
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:21.5 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 60.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 21.5 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:60.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 21.5 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:60.2 GB (完整客户端)

部分情况下,T-34 正面的部分装甲重叠区域如驾驶员舱盖和首上的重叠部分,以及首上首下装甲接合处在受到敌方炮弹命中后无法正常带出二次破片 (首上其他区域以及舱盖本身的毁伤情况不受影响,该问题仅影响装甲重叠部分),使得命中这些地方时的后效大打折扣。即使是斯大林合金也不能违反物理法则——我们已经及时修复了这一问题,现在炮弹在击穿 T-34 装甲后将正常造成毁伤!
自定义模式启用小队标记
无论是好友开黑还是野排组队,能够快速为队友指示敌方目标方位的小队标记无疑都相当有用。这一功能在常规游戏模式下一切正常,但在自定义战斗中却无法发挥作用。感谢您的反馈让我们了解到了这一疏忽,小队标记功能现已在自定义模式下启用!
音爆云位置修复
战机逼近音速时会以机身为中心出现圆锥形云团,这就是我们所熟知的音爆云,又称普朗特-格劳厄脱效应。然而这一现象在多款飞机上的位置却过于靠前,以至于遮挡了第一人称座舱视角的大部分视野。开发团队在对问题进行深入研究后做出了修正,音爆云的位置现已后移,确保座舱视角不再受其影响。
“矛”雷达功能修复
我们注意到苏-39 与米格-21 野牛配备的“矛”雷达存在锁定问题,当玩家未在平飞而是处于俯冲或爬升状态时,雷达将无法正常锁定敌人,反而会锁定虚空。所幸问题已经解决,飞行员们可以照常进行空战了!
观瞄设置界面修复
开发团队持续完善地面载具瞄具以及观瞄设置界面的功能。相关修复在上一期健康行动中就占到了不少的篇幅,而自上次更新发布以来我们又引入了全新的修复内容。举例来说,先前开启“火炮就绪状态”图标功能的情况下使用机炮开火会导致就绪图标疯狂闪烁;玩家无法在“准星参数”选单设置观瞄界面的字体大小——上述问题均已获得修复。
此外还有一系列与界面元素拖放移动相关的问题。例如先前观瞄界面元素的拖放死区设置不当,导致玩家可以将测距、火炮准备状态与弹种图标拖放至屏幕最下方被地图环境预览界面相重叠,必须关闭后者才能再次移出。此外还有放大视角导致距离标尺在垂直方向上被拉伸过粗的问题。这些细节方面也进行了优化。
感谢热心玩家的积极反馈,得益于您的帮助,开发团队才能迅速定位错误并及时修复。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:“至爱之选”载具信息展柜现可手动选取模式,不会像之前一样仅根据战局数进行判定;水面上的地形倒影现在更加自然柔和,不会产生过多锯齿;此外炮弹也再次回归实体化!
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
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