad marynarką. Obecnie mogę zdradzić tylko tyle.”
„...czy macie w planach tryb Nieskończonej Konfrontacji w Bitwach Realistycznych?...”
8. Cześć, czy macie w planach tryb Nieskończonej Konfrontacji w Bitwach Realistycznych? Wielu graczom bardzo spodobały się sesje gry w tym trybie i ucieszyłaby ich jego ciągła dostępność.
Kirył Judincew: „Planujemy udostępnienie Nieskończonej Konfrontacji na Bitwach Realistycznych jako wydarzenia.”
9. Czy dodacie działające granaty dymne do pojazdów lądowych?
Kirył Judincew: „Tworzymy wstępne projekty, więc niewykluczone.”
10. Czy planujecie dodać F9F-6 Cougar?
Kirył Judincew: „Najprawdopodobniej tak, ale nie w najbliższym czasie.”
11. Czy piechota będzie kiedykolwiek czymś więcej niż tylko dekoracją? W filmach widzimy piechotę wspierającą wojska pancerne w walce, choć w grze nie jest ona obecna. Nie pytam, czy otrzymamy możliwość sterowania piechotą, a jedynie czy pojawi się ona jako oddziały kontrolowane przez komputer.
Kirył Judincew: „Rozważamy taką możliwość, jednak będzie to prawdopodobnie niemożliwe w ramach obecnej klasyfikacji wiekowej.”
12. Czy Gaijin wprowadzi do gry rakiety kierowane, takie jak Sidewinder?
Kirył Judincew: „Nie.”
13. Czy planujecie rozbudować opcje meczów niestandardowych? Czy gracze mogą liczyć na możliwość stworzenia listy maszyn dopuszczonych do gry lub ustawienia własnej nazwy sesji?
Kirył Judincew: „Jeśli chodzi o pierwszą część pytania — mamy takie plany.”
14. Czy w War Thunder pojawią się wyrzutnie przeciwpancernych pocisków kierowanych jak M50 Sheridan czy IT-1?
Wiaczesław Bułannikow: „Tak, planujemy wprowadzenie różnych wyrzutni w jednej z najbliższych aktualizacji.”
15. Czy możemy spodziewać się zmian w modelu lotu Spitfire’ów? Model lotu jest przestarzały, co sprawia, że te samoloty w Bitwach Realistycznych przy sterowaniu myszą zachowują się jak śmigłowce.
Siergiej Wołkow: „Nie będzie poważnych zmian w tej kwestii w najbliższym czasie.”
16. Czy są plany zmian w mechanizmie tworzenia bitew i klasyfikacji bitewnej? Klasyfikacje wielu samolotów są zawyżone (np. zera), inne zaś zaniżone (np. J2M2).
Kirył Judincew: „Zmian w tej kwestii dokonujemy regularnie, co 2-3 miesiące, w oparciu o dane statystyczne. W Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych bierzemy pod uwagę również opinie graczy i przeprowadzamy dodatkowe testy i analizy. Różnica w podejściu do dwóch wspomnianych trybów gry i Bitew Zręcznościowych wynika z faktu, że w tych ostatnich wszystkie samoloty mogą walczyć przeciw sobie, zaś w BR i BS dana nacja spisuje się lepiej przeciw jednej, a słabiej przeciw innej.”
17. Czy planujecie dodanie bomb kierowanych jak Fritz X czy Azon w nadchodzących aktualizacjach?
Kirył Judincew: „Rozważamy taką ewentualność. Nie jest to zbyt prawdopodobne, ale możliwe.”
18. A zdradzicie coś o czołgach V ery? Np. Leopardzie 1A1, T-62A, Gepardzie, itp.
Wiaczesław Bułannikow: „Tak, pojawią się nowe pojazdy V ery, w tym modyfikacja Leoparda 1.”
19. Cześć, dzięki za możliwość zadania pytania. Co się dzieje z M103, a konkretnie nieprawidłowym modelem wieży i amunicją, której brakuje czepca balistycznego? Wiele osób zgłaszało te błędy, lecz nic się nie zmieniło.
Wiaczesław Bułannikow: „Pocisk M358 miał czepiec balistyczny, ale miał taki kształt: (obrazek), a nie taki jak radzieckie pociski: (obrazek). Dla pocisków z czepcem balistycznym pod uwagę brany jest kształt penetratora pod czepcem, gdy obliczane są rykoszety, dlatego typ tego pocisku to przeciwpancerny w grze.”
20. Czy Me 262 HGII jest potwierdzony i trafi do gry, czy jego status się zmienił? Na stronie nadal widnieje na starym drzewku wśród maszyn oczekujących na dodanie.
Wiaczesław Bułannikow: „To mało prawdopodobne, choć możliwe. To ciekawy samolot, niewątpliwie, jednak brakuje dokumentacji, a maszyna może okazać się zbyt potężna z powodu niewystarczających informacji. To na pewno zaowocuje niezadowoleniem graczy. Ponadto zrobienie z tego samolotu maszyny premium V ery byłoby precedensem, czego chcemy uniknąć, a umieszczenie go w normalnym drzewku sprawi, że stanie się bardzo częstym gościem w bitwach.”
21. Planujecie dodać bomby PTAB i SD4HL w nachodzących aktualizacjach?
Kirył Judincew: „Nie. PTAB-y mogą pojawić się w grze, ale na razie nie są planowane.”
22. Hejka! 1) Planujecie dodać FRANCUSKIE drzewko w tym bądź następnym roku? 2)Planujecie dodać włoskie drzewko w tym bądź następnym roku? 3) Planujecie dodać tryby ataku/obrony w grach losowych na co innego niż przejmowanie kółka pośrodku niczego w celu wygranej? 4) Planujecie dodać zniszczalne w pełni obiekty na bitwach losowych? 5) Kiedy będzie zamknięta beta sił morskich? W 2016? 6) Planujecie tryb gry z okrętami, samolotami i czołgami na raz w grze (jak na Iwo Jimie)?
Kirył Judincew: „
- Kiedy będzie gotowe.
- Kiedy będzie gotowe.
- Nie, ale pozwolimy na tworzenie własnych misji sieciowych, więc może się pojawi w WT.
- Może.
- Tak, najprawdopodobniej.
- Pewnie nie, ale może w specjalnych wydarzeniach (bitwy takie rzadko miały miejsce w rzeczywistości i zwykle sprawiałyby dziwne wrażenie w grze)”
23. Czy opcje mogą być zmienione na bardziej przyjazne użytkownikowi? Może osobne ustawienia dla samolotów i czołgów, by nie były dzielone w tych trybach?
Kirył Judincew: „Mamy to w planach. To nie priorytet, ale się tym zajmiemy.”
24. Czy lufy czołgów otrzymają kolizyjny model, by nie przenikały przez otoczenie i inne maszyny?
Kirył Judincew: „Nie, to by strasznie uprzykrzyło grę.”
„...Czy Japonia otrzyma własne drzewko pancerne, czy w ramach międzynarodowego?...”
25. Czy Japonia otrzyma własne drzewko pancerne, czy w ramach międzynarodowego (nie pytam o przybliżony czas premiery)?
Kirył Judincew: „Pracujemy nad tym. Powiedzmy, że na dwoje babka wróżyła.”
26. Zniszczone chłodnice nie wpływają na rozgrywkę czołgów. Czy planujecie w najbliższej przyszłości (1.59 - 1.61) dodać termodynamikę do starć na ziemi?
Kirył Judincew: „Raczej nie, mamy już plany na 1.59 i 1.61. Będzie trochę zmian modelu zniszczeń w pojazdach, ale nie tego typu.”
„... Czy Ju 87 D-5 kiedykolwiek odzyska hamulec aerodynamiczny?...”
27. Czy Ju 87 D-5 kiedykolwiek odzyska hamulec aerodynamiczny?
Wiaczesław Bułannikow: „Tak, w zależności od podwieszeń. Przykładowo: hamulców nie będzie, kiedy podwieszone będą zasobniki strzeleckie.”
28. 2 pytania: 1) Czy możecie uaktualnić listy planowanych maszyn na stronie? Materiały są zdezaktualizowane, a dzięki poprawce ludzie przestaliby wielokrotnie proponować dodanie tych samych i już planowanych maszyn. 2) Czy w grze pojawi się B-10 Bolo? To byłby dobry bombowiec dla USA w I erze. Samoloty były używane w pierwszym roku wojny na Pacyfiku w Singapurze i Holenderskich Indiach Wschodnich. Wpasowałyby się w niszę podobną do rosyjskich bombowców SB.
Kirył Judincew: „
- To pytanie dla webmasterów, poruszę tę sprawę.
- B-10 jest tworzony.”
29. To właściwie sugestia. Czy dodacie dowódców dla stron trybu Wojny Światowej? Taki dowódca mógłby komenderować jednostkami SI. Czy punkty odrodzeń w takim trybie można zastąpić punktami paliwa (ciężki czołg potrzebowałby ich więcej niż inne, a liczba punktów paliwa na początku byłaby ograniczona).
Kirył Judincew: „Planujemy dowódców i paliwo dla trybu Wojny Światowej, ale będzie to wyglądało troszkę inaczej.”
30. Czy są jakieś plany przerobienia zasad systemu doboru graczy tak, by dobierane były składy graczy o zbliżonych umiejętnościach, na podstawie ich uprzednich dokonań w bitwach (np. stosunek zbić do śmierci)? Odniosłem tyle druzgocących porażek, bo moja drużyna była pełna noobów, a wrodzy gracze byli dobrzy bądź chociaż średni. Czy tak trudno jest dobrać tyle samo noobów do obu drużyn?
Stas Zwjagin: „Dobry stosunek zabić do śmierci nie znaczy, że gracz jest dobry. Może to niefrasobliwy snajper, który zniszczy wrogów, ale nie przyniesie drużynie zwycięstwa. Umiejętności sojuszników są zupełnie losowe w obecnym systemie dobierania graczy. Szansa na granie z mistrzami i noobami jest taka sama.”
31. Kiedy możemy oczekiwać wymodelowanych skrzeli w BF-ach 109 w BR? Chyba jedyny, w którym te powierzchnie działają, to model G-14.
Kirył Judincew: „Skrzela są wymodelowane w Bf-ach 109. Wersja G-14 ma przesunięty do tyłu środek ciężkości (mam nadzieję, ze to poprawne określenie) i jest bardziej zwrotna od innych modeli.”
32. Kiedy doczekamy się poprawek modelu zniszczeń i termodynamiki w Ki-83? Silniki przegrzewają się bardzo szybko przy 100% mocy i nie stygną w porównaniu do innych samolotów. Model zniszczeń jest dziwny, ponieważ po trafieniu w zbiornik paliwa samolot po prostu eksploduje.
Siergiej Wołkow: „Przegrzewanie silników działa poprawnie, moc ciągła to położenie przepustnicy na 85%, moc bojowa to 100% przez 10 minut, a awaryjna działa przez 5 minut.”
„...Czy w najbliższej przyszłości dodacie do gry włoskie drzewko?...”
33. Czy w najbliższej przyszłości dodacie do gry włoskie drzewko? Jeśli tak, to co będzie z włoskimi maszynami w niemieckim drzewku?
Kirył Judincew: „Tak, mamy je w planach. Nie znamy jeszcze szczegółów — może zostaną w niemieckim drzewku, ukryte dla nieposiadających ich graczy, a może trafią do włoskiego (a ich progres będzie zachowany).”
34. 3 lata temu ogłoszono nadchodzące kokpity bombowców. Możemy spodziewać się ich wkrótce w grze?
Kirył Judincew: „Wprowadziliśmy 2 z nich. I nie widzieliśmy wzrostu popularności. Mówię o trybie BS, choć mamy także statystyki używania kokpitów w BR. Rozumiem twoje odczucia, ale chyba jesteśmy w nich odosobnieni. :( Może są nas setki, ale nawet gracze w BS nie przejmują się kokpitami bombowców.”
35. Hej, pytanie dotyczy sił naziemnych w BZ. Obecnie większość lekko opancerzonych pojazdów radzi tam sobie znacznie gorzej od maszyn z grubym pancerzem. Jagdpanzer 4-5 i T92 rzadko pojawiają się na polu bitwy, bo wnet są łatwo niszczone dzięki mechanizmowi wykrywania w BZ. Czy w planach są zmiany systemu wykrywania, dzięki którym takie maszyny mogłyby zakradać się i flankować inne pojazdy, nie obawiając się o natychmiastowe wykrycie?
Kirył Judincew: „O ile pamiętam zaimplementowaliśmy to w 1.53, ale gracze byli bardzo niezadowoleni. Ja chętnie zobaczyłbym to w grze, ale „niewidzialne” czołgi budzą strach w społeczności gry i są tak znienawidzone, że raczej nie trafią do gry.”
36. Wielu ludzi uważa, że mechanika Ostatniego Samuraja powinna być w Trybie Zręcznościowym, a nie BR i BS. Rozważaliście taką zmianę?
Kirył Judincew: „To tylko i wyłącznie realistyczna mechanika, niestety jest zbyt ortodoksyjna i hardkorowa na BZ. Może usuniemy ją z BR i BS, ale dodanie jej do BZ to na pewno nie jest dobry pomysł.”
37. Czemu Gaijin ma tak słabą kontrolę jakości, kiedy dodawana jest nowa zawartość? Zepsute modele lotów, uszkodzeń, mapy faworyzujące jedną stronę podważają jakość waszej gry. Co zamierzacie z tym zrobić?
Kirył Judincew: „To złe pytanie. Tak naprawdę większość (90-99%) nowej zawartości nie ma problemów po przejściu fazy kontroli jakości (w tym modele lotów, 3D czy mapy). Gra jest ogromna i zmiany części wymagają dużo pracy, by wszystko przetestować. Pomyłki się zdarzają, ale dosyć rzadko (w porównaniu do spektrum nowej i zmienianej zawartości).”
38. Czy po teście 64-osobowej Nieskończonej Konfrontacji planujecie wprowadzić ją na stałe do gry albo w innych trybach? Bardzo mi się podobała!
Kirył Judincew: „Prawdopodobnie tak.”
39. Czy czeka nas przerobienie zachowania instruktora w BR? Niemieckie samoloty i niektóre amerykańskie czy japońskie cierpią na kiepską reakcję sterów na ruchy gracza. Nawet wyłączenie instruktora nie pomaga. Może pojawi się opcja całkowitego wyłączenia instruktora i lotu bez „bocznych kółek”?
Siergiej Wołkow: „Już teraz można wyłączyć instruktora — wystarczy wybrać pełne sterowanie.”
40. Czy ładunek paliwa i bomb wpływa na zachowanie samolotów we wszystkich trybach gry? Czy zrzucenie 2000-kilogramowej bomby albo zabranie minimalnej ilości paliwa poprawi osiągi?
Siergiej Wołkow: „Tak, wpływ jest bardzo zauważalny. Wystarczy porównać charakterystyki maszyn z pełnymi zbiornikami i podwieszeniami oraz bez nich. Różnica jest ogromna.”
41. Czy plotka o dodaniu drugiego Ho 229 z silnikami Hes-011 jest prawdziwa?
Siergiej Wołkow: „Drugi samolot nie jest obecnie w planach.”
42. Czy Klasyfikacje Bitewne wybranych odrzutowców, takich jak MiG 9 czy Meteor Mk 3, zostaną zmienione, by nie walczyły one z o wiele lepszymi samolotami typu Hunter albo MiG-17? A może najlepsze odrzutowce otrzymają nową, wyższą KB?
Kirył Judincew: „Problem z samolotami V ery jest taki, że nie ma ich za wiele.Więc zmiana tego „kto spotyka kogo” zmienia bardzo dużo w grze. To naturalne w systemie doboru graczy opartym na rangach: by zapewnić balans, potrzeba co najmniej kilku maszyn. Niekiedy spotka się lepszego przeciwnika, niekiedy gorszego, a niekiedy zgoła równego. Idealny balans to choćby MiG-17 kontra MiG-17, ale to zwykle nudne (choć pozwala na porównanie czystych umiejętności w turniejach).”
43. Hej, skoro japońskie, francuskie i włoskie czołgi są w planach, to chciałem zapytać, które zostaną dodane do gry pierwsze? A może nad którymś krajem już pracujecie? Dziękuję za poświęcenie czasu na odpowiedzi. Tylko tak dalej!
Kirył Judincew: „Sądzę, że japońskie.”
44. Planujecie dodać wydarzenie specjalne związane ze zrzutem bomb atomowych na Hiroszimę i Nagasaki? Czy jest szansa, że będzie to misja dla wielu graczy, nieprzerwanie w grze?
Kirył Judincew: „Oczywiście, że nie.”
„...Napisaliście, że w grze będą granaty dymne. A co z takimi pociskami?...”
45. Napisaliście, że w grze będą granaty dymne. A co z takimi pociskami? Przydadzą się do ograniczenia pola widzenia wroga podczas działań ofensywnych, nie obronnych.
Kirył Judincew: „Jeśli będą granaty dymne, to dodamy też pociski (nawet wcześniej).”
46. Do War Thunder trafi IT-1. Czy to oznacza zimnowojenne czołgi w grze?
Kirył Judincew: „Takie czołgi już są w grze, za przykład niech posłuży zimnowojenny Leopard.”
47. Czy w aktualizacji 1.59 pojawi się T-55 albo T-62?
Wiaczesław Bułannikow: „Nie, T-55 ani T-62 nie są w planach w wersji 1.59.”
48. Czy planowana jest przeróbka M103 (zmiany pancerza, czasu przeładowania czy właściwości pocisków przeciwpancernych)?
Wiaczesław Bułannikow: „Pewnie poprawimy poziom detali opancerzenia wieży. Na pytanie o pocisk odpowiedziałem już wcześniej.”
49. Czy w walkach na ziemi kiedyś pojawi się piechota?
Kirył Judincew: „To by zmieniło klasyfikację wiekową gry.”
50. Gracze negatywnie ocenili system Ostatniego Samuraja. Zamierzacie coś z tym zrobić w przyszłości?
Kirył Judincew: „Oceny były mieszane, nie bardzo negatywne. Ale system okazał się zbyt hardkorowy dla naszych graczy, pomyślimy o usunięciu tego systemu i zastąpieniem go pewną nową opcją.”
51. Czy kiedyś w grze pojawi się możliwość uzupełnienia załogi pojazdów w punktach kontrolnych?
Kirył Judincew: „Tak, według mnie dodanie takiej opcji wyjdzie grze na dobre.”
52. Czy ogólne dźwięki samolotów i czołgów zostaną usprawnione? Czy używanie modyfikacji dźwiękowych, w tym zlokalizowanych głosów załogi, będzie dozwolone?
Kirył Judincew: „Badamy możliwości rozwoju, zwłaszcza jeśli chodzi o samoloty. Testujemy nowy silnik dźwiękowy i tak dalej. Ale teraz nic więcej nie mogę zdradzić.”
53. Czy będzie możliwe wybranie, które zbiorniki zatankować? W samolotach takich jak P-38 w wersjach J, L, K zbiorniki są w skrzydłach i kadłubie. Sądzę, że paliwo na 20 minut zmieści się w jednym zbiorniku.
Kirył Judincew: „To możliwe, choć wymagałoby pracochłonnej przeróbki interfejsu (i byłaby szansa na wystąpienie wielu błędów). Mamy to w planach, ale zagadnienie ma niski priorytet.”
„...Czy będą pancerniki?...”
54. Czy będą pancerniki w tym roku w War Thunder? Postaraj się dać jakąkolwiek odpowiedź.:)
Kirył Judincew: „Nie mogę odpowiedzieć, przykro mi. Zależy to od wielu czynników.”
55. Czy dodacie widoczne dziury (np. gdy zostanę trafiony w wieżę i jest tam dziura) i jeśli to możliwe, czy zrobicie tak, by przez dziurę zrobioną wcześniej pociskiem przeciwpancernym mógł wlecieć pocisk odłamkowy i potencjalnie wybić załogę?
Kirył Judincew: „Bardzo byśmy chcieli. Wygląda jednak, że nie będzie to możliwe ze względu na wydajność.”
56. Czy planujecie w przyszłości umożliwić pilotom grającym w Trybie Symulacyjnym odblokowywanie kamuflaży do ich samolotów? (Usunęliście możliwość odblokowywania kamuflaży w trybie Nieskończonej Konfrontacji, a jest to jedyny tryb dla pilotów symulacyjnych).
Kirył Judincew: „Tak, rozważamy to. Wciąż chcielibyśmy jednak jeszcze poeksperymentować z trybem Nieskończonej Konfrontacji, by lepiej przemyśleć jej przyszłość.”
57. Co planujecie zrobić z luką dla myśliwców amerykańskich między 5.0 i 6.0 (5.3 i 5.7), gdzie nie ma w regularnym drzewku myśliwców, tylko bombowce (B17E i E/L)? Jest to główną przyczyną zjawiska nazywanego w żargonie graczy „spamem bombowców”, głównie obserwowanego na mapie Hokkaido, gdzie samoloty RAF nie mogą wypełnić luki.
Kirył Judincew: „Cóż, stało się tak w wyniku kilku zmian balansu w tym zakresie. Myślę, że dodamy tam kilka samolotów lub wariantów, ale nie mogę udzielić jeszcze szczegółów.”
58. Czy linia P-51 (głównie D-5, D-30) otrzyma aktualizację modelu lotu, zwłaszcza w zakresie ich osiągów wysokościowych? Ponadto, czy są szanse na dodanie w przyszłości XP81. Fascynujący samolot.
Kirył Judincew: „O ile wiem wersje P-51D obecnie mają poprawny model lotu.”
59. Czy są plany zmiany w równowadze w Realistycznych Bitwach Powietrznych dla dział przeciwlotniczych, które osłaniają lotniska, a które wielu graczy odbiera jako niezwykle i nierealistycznie potężne? Czy są plany wprowadzenia spallingu lub innej mechaniki, która kładłaby pomost pomiędzy czołgami strzelającymi pociskami APHE, a używającymi klasycznych przeciwpancernych?
Kirył Judincew: „Zmian w równowadze dokonano w zeszłym tygodniu i zostaną zmienione ponownie prawdopodobnie w 1.59.
„...Czy w aktualizacjach dodacie więcej map dla bitew powietrznych?...”
60. Czy w aktualizacjach dodacie więcej map dla bitew powietrznych, czy nadal nacisk będzie kładziony na mapy dla maszyn pancernych?
Kirył Judincew: „Tak, do 1.61 trafi 1 albo 2 mapy lotnicze.”
61. (CDK) Słyszałem, że misje stworzone w CDK wnet będą mogły być rozgrywane w sieci. Czy to prawda?
Kirył Judincew: „To już możliwe ze specjalnym pozwoleniem. Po prostu chcemy jeszcze dobrze przetestować tę możliwość. Chcemy dodać też opcję rozgrywek na własnych mapach (nie tylko rozgrywania misji), ale to wymaga znacznie więcej pracy.”
62. Niektóre odrzutowce, takie jak He 162 i MiG-9, strasznie się przegrzewają (trzeba redukować przepustnicę do 85%, by interfejs nie świecił na żółto), a problem narasta z czasem trwania rozgrywki. Czy to potwierdzony błąd, a jeśli tak, to kiedy możemy spodziewać się poprawki?
Siergiej Wołkow: „To nie błąd, żółty kolor oznacza 15-minutowy limit czasu. Mimo to zamierzamy wprowadzić lepsze — bardziej szczegółowe i trudniejsze w obsłudze — modele cieplne silników BMW-003 i Jumo-004.”
63. Czy możecie podać źródło, z którego wzięliście prędkość Ki-44-II? Dzięki.
Siergiej Wołkow: „Używaliśmy różnych źródeł. Dane pochodzą pewnie z oryginalnej instrukcji i raportów TAIC.”
64. Kiedy przerobicie modele lotów tak, by odpowiadały realnym odpowiednikom, zwłaszcza w maszynach z Wielkiej Brytanii?
Siergiej Wołkow: „Jeśli znalazłeś problemy bądź błędy, musisz napisać raport na forum. Nie rozumiem jednak pytania, gdyż nie powiedziałeś jakie brytyjskie samoloty według ciebie zachowują się niepoprawnie.”
65. Czy zamierzacie wprowadzić historyczne maszyny kamikadze, które miały duży wpływ na bitwy morskie? Jeśli tak, to jak wpłyną one na balans gry i misji sieciowych?
Kirył Judincew: „Nie, nie planujemy wprowadzania specjalnych maszyn kamikadze.”
66. Uwielbiam tę grę, ale jest bardzo tendencyjna, faworyzuje Rosjan. Samoloty i czołgi mają większe kalibry w każdej erze, trzeba coś z tym zrobić. Włochy będą dobrym dodatkiem, ale czemu Francja? Zostali przecież zniszczeni w czasie wojny. Dodajcie proszę Kanadę, potrzebuje lepszej reprezentacji. Czy wraz z dodatkami pojawi się więcej trofeów dla graczy PS4? Dziękuję za poświęcony czas.
Kirył Judincew: „Gra nie jest tendencyjna. Nie faworyzuje żadnej nacji. Ludzie zawsze oczekują „prostego” wyjaśnienia odczuwanego przez nich braku balansu. Ale nikt nie zrobi gry w celu faworyzowania któregoś z krajów. To na forach i w komentarzach prędzej można demonstrować tendencyjność — to znacznie prostsze, tańsze i tam może mieć jakiś sens.
Znów: gra nie jest tendencyjna w żaden sposób. Poza tym, że mamy tendencję do robienia ciekawych maszyn — i to właśnie dlatego Francja jest ciekawa (mimo wyników podczas II Wojny Światowej).”
„...Kiedy możemy oczekiwać pojawienia się okrętów w War Thunder?...„
67. Kiedy możemy oczekiwać pojawienia się okrętów w War Thunder?
Kirył Judincew: „Planujemy dodać je w 2016 roku. Ale nie na 100%.”
68. Dlaczego nie dodacie ery powojennej dla powojennych czołgów i samolotów?
Kirył Judincew: „Lepiej byłoby zrobić nową grę dla pojazdów z okresu zimnej wojny i współczesnych. Zbyt wiele różnic w rozgrywce itp.”
69. Czy w najbliższej przyszłości dodane do gry zostaną czołgi niemieckie o Klasyfikacji Bitewnej (BR) 8.0?Jeśli tak, to jak wiele?
Wiaczesław Bułannikow: „Modyfikacja Leopard-1, działo przeciwlotnicze Gepard.”
70. Kiedy pojawią się okręty w War Thunder?
Kirył Judincew: „Za cel określiliśmy rok 2016, ale jeszcze zobaczymy.”
71. Od kiedy krążą pogłoski o podziale na pojazdy drugowojenne i powojenne, jak zostanie to zrobione? Po drugie, czy ulegną zmianie zasady dodawania samolotów, by umożliwić pojawianie się kolejnych maszyn? Czy niezmieniona została zasada o rakietach przeciwlotniczych? Czy Su-9, 11 i 13 mogłyby znaleźć się w drzewku radzieckim? Są prawie zapomniane, a mogłyby wypełnić lukę 7.0 w drzewku radzieckim. Dalej, MiG-9 ma zbyt wysoki BR w grach realistycznych, by być bardziej konkurencyjnym zasługuje na BR 7.x. Dzięki.
Kirył Judincew: „W chwili obecnej to tylko plotki. Nie jest to oficjalna informacja.”
72. Kilku z nas widziało filmy/obrazy z aktualizacji 1.59. Jedną z najbardziej przykuwających oczy rzeczy był czołg IT-1, który w istocie jest mobilną wyrzutnią PPK. Przeniesie to grę na zupełnie nowy poziom. Czy ZSRR będzie jedyną nacją, która otrzyma pociski kierowane?
Kirył Judincew: „Nie.”
73. W związku z informacjami o dodaniu w najbliższym czasie kierowanych drogą radiową pocisków rakietowych oraz nowych topowych odrzutowców. Czy w najbliższej przyszłości BR zostanie rozszerzony do 9 i 10, by zredukować starcia maszyn powojennych i z okresu II Wojny Światowej? Obecnie, walka z powojennymi czołgami i samolotami może dla części graczy być frustrująca, a pociski rakietowe i nowe czołgi wieńczące drabinkę mogą całą sprawę jeszcze pogorszyć, jeżeli Klasyfikacja Bitewna nie zostanie rozszerzona.
Kirył Judincew: „Jeśli będzie taka potrzeba.”
74. Czy zamierzacie dodać do gry Me-262 HG-III?
Kirył Judincew: „Prawdopodobnie nie.”
75. Czy zamierzacie dodać B-36 Peacemaker?
Kirył Judincew: „W chwili obecnej nie mamy go w planach.”
76. Problemy z równowagą niepokoją wielu nowych i już doświadczonych graczy War Thunder. Prosiliśmy o zmiany już jakiś czas temu. Jestem przekonany, że zespół pracuje nad zmianami w Klasyfikacji Bitewnej. Bez względu na to, jak szybko zmiany te zostaną wprowadzone, czy możemy spodziewać się znacznych zmian w systemie Klasyfikacji Bitewnej? Czy zobaczymy lepszy system obliczania Klasyfikacji Bitewnej? Dzięki.
Kirył Judincew: „Zawsze będą skargi na równowagę w grach opartych o ery prowadzonych w systemie bitew losowych. Specyfika gier opartych o ery w żadnym razie nie zapewnia w 100% idealnej równowagi. Tak więc problem nie leży w Klasyfikacji Bitewnej – tkwi w założeniu, że są losowe bitwy z losowymi maszynami toczone na losowych mapach z losowymi graczami.”
77. Czy prowadzone są prace nad modyfikacją modelu lotu Ta 152 C i P-51 ?
Siergiej Wołkow: „Planujemy pewne zmiany dla Ta-152C w następnej dużej aktualizacji (łatwiej będzie pilotować samolot). Odnośnie P-51 – na chwilę obecną nie planujemy większych zmian.”
„...Czy użytkownicy konsol XBox One otrzymają okazję do gry w War Thunder?...”
78. Czy posiadacze konsol XBox One będą mogli pograć w War Thunder po tym, jak Microsoft ogłosił wprowadzenie multiplatformowej gry wieloosobowej?
Kirył Judincew: „Już teraz są na to szanse.”
79. Czy do gry zostanie dodana piechota?
Kirył Judincew: „Poza jej aktualną obecnością w grze, nie.”
80. Cześć! Kiedy zamierzacie się zająć zwrotnością A7M? Jako samolot, mający dorównywać zwrotnością legendarnemu Zero, A7M w grze w żaden sposób nie spełnia tego założenia.
Kirył Judincew: „Samolot ten ma maksymalną możliwą już zdolność skrętu, na którą pozwala stosunek mocy do masy oraz aerodynamika. Jak na maszynę o takiej masie i rozmiarach zwrotność ta jest znakomita!”
81. Czy poza Thunder League, która skupia się na walkach drużynowych, War Thunder będzie oferował wyjątkowy tryb rywalizacji dla klanów? Czy możemy spodziewać się interakcji między walkami w grze a zmaganiami w ewentualnej przeglądarkowej strategii turowej?
Kirył Judincew: „Pewien rodzaj takiej zależności pojawi się w trybie Wojny Światowej.”
82. W grze jest sporo problemów graficznych, głównie powiązanych ze sprzętem graficznym marki AMD... i utrzymuje się to już od dwóch dużych aktualizacji. Czy zamierzacie coś z tym zrobić? Kiedy? Dzięki.
Kirył Judincew: „Wybaczcie, ale wiem jedynie o problemach z układami graficznymi AMD na systemach operacyjnych Mac i Linux. Słyszałem także o problemach powodowanych przez nowe sterowniki graficzne AMD. Występujące problemy należy zgłosić poprzez raportowanie. Sprawdzę to.”
83. (BR) Obecnie większość bitew rozstrzyganych jest poprzez całkowitą eliminację graczy wrogiego zespołu. Jedna przyczyna leży w dużej odporności lotnisk na bombardowanie, gdzie dopiero bombowce wysokich er, jak B-29, są w stanie coś zdziałać. Czy planujecie uczynić założenia misji łatwiejszymi do spełnienia, aby gracze musieli działać bardziej strategicznie niż tylko odszukanie i zniszczenie przeciwnika? Mapa Norwegia jest niezbyt lubiana przez wielu graczy. Czy będzie ponownie opracowana? Być może z mniejszą ilością okrętów i zabójczej obrony przeciwlotniczej na środku mapy.
Kirył Judincew: „Mapa ta została skonstruowana celowo z powodu licznych skarg na natychmiastowe ataki bombowe, gdy część drużyny dzięki bombowcom bardzo łatwo wygrywa bitwę. Sprawdzę to jednak ponownie, podobnie jak sytuację na mapie Norwegia.”
84. W październiku zeszłego roku zostało ogłoszone pojawienie się w grze „tuzinów” nowych oznaczeń nadchodzących wraz z aktualizacją 1.53. Do dzisiaj dodano jedynie ich garstkę, głównie za pośrednictwem Sklepu z Obligacjami. Czy Sklep ten jest teraz głównym sposobem otrzymania oznaczeń, czy jednak te obiecane przed miesiącami oznaczenia zostaną normalnie dodane i będą musiały być normalnie odblokowane? Jeśli to drugie, to kiedy dokładnie możemy się ich spodziewać?
Kirył Judincew: „"Wkrótce™". Sądzę, że w aktualizacji 1.59.”
Komentarze (0)
Złóż skargę