- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期健康行动公告中,我们将向大家介绍过去 2 周时间里开发团队在问题修复和机制升级方面取得的进展,感谢各位玩家花费时间进行反馈,让游戏得以日臻至善。
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 问题反馈平台 提交报告!
涂装自动选择功能改进
开发团队持续对陆战载具根据地图环境选择涂装功能进行改进。在了解玩家反馈意见后决定加入涂装候选列表编辑功能,如果您不喜欢某一款涂装,只需在轮换列表中将其剔除即可。玩家可自由编辑涂装候选列表,不过不支持屏蔽默认涂装。该功能不会影响手动选择涂装,出击前的配置界面仍能手动选择所有类型涂装,包括已屏蔽的类型。
涂装匹配系统方面还修复了导致玩家开启自动匹配后相关选项未能保存的问题,这一错误可能会导致玩家出击时仍保持上一场战斗的配置、披挂雪地涂装出现在森林地图的尴尬场面。
备用载具使用便利性提升
近期版本更新中,开发团队加入了在战斗中消耗备用载具直接获得第二次出击机会的功能。出击时弹出的确认悬浮窗本意是为了避免因误操作导致意外消耗备用载具,却带来了额外的不便——额外的点击操作实在是太多余了!
现在我们在消耗备用载具出击界面中新增了“跳过确认步骤”按钮,方便玩家迅速投入战斗。只要您勾选“跳过确认步骤”选项,系统就不再进行重复提示。
与备用载具功能相关的另一项问题修复也值得一提:当队列中某一款载具无已激活的备用载具、需要消耗通用备载进行转换时,出击队列中载具图标将同样显示有备用载具可用,提醒玩家使用备用载具出击。
海战模式装填问题已修复
修复之前的海战简直乱成了一锅粥:各型舰艇鱼雷和深弹的装填流程形同虚设,完全可以不停歇地无视待发弹药容量一口气发射所有备弹。出现这样的麻烦情况自然十分恼人,不过现在我们已经成功定位了问题根源所在,彻底修复了相关错误。
问题修复不止于此!
本期健康行动公告就聊这么多,不过仍有其他变动内容值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:法国海军新增“海事功绩勋章”;弹着点显示不突出的问题已经得到修复;一同得到解决的还有座舱视角下多功能显示屏提示信息相重叠的问题。
我们再次向通过 问题反馈平台 提交报告的玩家们致以诚挚的谢意!
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