配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
评论 (16)
个人认为海战最应该改的是消极怠工而且技艺不精的火炮测绘室
+1,点满了的成员组试航里停着测同一个目标三次能有三次不同的距离,就离谱
EDIUS, 有一说一如果你测同一个静止目标三次能有三个不同距离,那么至少你已经知道目标的真实距离了——测距误差是跟最大误差严格相等的,你测三个距离出来那正好是等差数列,中位数就是准确距离。测三次距测出来同一个数然后打出去是个近落点那就真血压升高了。
实话说落点判断目前还是更凭目视和经验,尤其在远距离交火时我可不愿意让下一轮炮弹在炮膛里瞧,而去看上一轮炮弹压水花。 真要说这玩意有什么战斗用途,那就是远距离交火但看不到落点的时候会有一些用处。 但总体来说,这玩意对校射的帮助还不如把测距员扔下去喂鲨鱼——等你开战列舰试图打水线下却打了一个近落点,然后你瞄的那艘日向对你打了一轮的时候,你就会跟我一样有这样的冲动了。
安东可以让你在玩无畏舰时再也不用傻傻地盯着望远镜了(草)
建议切换副炮打两三轮
AustinGaloss, 然后切回来又要重新瞄准。而且也不知道有没有装填完。
能不能把18世纪的火控系统稍微改一改?
怎么能向战舰世界低头呢!?
这个更新了海战模式人数应该会多点了
空战不早就有了么
早就该加了,你游海战能救
也算是有点用的东西了,但是海战最无语的就是还得人肉计算的落后测距和火控
我认为远海海战图最应该改变的是交战距离,把距离从12KM缩短到6~8KM才行
你雷海战有着现代驱逐舰水准的稳定器和自动光学跟踪与锁定,能在一瞬间通过激光测距获取大致的距离信息,但是却连一个负责记录落点,会三次取样取平均值的观察员都请不起,只有一个鱼雷雷迹到脸上批话都不说、水雷离你十万八千里就开始哭爹喊娘的副官,我不知道该说啥(微笑)只要盖紧能让我们改一下跟踪视角的按键绑定,比如按住U键跟踪而不是开火之后按住鼠标跟踪我就心满意足了,要不然到时候速射炮你刚打两轮就给你跟踪到炮弹上了,海战玩家又要少一批
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