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健康行动 57

本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。

丝般顺滑

开发团队致力于提升游戏客户端在所有平台上的稳定性表现。PC 平台客户端在部分画质设置下经过数场游戏后,即使帧数依旧保持正常,画面仍会陷入卡顿。

在收到玩家关于相关问题的报告后,开发团队便着手解决这一问题。不过与我们的预想相反。修复工作相当艰巨,就连追溯问题的源头也花费了相当一段时间。开发者们最终还是成功修复了相关问题——画面卡顿已成过去式,现在请享受修复后流畅的画面与丝滑的游戏体验吧!

你就像那一把火

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众所周知,艺术就是爆炸。而当身处一款描绘战争载具的游戏中时,枪炮与爆炸声便是临场感的代名词——不过有时候焰火并不是越多越好,部分地面载具的高射机枪便长期受枪口火焰过于夸张这一问题的困扰,以至于单独操纵高射机枪进行对空射击时,目标完全被枪口火焰所遮挡。

这一恼人情况当然不是为了临场感而有意为之。高射机枪与自动炮在开镜视角下过于夸张的枪口焰已被移除,同时保留了曳光弹效果以便玩家们修正弹道。

红外搜索跟踪系统修复

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不不不,这一次不只是热成像观瞄设备那么简单,而是红外搜索追踪系统的整体修复:

部分地空导弹系统利用空中目标的尾焰这一红外特征从而对目标进行追踪。相应地、战机被锁定时也可以发射热诱弹以干扰制导过程。部分战机与直升机还配备有干扰箔抛射装置——这是一种厚度极薄的金属材质干扰物,用于反射雷达波形形成虚假的信号回波,从而干扰雷达追踪系统。

如前所述,热焰弹与干扰箔的工作原理完全不同,相应地对不同的制导系统起到干扰作用。因此理论上干扰箔无法对游戏中的红外追踪制导系统产生任何作用,也就是说,当前游戏中的 IRST 系统能够被干扰箔所影响是完全错误的。

开发根据干扰机制的工作原理对这一问题进行了修复。现在,红外搜索追踪系统将不会被小小的干扰箔片所吸引了!

对弹道计算机进行一个修复

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能够计算弹药精确落点弹道计算机已经成为中高级空战中的重要辅助设备之一。但是由于某些问题,部分载具的弹道落点指示标记反而会出现在战机后方。相关问题已获修复,而玩家们也能再次利用弹道计算机提供的精确落点为敌人们带来毁灭了!

顺便一提,飞行员们驾驶配有多种口径前射武器的战机时,为了统一前射火力的弹道特性往往会开启“弹道垂直交汇”功能以在固定距离上最大限度发挥火力。现在,弹道计算机将把这一设置纳入计算变量之中,即使玩家开启垂直交汇也一样能够提供精确的落点方位。

问题修复,从未止于健康行动

在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!

阅读完整更新日志

我们再次向通过 问题反馈网站 提交问题报告的玩家们表达诚挚的感谢!

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