- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
亲爱的玩家们,
我们为大家带来了来自War Thunder策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫的新一期问答。
空军
问:德国会获得自己的F-4和东德米格-21bis吗?
- 答:德国的F-4战斗机计划在今年露面,但我们还不能透露具体时间
问:我们有机会在未来看到皇家海军的“海鹞”FRS.1和FA.2战斗机吗?印度的“海鹞”FRS.51(配备魔术导弹)也是个不错的选择。
- 答:目前我们只能说它们都在计划范围内。
问:我们能很快在War Thunder中见到可变后掠翼飞机吗?
- 答:是的。
问:目前,很多英国战后喷气战斗机还在使用二战炸弹。有计划将战后炸弹加入挂载武器之中吗?
- 我们已经收到了关于这方面的问题报告。我们已经了解到了这个问题,并将会以先来后到的原则进行修复。
问:现代战斗机进行高G过载机动时会产生涡流,你们计划将其加入游戏中吗?
- 答:如果你想说普朗特效应的话,我们早就已经将其加入游戏,在驾机超音速时看到的音爆云就是典型的例子,但我们的确计划提升它的可见度,并尝试做出战斗机在进行机动时产生的涡流效果。
陆军
问:你们计划加入更多类型的弹药吗?比如横向效应增强弹(PELE)和易碎脱壳穿甲弹(FAPDS)?
- 答:我们认为在充分了解这两款弹药以前不适合将它们加入游戏,但它们在游戏中应该能发挥作用。
问:我们能期待未来日本能获得更加现代化的主战坦克以增强出击队列吗?
- 答:日本现有的90式主战坦克在它的权重还是很有战斗力的,近期的改动可能削弱了他们的优势,因此我们可能考虑加强它的射速指标(某些资料称90式的实际射速比游戏内的数据更高)。至于新式主战坦克,我们无法为日本提供多少选择,仅有的选项是10式主战坦克,后者相比其他主战坦克显得更加神秘,虽然我们认为未来它会出现在游戏内,我们将很可能不得不推测它的防护性能。
问:目前现代主战坦克的车长视角依旧和二战坦克的“望远镜”十分类似,有可能为现代主战坦克加入更符合史实的车长独立热成像视角吗?
- 答:我们正好有这个打算,届时将会有专门的开发日志进行演示。
海军
问:在海军科技树分为远洋海军和近岸海军以后,我们有可能看到某些国家仅仅在拥有单个科技树的情况下加入游戏吗?比如某些国家的小艇资料相当稀缺,或某些国家缺少数量足够的大型军舰等情况。
- 答:我们并不排除这种可能性,但是首先我们需要为游戏中现存的那些拥有两支科技树的国家添加自己的海军线。
问:我们有希望看到类似飞机和坦克的海战守卫模式吗?这将非常有利于帮助玩家熟悉海战的基本环境,并且玩家们也可以通过这种模式为白板载具研发配件。
- 答:目前我们并没有这方面的规划,但我们会考虑这项建议。
直升机
问:你们有计划为那些配有激光照射的武装直升机实装“伙伴照射”机制吗?这样一来友军车辆就可以为直升机指示和锁定目标了
- 答:我们的确有这样的想法,并且这种机制看起来非常容易实现,但我们还需要进一步考量如何实装这个机制,以及该机制会如何影响游戏环境等问题。
问:你们有计划加入直升机作为联队载具吗?
- 答:在下一轮联队载具中不会有直升机。
问:某些直升机,比如“山猫”、“休伊”、“侦察兵”等都可以在侧门加装大口径机枪或加特林机枪,我们可以在自己或AI的直升机上面见到这种配置吗?
- 答:并不排除这种可能性,尤其是那些本身拥有侧向火力的直升机,比如法国直升机就曾配备过MG151/20机炮。
杂项:
问:我们能否调换成员组的位置?比如两个车组左右对调让出击队列更加美观规整?
- 答:这个问题在技术层面比较难实现,因此我们大概不会加入这个功能。
问:我们有可能选择弹链中的特定弹药来测试飞机的防护性能吗?目前为止我们只能够看到弹链中穿深最高的弹药的杀伤效果,而不能选择想要进行测试的炮弹。
- 答:是的,我们计划在防护分析中加入这个功能,并为地面载具提供空中威胁评估。
问:你们依旧计划为现有载具重新建模吗?比如我们能在零式战斗机的引擎罩上面清楚地看到多边形,同时你们也可以借此机会加入全新的A6M8“零”式54型和A6M7。
- 答:是的,它们都在计划之中。
问:虽然在固定翼飞机上我们已经拥有类似直升机的雷达告警屏幕,但我们是否有希望在固定翼战斗机上见到类似系统呢?例如F-4战斗机的AN/APR-26导弹发射告警系统。
- 答:顶级直升机的导弹逼近告警系统一般都是通过侦测导弹引擎的尾焰来实现预警的,而AN/APR-26则是专门针对“萨姆”地对空导弹的告警设备,在面对空空导弹时可能会力不从心,但这类雷达设备能够为飞行员们提供敌军雷达的详细信息,比如敌机雷达的模式变更(搜索、跟踪、照射)等,都会在未来实装进游戏内。
问:我们已经很久没有听到世界大战的消息了,在新赛季到来前我们可以了解到什么有用的信息吗?
- 答:目前一切进展顺利,该模式将持续加入新机制和内容,敬请期待吧
War Thunder团队
评论 (31)
我想问一下,可以考虑把英系的陆战的科技树优化一下吗? 比如武士,大山猫,VFM5这个些载具从现有科技树里单独给一条轻型坦克的研发线吗? 如果以现在的英系的科技树来看,最后高级坦克的初级队列十分混乱
快点把新版本端上来吧
请问版主未来可能会加入更多人战斗的游戏模式吗?这样能让场面更加宏大,如果能用坦克攻击防御工事或者炮兵阵地就好了,在历史模式和全真模式中
世界大战模式中就有这样的内容
请问版主未来会加入更加强大的轰炸机吗?比如图16,B47这种,她们拥有很快的速度和更加先进的防御系统,放在顶级房应该不会那么怕早期超音速飞机的吧
您好制作组,我想反应个游戏缺陷,载具被击毁后,尸体的空气墙过于严重,比如:炮管和首上之间这块会有很大一堵未知厚度的空气墙。还有,中系那么多后发的高科技载具赶紧上呀,你挣钱,我们玩
您好米-14运输直升机在中国军队里也有火箭槽呀,苏联也有好像这个mi14应该也可以加入吧?
咱们游戏的机制漏洞越来越显现出来了,现实中前几天解放军的57高炮都是以阵地形式存在,请翻找cctv的新闻节目里面有相关视频
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