全新的地面载具视觉特效

亲爱的玩家们!我们正进一步地提升 War Thunder 中的视觉效果。我们将为游戏中的地面载具引入新的视觉特效 – 新的炮口火焰、新履带效果及陆战地图中的GPU物体,这些都将在新版本中与诸位玩家见面! 

火炮射击新特效 

上一个版本中,我们实装了新的空中载具射击的特效,那是一个开始,目前我们已经完善了游戏中的所有的射击特效,包括地面和水面的载具。

坦克开火特效

下一个版本中,所有武器,从机枪到自动炮,从陆军炮到海军炮,都将会实装新的特效。现在炮口的火焰通过粒子模拟实现,得益于新引擎,这种火焰能够在周围物体的表面上产生可靠的反射效果,同时透视效果也得到了校正。火焰的大小取决于火炮的口径。而开火产生的闪光则有自己的亮度属性,让其看起来更加真实。大口径的炮管开炮之后会扬起气体、烟尘。附近有不同的表面时,例如土壤、沙地、雪地或烟尘,开炮所产生的的烟尘看起来也会不一样。

舰炮开火特效

履带物理效果重制 

现阶段我们已经为最受欢迎的载具制作了全新的履带特效,我们的计划是在以后的更新中将所有的履带效果都进行完善。

全新的履带视觉效果

每一块履带板都将会具有准确的物理特性,从而构成一条完整的履带。驾驶时就可以看出每个履带板都表现出自己的质量和惯性效果。当经过崎岖的地形时,可以看到履带板根据地形上下起伏;在加速和制动的过程中,还可以看到履带收紧或抽动的效果,刹车时还可以看到履带因为惯性和摩擦在轮上摇动。如果翻车了,履带会根据重力自然下垂。而且现在炮弹打断履带时,履带将会根据炮弹击中的位置断裂,在路面漂移时,也可以看到摩擦产生的火花。您通过短视频,感受一下在不同路面上履带产生的真实效果。

GPU 对象

 

带有群落效果的游戏场景

在上一次引擎更新中,我们重制了地形置换映射,游戏中的地图的曲面更加丰富。新引擎中,我们实现了地图原生景观物体的实装,我们将游戏中的地图化为几种群落,每一种群落都有自己对应的物体,像岩石、鹅卵石、废墟碎片、植物、苔藓、蘑菇等等。这些小细节的创建和渲染都只会使用GPU进行运算,所以不会占用太大的内存,也不会影响游戏性能。


War Thunder团队

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