- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
啪的一下,很快啊!
坦克依赖厚重的装甲保护其乘员与内部组件免受伤害。而产生依赖装甲心理的坦克手们往往在被击穿时感到错愕万分——等一等,这发炮弹明明没有击穿!这么大的角度命中装甲是怎么在车体内带出破片杀伤乘员的?
这当然并不是游戏有意为之:以大入射角命中的炮弹偶尔能够无视装甲直接在穿入车体带出破片。敏锐的玩家社区在第一时间就注意到了这一反常现象,用海量反馈提醒开发团队进行修复。现在我们很荣幸告知您:这一问题已经得到了修复,装甲将让坦克再次强大!
纳米防空,小子!
在空战模式下,飞行员们经常遭遇 AI 操控的防空火力,其中包括 AI 舰船的防空炮、固定防空阵地以及地面车队的防空力量。不过请想象这样的场面:只是驾驶战机从敌方军舰上方飞过,下一秒 AI 防空炮就在右边机翼结结实实地开了个洞——怎么样,血压是不是一下子就上来了?
被 AI 单位、而不是另一名技艺同样精湛的玩家击落是一件很伤自尊的事情,不过 AI 并不在乎,它们只是遵照指示射击而已。因此我们决定降低 AI 防空火力的引信设置精度,以减少其命中概率。但是请注意,小概率事件并不代表完全不可能,因此别觉得可以高枕无忧了——战机周围迸发的弹幕意味着您已经身处危险区之中!
顺便一提,机场防空炮不受此次变动影响,不要试图挑战它们,地勤大爷可不是好惹的!
俺寻思这怎么关不掉呢
武装直升机配备有弹道计算机以指示机炮炮弹与火箭弹的落点。火箭弹落点计算一直正常工作,问题出在机炮弹道计算机上:由于机炮属于前射火力,其弹道落点计算功能是默认关闭的,但是关闭落点计算实际并不会对下颚炮塔的准星产生任何影响——其准星会一直处于落点计算开启状态。
准星与实际功能开启情况不一致的问题将不再困扰玩家,这一问题已经解决!
基于战局贡献行为收益机制再获升级
空战全真与直升机 PVE 模式采用一种独特的收益分配系统:玩家获得的收益并非如随机匹配战斗中那样根据单次击杀与其他贡献行为进行计算,而是根据特定时间间隔内玩家做出的贡献行为总和分配收益。该收益系统于去年 7 月正式实装至游戏中,您可以访问官方论坛阅读相关文章了解详细内容。这一变动最初只对银狮收益生效,研发点则沿用原先机制。在经过一定时间的观察、确认新的收益分配机制行之有效后,开发团队决定将研发点收益也纳入战局贡献收益系统以解决目前游戏中存在的数项重大问题。
第一项亟待解决的问题是,无间断对抗战局的持续时间相当长,研发点增益方案的有效时间往往只有 30 分钟,而研发点收益恰恰是在战局结束时进行结算。这意味着玩家使用的增益方案将无法达到其预想效果。研发点收益改为以固定时间间隔发放后,玩家激活的加成卡生效期间将起到应有的增益效果。
第二项问题是,目前存在恶意利用研发点结算机制的情况,表现为玩家仅在战局开始后的短暂时间内活跃作战,但在剩余绝大部分时间内消极战斗:在之前的结算模式中,系统根据战局结束时根据获得的分数(以此计算活跃度)与作战总时长以计算玩家在战局中获得的研发点数量。这一机制被部分玩家滥用,在无间断对抗战局中先是短暂投入战斗以获得维持活跃度所需的分数,而后进行“挂机”消极作战。这些消极玩家不仅在战局中占用了大量属于积极玩家的游戏资源、故意拖延时间恶化游戏体验,更有甚者还在战局中对积极参与战斗的玩家出言侮辱乃至直接进行攻击。此类恶意玩家的不光彩行为仅仅是为了尽力拖延交战时长以达到赚取不当收益的目的,变动后的研发点分配系统将杜绝这一现象。
由于采用战局贡献行为收益系统的模式下交战双方发生直接冲突的烈度较低,开发团队决定取消空战全真与直升机 PVE 模式下战局胜败对研发点收益的增益与减益效果。在纯人机对战的直升机战斗中,先前如果玩家团队获胜,结算时的研发点收益将不受战局活跃度算法的影响,直接按照 100% 进行发放。因此对直升机 PVE 模式而言,本次变动仅在算法参数与收益发放方式上有所改动,单位时间内收益数额将不会受到影响。
新的收益模式也将实装至空战全真模式,与银狮收益采用相同的延迟结算模式:系统将以固定的时间间隔(15 分钟)向玩家发放先前阶段内银狮与研发点收益的 80%,剩余 20% 将在玩家返回机场并成功降落后发放。
你先别急!
您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动:开发团队修复了键位重复导致的陆战无人机失控问题;让游戏的画面表现在部分旧型号 Nvidia 显卡上重回正轨;修整了部分反坦克导弹发射车的瞄具,让炮手们牢牢记住上一次瞄准的位置;此外还修复了切换至瞄准吊舱视角时出现的游戏提示遮挡视野的问题。
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