- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期健康行动我们将回顾过去两周以及今天更新中实装的修复内容以及改善游戏体验的机制升级。感谢各位玩家花费时间进行反馈,让游戏得以日臻至善!
如果您在游戏中遇到了问题,欢迎使用 社区 bug 反馈平台 进行反馈。
坦克自动装弹机机制修复
开发团队修复了地面载具自动装弹机装填过程中的一系列问题与故障,其中包括:部分情况下自动装弹机的装填时间超过标定值,以及待发弹药架已无弹药的情况下仍能进行装填的错误
其中装弹机相关修复中最重要的一项是解决了炮弹消失的问题——少数情况下即使炮弹已装填完毕,火炮仍有可能无法击发。
提升启用夜战匹配后加入夜战的几率
月初更新中,开发团队向陆战历史模式加入了夜战匹配选项,启用该选项加入夜间战斗即可为特定游戏内成就积累进度,解锁夜战题材奖励物品。正如先前公告所述,开启夜战匹配选项并不意味着玩家将一直参加夜间战斗,而是同时加入日间与夜间战斗两个匹配队列。
我们收到玩家反馈称,开启夜战匹配选项的情况下参加夜战的几率仍然较低,因此开发团队于上周对匹配算法进行了进一步优化,确保开启夜战选项玩家加入夜战的几率有所提升。
涂装自动选择功能升级
游戏中的涂装自动选择机制出现已有数年之久,该功能将根据地图类型为载具分配已拥有的涂装。这一机制的最大用途当然是避免出现玩家载具涂装与地图背景格格不入的尴尬情况,比如在非雪地地图披挂冬季涂装——但涂装自动选择机制一直都未能涵盖 Gaijin 交易所中购买的市场涂装。
感谢玩家反馈,开发团队对涂装匹配算法进行了必要的调整,将市场涂装也容纳入这一机制。玩家现在加入战斗后,涂装自动选择机制将优先选择玩家已拥有的符合地图类型的市场涂装进行展示。
战绩查阅便利程度更进一步
个人资料页的战绩表是玩家分析载具作战效率的重要参考之一。在过去的几年里,开发团队不断向游戏中加入新载具,而战机查询相关功能似乎有些跟不上游戏更新的节奏了。
玩家战绩展示页面新增搜索栏,此外筛选条件在国家阵营与载具类型之外新增根据科技树等级的选项。这些新增功能必将帮助您在数百款体验过的载具中找到自己所向往的目标!
问题修复不止于此!
阅读下方更新日志即可了解变动的详细内容,其中包括:地面战斗中使用无线电发出“空袭警报”后,警告方位将在罗盘上进行标记;F-16C Block 50、F-16D Block 40 闪电 II、幻影 2000-5F 以及歼-8F 的机载雷达切换至格斗与头盔瞄准具引导模式的操作逻辑现变更为与所有型号的米格-29 以及雅克-141 相一致。
我们再次向通过 反馈平台 提交问题报告的玩家表示感谢。