
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:17 GB
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:95 GB

我们将用本期健康行动公告将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家反馈游戏问题所做出的贡献!
如果您在游戏中遇到了亟需解决的问题或错误,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
舰上损管团队已就位!
海战模式先前麻烦缠身:内部模块明明已经修理完毕,很快却又自行损坏,需要再次维修。
我们已经追溯到了问题的源头并进行了修复。损管团队已经恢复了往日的高效——舰上组件维修完毕后便能正常投入战斗,无需顾虑自行损毁的意外情况!
追缉闪现战机
陆战历史模式的常客想必都见过这样的奇景:有时双方战机会突然发生闪回,在各种匪夷所思的地方出现然后消失无踪,就像是掌握了什么隐身法术一样。
这样的奇迹与魔法自然只能是虚幻造物,而开发团队也成功纠正了蜗牛星的物理法则,断绝了战机无端闪现的问题根源!
多项导弹相关机制迎来修复
近期顶级房空战半主动雷达弹的表现饱受非议:导弹锁定近距离目标发射后稍作机动就有可能完全脱锁。这一重大问题自然得到了开发团队的优先关注,目前相关错误已经得到了纠正。
除此之外,直升机也遭遇了一些不便:AGM-114“地狱火”在第三人称下的允许射界提示框莫名消失了。在对系列问题进行回顾后,我们成功将这一便利功能带回玩家身边;飞行员们在第三人称视角下能够通过射界提示框方便地调整机头指向发射“地狱火”导弹,不用再次进入瞄准视角。
另外一项空空导弹相关的问题为,先前玩家在战局内滞空时间过长可能导致空空导弹在发射后外观模型仍然留存在发射架上。这一错误也得到了修复,无论何时何地,载具外观模型中的武器挂载都将保持应有的态势!
问题修复不止于此!
对于改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:各类载具先前在武器系统、伤害模型、性能参数等方面存在的大量技术层面问题已经得到了修正;LAV-AD 所有弹链现在均具备半穿甲曳光弹组分。
若欲了解所有往期更新与修复内容,请参阅我们的 更新公告。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!