War Thunder background
来自开发者的问答

 

亲爱的玩家们:
    
我们即将为你们呈现四月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。

空战

问:你们有计划在游戏里面加入西德空军的F-4F“鬼怪”II战斗机吗?其是基于两款已经在游戏中出现了的F-4E和F-4EJ改进而来的,同时我们也很期待能见到F-4J和英国版F-4J战斗机,它们可以分别与F-4C和鬼怪FGR.2折叠在一起。

答:现在说这些还为时尚早,但不排除以上载具加入游戏的可能性。


问:可以告诉我们有关J35D“龙”式战斗机的RB.24J型“响尾蛇”空对空导弹的进度吗?现在“龙”式战斗机不光在飞行性能,甚至在导弹方面也远远落后于F-4E/EJ和米格-21系列战斗机,要知道RB.24J的性能和F-4E战斗机的AIM-9J相当。

我们先前已经回答过这个问题,起初我们预计J35D即便在空空导弹不占有优势的情况下也能成为一个强有力的战斗机,如果从总体趋势来看它们真的需要新的导弹的话,我们会在未来将其加入至游戏内的。


几乎所有的高权重北约喷气战斗机(F-4,T-2,G.91,闪电和超神秘等)都拥有多种独特且有趣的涂装,但是德国和苏联的米格-19和米格-21都只有裸露的金属色涂装。历史上东德人民空军和苏联空军使用的这些飞机都有一些很有趣的迷彩,我们可以在游戏中见到它们吗?

不幸的是大部分米格系列战斗机在服役期间均没有喷涂涂装,我们也正在寻找一些有趣的涂装并期待把它们加入游戏中。


问:你们有计划为空战载具加入类似于“手动输入瞄准距离”的功能吗?不是指在战斗开始界面设置的那种,而是让那些具有相关功能的载具在战斗过程当中直接改变瞄准距离。

答:如果你是说枪炮交汇距离的话,很明显不能。


问:你们会为多功能操作面板加入以下功能吗?比如调节桨距、燃油混合比、增压器或其他能够全程控制引擎的功能吗?

这种多功能操作面板不适合用来调整那些随时可能发生变动的参数,它只适合用来调整相关操作模式的开关,因为这些都是固定设置的功能。


问:在最近的更新中,你们加入了弹道计算机,它们现在被用于部分直升机和固定翼飞机上面,所以你们准备为米格-15bis ISH加入用于为投放炸弹和发射火箭弹提供瞄准辅助的界面吗?

是的,我们会在未来某次更新当中加入和轰炸计算机有关的机制,它将以一种独特的方式模拟一些拥有经过改进后的电子系统的瞄准具的操作模式。


问:你们有计划加入大型航空母舰吗?这样“鬼怪”II之类的飞机就可以降落在它们身上了。

是的,这已经在计划中了。

陆战

问:法国是目前唯一一个缺乏能够作为备用载具的顶级主战坦克的国家了,你们有计划加入另一款“勒克莱尔”主战坦克来解决这个问题吗?

这个嘛,其实情况不算特别差,在10.3权重的战斗当中您一样可以用AMX40,当然我们的确已经在计划制作下一辆“勒克莱尔”了,我们知道并理解目前有部分国家缺少顶级主战坦克的状况,因此我们也将尽快在未来解决这个问题。


问:可以透露一下,日本和中国的自行防空导弹车马上要来了吗?它们是目前唯一两个还没有自行防空导弹车的国家了。

答:新的自行防空导弹车开发延期的确是不争的事实,但是我们可以肯定地说目前已经在加紧为这两个国家开发相关的自行防空导弹车了,前提是它们切实存在并且能够被正确地加入到游戏中。


问:我们注意到你们在最近的更新中为法国陆战加入了几辆低权重的租借法案载具,那么你们会考虑为意大利陆战加入那些他们曾经在历史上使用过的德制载具吗?比如三号坦克、四号坦克或者各类突击炮?

答:是的,我们正在考虑加入这些载具,同时我们也将会通过这种方式为其他国家填补分房权重上的空白。


问:你们有计划重做传动系统和轮胎的相关特性吗?

答:是的,的确有这样的计划。


问:我们注意到在陆战全真模式当中,你们加入了可以帮助识别缴获载具的名为“询问友军位置”的机制,那么你们有计划将其永久引入进来吗?

答:我们已经为这项机制进行了大量测试并回收了不少反馈和结果,我们将在对其进行部分改良以后将其重新加入至游戏内,届时您能通过游戏更新的相关新闻获知这个消息。


问:你们有计划为苏联、中国和意大利科技树加入拥有热成像设备的付费地面载具吗?

答:是的,我们的确已经将其纳入规划了。

直升机

问:能向我们透露有关日本直升机科技树的开发进度吗?有可能在现有的AH-1S“眼镜蛇”武装直升机的基础上再加入AH-64DJP“长弓阿帕奇”(和AH-64D“长弓阿帕奇”一致)武装直升机来形成一条初步的科技树,随后再等待其它武装直升机的加入吗?

答:我们现在正在商讨这项事宜,我们明白日本陆上自卫队使用的武装直升机型号并不多,因此不排除日本直升机科技树可能真的只有2-3个载具。


问:会为AH-64“阿帕奇”加入完整的座舱吗?现在游戏里面的座舱仅由占位符构成。

答:现在游戏里大部分直升机的座舱都只有原型,并且目前我们也在为一部分直升机制作完整的座舱,也许部分座舱将随着下一次更新实装,我们将在未来为更多直升机引入完整的座舱,由此让所有或者大部分直升机都能得到完整的座舱视角,至于AH-64“阿帕奇”,我们可以说它的座舱已经在日程表上了,但我们不确定什么时候能够将其加入至游戏内。

海战

问:你们有计划改良海军的曳光弹效果吗?我们玩大型舰船时很难清晰或轻易地通过追踪曳光弹的轨迹来提升自身的瞄准精度,因为这些曳光弹的轨迹在远距离交战的过程当中实在太不明显了。

我们认为当前的曳光弹机制是十分合理的,如果您想让他们变得更加容易被看见,那可能会导致他们在中、近距离交战的表现出现灾难性下滑,主炮的曳光弹表现已经在历史性和游戏性之间做了妥协,在大部分情况下,这些炮弹在现实中甚至没有曳光剂,因此自然不可能在远距离通过肉眼发现并追踪这些弹道,现实中是通过炮弹坠落时的水花或相关仪器进行瞄准修正的。在街机模式当中,我们额外增加了炮弹落点指示机制,而在历史模式中我们引入了下坠计时器机制,这是现实中军舰使用的设备。


问:你们会考虑改良“没有足够的船员进行维修作业”的机制吗?虽然这也是一项看似很历史的还原,但这也让你的游戏体验变得十分糟糕,尤其是在你没有足够的船员进行维修作业的时候。

答:我们引入这项机制是为了更加直观地体现船只的损坏情况,并且让它们更加容易被击沉。请设想一下船员的处境:当您无法维修船只时,意味着您的船只已经极度接近损毁状态了,因此我们通过这种方式来更加直观和清晰地展现一个军舰战沉的过程。


问:有关于海战无间断作战,你们可以透露更多有关开发进度的内容吗?你们是计划将海战历史模式的内容完全引入海战无间断模式当中吗?还是将它继续作为一个类似活动的模式呢?

答:我们不大可能将海战历史模式完全改为海战无间断模式,因为目前状况表明海战无间断作战对海战历史模式的影响十分微小,这也意味着两种模式的受众面显然完全不同,但我们会更频繁地开启海战无间断作战活动的。


问:我们有机会见到19世纪后半期至20世纪初的那些铁甲舰吗?

答:这个概念十分模糊,光是时间角度就已经覆盖了至少70-75年的内容,但如果你指前无畏舰的话,那他们可能会作为选择之一在其他游戏或模式当中登场,目前来看把它们加入至当前游戏中将会是一项十分困难的操作。

其他

问:你们可以告诉我们下一款中队载具会在什么时候开放研发吗?距离上一款中队载具开放研发已经过去了足足半年以上的时间了。

答:是的,我们计划引入新的可研发的中队载具,我们目前还不能透露具体是什么东西,但一切进展顺利的话它们将会在夏天之前登场。


问:你们有计划加入大浪或风暴天气效果吗?其他的也行。

答:我们目前可以在游戏中启用风暴天气,但是我们不打算这样做。在这种条件下作战会带来不少问题,尤其是对于那些可能会在高权重战斗中出现的小排水量舰艇而言更是如此,现在可能出现的最差天气值被设置在4.5左右。


War Thunder团队

 

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