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高爆弹药机制改进
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我们对游戏中用于模拟爆炸以及高爆弹对装甲目标的损伤机制进行了进一步的完善和改进。

在模拟损伤机制时,如何准确地模拟高爆炸药造成的损害并使它能在游戏中可靠地运作是困难的。一方面,模拟高爆炸药的爆炸效果十分复杂——爆炸产生的冲击波,炸药爆炸以及爆炸产生的碎片。另一方面,如何在实时模拟高爆炸药的爆炸效果的同时降低对计算的负载也是麻烦事,因为在游戏中可能会同时运算从20毫米机炮炮弹到5吨炸弹所产生的各种各样的损伤。

尽管在当前War Thunder中运行的损伤机制已经可以有效运作,但是为了真实起见,我们决定对其进行修正和改进。目前,游戏中损伤机制取决于两个因素-爆炸和破片,而爆炸部分则是直接应用了最大伤害范围机制,换句话说,在相当小的半径范围内可以直接对载具的零件造成伤害。此外,炸药爆炸和碎片均是各自独立运算的,没有考虑它们对目标的组合效果。同样也没有模拟冲击波对开放空间的效果,或是其透过装甲上的开口造成的伤害。

基于此,游戏还使用了所谓的“断裂”机制,即当载具的关键结构在一个时间点受到超过一定数值的损伤之后强制死亡。玩家对此机制颇有微词,而且我们在建模精度和某些其它方面,尤其是在高爆弹药的毁伤方面对该机制也不满意。

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在祖鲁之矛的版本更新中我们更改了如下损伤机制:

炸药爆炸和碎片的组合效果

现在,如果高爆炸药直接炸穿装甲,则会形成一个裂口,通过该裂口,由炮弹产生的部分碎片直接可以穿过装甲,而无需由爆炸产生的破片本身击穿装甲。

击杀成员的压力机制

我们加入了一种新的损伤机制-冲击波造成的超压伤害机制。这种伤害仅对乘员有效,其工作原理如下。如果爆炸的碎片或炸药爆炸击中了坦克内部空间中的内部模块之一(如成员,油箱,炮闩,弹药,高低机和方向机),则意味着爆炸的力量足以击穿碰撞点,因此除其他破坏性损伤外,乘员还会受到超压影响。其中,“内部空间”包括在此空间中所有可以受到损害的装置。例如,对于苏联的主战坦克来说,战斗室包含所有乘员,弹药,高低机和方向机,内部油箱,炮闩和无线电设备。对于M1艾布拉姆斯家族来说,位于单独装甲舱内的油箱和弹药将不算在内,对于豹2家族来说,尽管炮塔中的弹药将不计算在内,但在车体前部的炮弹被考虑在内。对于乘员在不同内部空间中的载具,例如费迪南坦克歼击车,战斗室和驾驶室的超压伤害机制将独立运作。

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对敞篷载具的损伤。移除由高爆榴弹与金属射流所造成的强制车体断裂。

在敞蓬和无装甲的载具中,不受装甲保护的车组人员也会受到超压影响,无需额外计算是否断裂和损坏其他模块。因此此效果将增加炮弹对“软”目标的杀伤,因此我们取消了高爆榴弹以及金属射流所造成的强制断裂机制。

我们希望这些变化能够使损伤机制更加真实更加透明。新机制将作为单独的服务器补丁在新版本祖鲁之矛更新后的一段时间后加入游戏并发布更新说明。
 


War Thunder团队

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