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健康行动 116

本期健康行动为大家带来了过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家为改进游戏所做出的贡献!如果想了解更多问题修复内容,敬请参阅 更新公告板块

如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎前往 问题反馈平台 提交报告!

目标是成为瞄准点微操大师

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本次重大版本更新引入了在地图上直接设置瞄准点的配套功能。为方便玩家快速上手这一新机制,开发团队为战术地图界面新增了对应的键位提示,列出了相关功能的按键组合。只有当您的战机具备设置瞄准点的能力 (即搭载有卫星制导武器或航电设备具备对应能力时),界面才会显示对应的提示信息。与此同时,我们还修复了与地图界面相关的漏洞:此前,该功能仅当战机当前挂载有卫星制导弹药时才能生效。然而,瞄准点对于战场以及电视制导等其他类型的武器挂载同样有用,因此现在无论当前挂载何种装备,瞄准点提示机制均会正常运作。

在先前的版本中,为瞄准点控制绑定键位曾与部分自由视角操作产生冲突,为了规避这一问题,开发团队移除了瞄准点操作的默认键位绑定。但如果陆战玩家需要充分发挥这一机制的全部功能,仍然需要自行绑定键位以方便地为瞄准点分配武器,对目标进行打击。考虑到并不是所有玩家都有足够的备用键位,为此开发团队在设计整套系统之初就将优化界面的可视化操作作为主要开发方向,因此现在已不再需要为相关功能绑定对应的键位——只需要在战术地图界面即可完成武器分配操作。如需将武器分配至某个瞄准点,飞行员们只需右键点击该瞄准点 (地图旁现在会显示相关提示),随后使用鼠标左键和右键从弹出的菜单中自由选择所需数量的弹药即可,菜单中还会显示当前已分配弹药数量与最大可用数量的计数器,方便玩家进行判断。

雷达界面优化

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随着游戏引入电子支援措施 (ESM) 功能,雷达 / IRST 显示界面也新增了一项功能:显示ESM数据。然而,并非所有人都觉得为 IRST 功能绑定单独的按键,或者在战斗中有必要时刻开启完整的雷达界面飞行。因此,开发团队在缩略版本的雷达界面增加了两个按钮:一个用于开关 ESM 界面,另一个用于切换机载传感器的雷达与 IRST 模式,此前这两项操作都需要按键绑定或在完整雷达界面内才能进行操作。不妨体验一下全新推出的便利功能!

此外,对于那些没有内置 ESM 传感器,而是直接使用反辐射导弹导引头作为传感器的战机,在所有反辐射导弹发射完毕后,雷达界面将自动退出 ESM 模式,飞行员们无需手动切换回雷达模式。

出击界面雷达预设工作模式修复

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交互界面出现的一项逻辑错误导致部分型号战机的特定雷达模式无法与其对应频段相绑定,系统在跳过无法处理的频段后进而导致出击与试飞界面无法为战机雷达设置初始工作模式。开发团队现已修复这一问题,所有数值已恢复正常——您可以直接使用最趁手的工作模式出击,大杀四方!

装饰挂件扭曲问题修复

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玩家为载具放置装饰挂件的时候,挂件会自行倾斜,以适应摆放位置装甲的形状与坡度。和 3D 图形领域的其他计算一样,这一过程是通过变换矩阵实现的 (在这里我们不深入探讨线性代数,本质上来说,这些矩阵可以看作是一组数字表格,坐标乘以这些数字后即可实现物体的旋转)。一项技术错误导致将装饰挂件安放在曲率较大的装甲表面时,变换矩阵的计算可能出现错误,从而使得计算出的全新 X、Y、Z 轴彼此之间不再垂直,其结果就是装饰挂件出现扭曲变形的现象。这一问题目前已经得到了修复,因此即使在曲率特别大的装甲表面,装饰挂件现在也能正确显示,不会因窗外的高温被晒变形了!

Déjà Vu!

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最近的版本更新还带来了另一项问题:当部分地面载具倒车时,系统错误地将摩擦力与履带或车轮产生的动力相加,而不是按照动力减摩擦力的方式计算出力,这导致部分载具在倒车时能够达到一些相当离谱的速度。有玩家将其比作赛车游戏,开玩笑说应该配上欧陆节拍作为背景音乐,也有人提交了问题报告。感谢大家的敏锐观察力,也感谢你们出色的幽默感!

问题修复不止于此!

过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:键盘方向键键位分配功能修复;光标未处于瞄准点设置模式时点击小地图可以正常向友军指示“注意战术地图”;飞行员在使用火箭助推系统后将能够正常使用应急放油功能;缩放观瞄视角不再导致树木意外消失;先前意外变窄的游戏内聊天界面也已恢复了应有的宽度。

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