- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
开发团队致力于参照玩家反馈不断对游戏进行改进工作,持续落实 更新路线图 中规划的相应内容。本次变动中,开发团队将为游戏增添多项新机制:在细化出生保护机制的同时吓阻喜欢蹲守敌方出生点的玩家;参与占领目标点的玩家即时中途被敌方击毁,在友军完成占领后也能获得相应收益;直升机现可通过地面载具跨军种研发——玩家无需专门抽身投入 PvE 便能积累研发进度!
出生保护提示
所有玩家在出生后均有一定时间的出生保护,方便玩家及时对出生点周围的情况做出反应。如果此时有敌方玩家压制出生点试图蹲守刚出生的玩家,保护时间可以确保己方出生点玩家有足够的反应时间进行还击。
不过在战斗一方取得压倒性优势、一路平推至另一方出生点门口的情况下,对敌方出生点内载具进行攻击时对方很可能仍处于出生保护状态。在先前版本中,攻击处于出生保护状态的玩家时,炮弹会径直穿透目标载具不会造成伤害,而命中回放视角也不会启用,这一现象可能会引起玩家误解,认为自己发射的炮弹由于未知错误而无故消失。
现在当玩家向处于出生保护状态的敌方玩家开火时将启用命中回放,并明确提示被弹目标目前处于出生保护状态。除此之外,被命中载具上方将直接显示出生保护状态标识;在战局回放中,该标识将在出生保护生效时间内持续显示,而正常战斗中仅在目标被命中后进行提示。这一机制将让玩家们与处于出生保护状态状态的敌人交战时不再陷入困惑。
出生点反压制系统
总的来说,蹲守出生点问题并不容易解决,在此类情形下,通常是少数玩家弃战局于不顾,在战局开始后就径直奔向敌方出生点;或者一方队伍取得了压倒性优势,进而不可避免地推进到地方出生点门口。无论是哪一种情况,被压制一方玩家的体验都不会好受。因此开发团队对相关机制进行了改进,压制敌方出生点的玩家们将会在小地图上被标记出来。
这一机制目前仅对陆战街机与历史模式生效。在对应模式下,如果玩家对敌方出生点内出生时间小于 20 秒、驶离出生地距离小于 40 米(具体数值未来可能会进行修正)的玩家开火将会被判定为蹲守敌方出生点。该名玩家在将在小地图上被短暂标记,持续时间 5 秒,此后该标记将根据对应模式下视野侦查与标记机制淡出显示。
陆战街机模式下,压家玩家除了会在小地图上进行标注以外,战局内所有玩家都能看到该名玩家载具上方出现蹲守出生点玩家特有标识(破碎盾牌图案),该标识将出现在距离提示一侧,位置与被友军单位侦查的望远镜图标类似。
压家玩家在历史模式下也会以“破碎盾牌”图标进行标记,标记方式与当前游戏中命中标识相似。该标记每 2 秒刷新一次,相对被标记玩家载具的方位设置有随机误差。
当压家玩家被友军单位侦查后,标记玩家的破碎盾牌图标将替换为望远镜侦查图标。这是因为从游戏机制方面而言侦查敌方单位的优先级更高,同时侦查敌方单位的载具标识相比出生点反压制标识持续时间更长,方便于玩家进行反制。
占点机制改进
在占领目标点过程中同样出力、但是不幸未能存活至占领完成的玩家们现在将同样获得占点收益。不过,前提是玩家们必须围绕目标点死战不退——中途离开目标点范围将无法获得收益。战斗的结果也很重要:只有在友军占领战区的情况下才会为参与占领的玩家分发奖励,而如果目标点占领状态归零或落入敌方手中则不会产生任何收益。
直升机跨军种研发
游戏中直升机大显身手的地方无疑是在陆空联合战斗中,不过直到最近为止积累直升机科技树研发点最为方便稳定的方式依然是直升机 PvE 模式。为了使直升机不背离其以 PvP 为主的初衷,开发团队决定允许玩家们使用地面载具研发直升机,这样一来玩家们在游玩自己心仪的游戏模式的同时也能够积攒直升机科技树的研发进度。
在各阵营的直升机与地面载具科技树中将显示研发点分配选项,以便玩家自行选择地面战斗中获得研发点的去向。如果玩家启用陆战研发点分配模式,则在地面战斗中获得的所有研发点都将投入研发指定的直升机载具。
举报机制简化,新增举报类别
在此之前,如果想要举报另一名玩家的恶意言行,玩家需要在举报界面填写详细信息以便游戏管理员进行查验,作为判断相应玩家是否构成违规乃至禁言/封禁时长的决断依据。现在举报其他玩家在战斗中的恶意言行时则无须省却了这一麻烦——玩家发送的投诉中将自动附上被举报玩家在战局内的发言,不必再费尽脑汁总结详细理由了!
关于游戏内聊天中出现的未直接针对其他玩家的不当言论,开发团队新增单独的“仇恨言论”类别供玩家进行专门投诉。玩家可在遭遇对应情形时选择该类别进行举报,而游戏管理员们将对被举报玩家的发言进行审查,并对违规玩家处以对应的惩罚。
我们当然不会就此止步,更新路线图中还有许多规划内容亟待落实:来看看我们已经实装的各项变动,以及即将到来的更多优化内容!
开发团队一如既往地期待玩家们的反馈——敬请在下方留言,留下您的意见与建议;最重要的是,玩得开心就好!
评论 (2)
评论将处于预审核状态是否可以修复直升机PVE和陆战历史中飞行载具通过光电锁定的bug呢,飞行载具看到的地面载具会穿模、乱跑,根本无法有效锁定。导致固定翼攻击机和直升机在稍远的距离上根本无法有效作战。
不错,不过占点收益机制是否可以再优化一下:目前按照占领时间给予收益的形式会造成多名队友争抢一个战区的情况下占点速度过快,以致于每个人分到的收益过少,甚至会催生出有些追求极致效率的玩家驾驶高机动性载具冲在前面占点,获得完整收益后就弃车,退出战局。我的建议是:给战区占领速度设定一个上限,以保证就算以最快的速度占领完一个战区也能获得二分之一的全额收益
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