- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

玩家朋友们,随着近来玩家社区中对于数据隐私的讨论有所增加,今天,我们想深入探讨一下反作弊这一话题。出于防范作弊开发者的考虑,游戏此前对于反作弊系统披露的信息相当有限,我们完全理解您对于数据处理可能存在顾虑——在部分消息源进行错误解读的情况下,的确会让人疑窦丛生。
因此,开发团队希望向玩家们阐明,战争雷霆中的反作弊保护机制具体是如何运作的:这套系统如何收集和处理数据,以及如何帮助确保游戏对所有诚信玩家保持公平与乐趣。
尽管我们会刻意避免透露可能对作弊开发者有用的具体技术细节,但我们仍将照实概述包括我们团队采用方案在内的整个游戏行业所采用的现代反作弊系统,以及其背后的通用原则。同时,我们也会说明游戏团队是如何严格按照欧盟通用数据保护条例 (GDPR) 的要求收集和处理游戏客户端技术数据的。
公平游戏,始于设计层面
首先需要明确的是,战争雷霆采用的是“权威服务器模式”——这意味着包括物理运算、位置判定、穿透伤害、速度计算、碰撞检测、装填时间,乃至目标单位可见度判定等战局内关键数据都是在服务器端完成计算的。即便有不法玩家试图在客户端篡改数据,服务器也会直接忽略这些异常数据,并且可能将该玩家标记为作弊者。
正如许多玩家所了解到的那样,战争雷霆还引入了常见的“战争迷雾”机制。这意味着客户端只在敌方单位进入玩家视野或听觉范围时才会获取其位置信息。
以上这些是游戏在开发层面就必须实现的基础性预防措施,而且对于维护游戏的公平性、减少作弊者出现至关重要。相应的架构是战争雷霆这类在线游戏的第一道防线,不仅能够减轻游戏对反作弊系统的依赖,还能够从根源上助力营造公平的游戏环境。

分层级设计的反作弊架构
正如此前情况说明中提到的,游戏采用可信第三方提供的反作弊方案组合以保护玩家安全,对于当前版本的游戏是 Viking 与 BattlEye 双重保险。其中 BattlEye 已经顺利替代原先的 EAC 成为游戏的新款内核级反作弊系统,而 Viking 则是游戏客户端内嵌的 ring-3 层级反作弊系统。这两套反作弊系统均为 PC 平台打造,本篇公告将侧重介绍后者,但我们所介绍的运行机制同样适用于其他现代主流反作弊软件。
作为游戏固件的一部分,客户端内嵌反作弊模块只会在玩家启动游戏并参与在线战斗时激活。该模块会扫描内存——包括正在运行的进程与窗口覆盖层,来侦测已知的作弊软件或非法脚本程序的特征码。系统只会在检测到违规作弊行为时才会生成并发送报告,且报告仅包含与违规行为直接相关的特定数据。
客户端模块本身经过混淆处理,所有传输数据均经过加密保护。然而我们必须指出,在具备足够时间与技术能力的前提下,作弊软件开发者仍有可能对反作弊模块进行逆向工程并在报告发送前实施拦截——行业内尚无通行手段以完全杜绝这一现象。但为了尽可能提升反作弊模块被恶意用户逆向工程的难度,作弊特征检测步骤经过专门设计以缩减上报数据量,同时维持数据的随机性,以避免暴露具体检测路径——换句话说,我们在内置反作弊软件的设计逻辑上已经遵循了“最小必要”原则,否则将很容易被恶意用户攻破。
总结一下,Viking 作为游戏内嵌的 ring-3 层级反作弊系统并不具备部分说法中随意获取本地数据的能力。读取此类数据需要管理员权限,但游戏客户端本身并不要求管理员权限。虽然 Viking 不像内核级反作弊系统那样在隔离环境中运行,但其设计宗旨是为了配合游戏设计,快速响应威胁,有效保护客户端不受篡改;专注于防范作弊者对游戏的侵害,而不是部分猜测中的其他用途。
为什么来自玩家的举报仍然至关重要
我们有专职的游戏管理团队定期审查玩家举报监控玩家举报、统计数据以及服务器日志,团队成员不仅兼顾技术能力,同时也具备丰富的游戏经验。这些信息源在识别玩家可疑行为中起到了重要作用,因此同样是支持游戏反作弊行动的重要一环。
当游戏(或者经由玩家举报) 检测到可疑玩家时,只有经人工复核确认为作弊者后,我们才会进一步行动。尤其在涉及更严重的情况——特别是针对那些涉嫌开发作弊工具、试图反编译或逆向工程游戏客户端以及反作弊系统的用户。反作弊团队可能会展开更深入的调查。
在针对上述群体的过程中,出于维护公平游戏环境、保障全体玩家体验的正当权利,对于那些确认为作弊玩家的用户,系统将会采集包含特征样本在内的数据集,供反作弊团队与既往收集的特征信息进行交叉比对,从而快速响应新涌现的作弊手段,为后续保护正常玩家免受作弊者袭扰建立更加有效的检测途径。

反作弊系统具体是如何处理侦测到特征数据的?
遵照欧盟通用数据保护条例 (GDPR)运行的反作弊系统,必须在这两个关键事项之间取得平衡:保护用户隐私,以及维护开发者保障游戏环境公平安全的合法权益。
出于保护用户隐私考虑,Viking 反作弊系统收集的数据均经过 AES 加密处理,存储于安全的专用服务器上,并且仅有经过授权的反作弊团队成员能够访问,且数据用途受到严格限制,仅用于识别作弊软件以及防范其他恶意行为。
为了保障游戏环境公平安全,游戏团队无法公开反作弊系统的全部细节以及详细运作方式。如果贸然公开其具体原理,将有很大概导致反作弊系统的防护效能受损,使作弊用户和其他恶意行为能够绕过现有及未来的检测机制。这将直接破坏游戏公平性,使正常玩家投入的时间、精力与金钱面临风险。
尽管如此,为了确保您对反作弊处置流程的知情权,我们在此公布反作弊系统采集特征数据的留存时间:
- 判定封禁的数据凭证,或者与作弊软件开发直接相关的数据将被永久保存,以确保反作弊措施持续有效。如果用户账户被注销,所有反作弊相关数据会严格根据具体案例的情况进行匿名化和/或去标识化处理,其具体操作取决于未来防范作弊行为时是否需要调用该数据。
- 通过特征匹配采集但未触发封禁的数据会在自收集之日起一年时间内自动删除。
- 从涉嫌作弊或参与作弊软尖开发的玩家处收集、但最终判定为无效的数据会在自收集之日起三个月时间内自动删除,调查结束后通常会更早予以清除。

在过去的十年里,游戏团队是如何与作弊者作斗争的?
作弊软件大致可分为 3 类:内置修改类,外置程序类,以及直接内存访问类 (DMA)。这反映了数十年来作弊软件不断进化的历史,为了规避反作弊系统的侦测,每一代作弊软件在技术复杂度上都大有提升。作弊软件的每一次进化都对反作弊系统构成了更大的挑战。
有些老玩家可能还记得。在游戏整合 Easy Anti-Cheat (EAC) 之前,我们主要通过内置反作弊系统对抗当时日益增多的作弊行为——当时的作弊者仍以相对简单的内存扫描与修改类为主,因此祥瑞容易侦测。
为了应对愈演愈烈的外置作弊程序,战争雷霆在 2019 年引入了 EAC 反作弊系统。
在 2023 年,游戏团队面临着自动化脚本以及作弊程序泛滥的严峻挑战,而当时每月封禁用户数平均不超过 300 人。在意识到自身在反作弊领域的不足后,我们通过增聘专职反作弊人员、强化与 Viking 等反作弊服务商的协作机制,全面升级了反作弊体系,旨在为 Gaijin 旗下的游戏构筑更坚实的反作弊保护。
对抗作弊行为的努力自 2023 年 11 月开始初显成效:当月一共封禁了 4139 名作弊者。这是我们首次实现单月封禁量突破千例的成就,处罚量增幅超 1000%,成为反作弊工作的重要里程碑。此后数月时间里,我们的成果进一步扩大:2023 年 12 月封禁了 6818 名作弊用户,2024 年 1 月封禁量达到了 9569 例。
2024 年 12 月,游戏团队采用 BattlEye 全面取代了过时的 Kamu 版 EAC,反作弊团队的技术装备迎来了进一步升级。对抗作弊行为是一场持久战,而游戏团队正在多管齐下维护游戏环境:在继续高效检测已知作弊软件与脚本程序的同时,确保活跃玩家群体中的作弊者得到及时处置,使“感染率”处于较低水平。游戏管理团队还通过定期发布“公平游戏”系列公告持续向玩家社区同步进展——仅过去五个月发布的 3 份公告中,累积处置的作弊玩家数量就已经超过了 20000名。
战争雷霆团队