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录像回放功能

各位亲爱的指挥官们!本次“危险地带”重大更新将带来万众期待的录像回放倒放功能!让我们通过本期开发日志来一同了解这个新功能在 War Thunder 中的特性和它的工作原理吧!

在过去很长的一段时间里,录像倒放功能一直是许多玩家在游戏中最希望见到的功能之一。录像倒放不仅能让玩家们更轻松的看到先前战斗中的精彩表现,更能为庞大 War Thunder 社区中才思泉涌的内容创作大师们提供必要的编辑工具。

先前,我们也尝试过剖析录像倒放带来的种种难题,但由于游戏引擎和录像算法的特殊性,这些问题并无法得到快速的解决。我们甚至在一次问答中明确表示过没有将该功能加入游戏中的计划。可来自玩家社区的不断呼喊让蜗牛星的程序员们不得不再次直面问题,想出了一种能够在回放中进行跳转的解决方案。Gaijin,又做到了!录像倒放功能将伴随“危险地带”重大更新加入游戏,下面我们来介绍下该功能是如何运作的。

通常情况下,在游戏录像中自由倒放是不可能完成的,因为重放需要并行记录大量玩家们发出的操作指令和服务器事件。完美复刻整个游戏世界中每个时刻的状态,不仅会产生巨量的文件,还会影响PC的运行表现。即便是I9+水冷也难逃冷酷的物理法则。因此,我们使用了所谓的“快照”功能来实现在录像中的跳播回放。通过记录不同节点下的游戏数据,让玩家能够自行选择快照节点并开始播放录像。

在即将发布的“危险地带”更新中,录像倒放仅支持本地客户端使用。另外,由于每个快照在记录的过程中都需要一定的计算机资源。快照可能会在如包含数百枚炮弹及碎片的激烈大型战舰交火,或性能较弱的主机和台式电脑上造成短时间的帧数下降。

因此,我们在选项菜单中添加了录像快照的相关选项,默认关闭。如果选择不启用该功能,录像回放则与先前一样,仅能正常向前播放。为了方便玩家观看和编辑回放,您可以自行选择 10 秒、30 秒、60 秒或120 秒的快照记录频率。

我们希望这个新功能更好的帮助您创作或了解我们的游戏。记得在新版本中尝试录像倒放,并与大家分享您对这个新功能的想法!重大更新即将到来 - 敬请期待!

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