- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
我们继续为玩家们带来 游戏更新路线图 规划中即将加入游戏的更多升级变动。今天我们将讨论空战模式地图匹配机制改进,以及降低热焰弹、灭火与维修套件功能的使用门槛,让更多玩家更方便地使用相关功能。
热焰弹初始配置
降低部分功能的使用门槛是先前游戏更新路线图中规划的重点内容之一。对于空中载具而言,优先度最高的无疑是热焰弹与箔条等反制措施;地面载具与水面舰艇则迫切需要维修与灭火功能。相关变动已经实装加入游戏:配备干扰物的空中载具在研发完成后将自动解锁默认干扰弹功能,而无须研发改装件。
当研发 “热焰弹/干扰箔”(以及功能类似)改装件后,玩家将能够解锁“仅箔条”、“更多热焰弹”、“热焰弹优先”等选项。机身内置以外的附加干扰装置如 BOL 干扰系统、箔条抛射吊舱、以及幻影 2000 与重锤 2000 配备的附加干扰套件等仍需要研发对应改装件方能解锁功能。
进阶灭火与维修套件
地面载具灭火套件现分为 2 类:一类为无须研发任何改装件即可使用的初始灭火套件,每场战斗仅限使用 1 次;第二类为研发对应改装件后解锁的进阶灭火套件,可在战斗中灭火 2 次。
地面载具的维修套件同样分为初始与进阶两类:初始维修套件无须研发改装件即可使用,通过应急修复将受损部件维修至部分可用状态。街机与历史模式下应急修复对载具性能造成的减益调整如下:
- 火炮散布系数自 15 倍调整为 5 倍;
- 双机最大速度自 3 度/秒调整为 6 度/秒;
- 传动装置减益自 50% 调整为 25%;
- 发动机出力减益自 60% 调整为 40%。
解锁维修套件改装件能够加快维修速度,还可将受损部件完全修复,不会受到临时维修带来的减益效果影响。
海战模式下,未研发升级组件的舰艇现将配备基础灭火、舱室维修、炮闩修理与排水能力;水面舰艇的“战地维修”将替换为“损管行动”。未研发维修套件改装件的情况下将进行临时维修恢复部分作战能力;玩家可手动使用灭火、维修、排水的对应按键进行各项损管功能。刚刚入役、未配备进阶套件的成员组在进行损管工作时会比经验丰富、训练有素的成员花费更长时间。但水面舰艇在初始状态下也不会存在灭火次数限制。
玩家可通过研发相应改装件对成员进行损管训练,提升成员组在紧急状态下的损管效率。水面舰艇改装件界面原先的维修组建与灭火系统改装件现由单独的损管培训所取代。如果您已经为舰艇研发解锁了维修灭火功能,则无须再次进行升级:更新前已研发维修灭火改装件的舰艇将自动解锁新的损管培训能力。
空战地图匹配机制升级
开发团队希望在最大限度提升战斗趣味性的同时让战斗烈度保持在合理范围内,为此我们根据统计数据与玩家反馈依照载具分房权重对轮换地图池中的部分地图进行了调整与限制。整体来说,规模较小的地图集中在较低分房,而大地图在高级房更为常见。被玩家屏蔽次数居于首位的几张地图已从轮换地图池中移除以进行整体翻新重制。以下列出变动内容中有部分在“贵族胄裔”版本更新后即已实装,有些则是全新变动。
自地图轮换池中移除:
- 【军事行动】法国(1944 年)
- 【军事行动】哈士奇行动
- 【军事行动】诺门罕·最后一战
仅限 2.0 及以下权重:
- 【军事行动】中东
- 【军事行动】南圻地区
- 【军事行动】越南战场
仅限 2.3 至 5.0 权重:
- 【军事行动】莱州湾
- 【军事行动】西班牙战役
仅限 2.3 至 6.7 权重:
- 【前线作战】库尔斯克
仅限 4.0 及以上权重:
- 【军事行动】比利牛斯山
- 【军事行动】波旁岛
- 【军事行动】马耳他
- 【军事行动】佩里硫岛
- 【军事行动】威克岛战役
- 【军事行动】中途岛
仅限 5.7 及以上权重:
- 【军事行动】马耳他之战
开发团队还向地图偏好界面引入了地图适用分房权重展示功能,这样一来玩家们在选择地图偏好时可以忽略那些不在当前分房区间内的地图。
尽管新分房权重展示功能已加入游戏,玩家们对于地图的屏蔽、喜好与反对情况分布却没有进行更新,并且许多玩家屏蔽的地图实际已很少在轮换池中出现。开发团队邀请您更新地图偏好设置,从而更准确地反映玩家对于地图喜好的意见。我们同样欢迎玩家们前往论坛的 专门讨论主题 进行讨论,留下关于特定载具等级适用地图的宝贵意见以便我们做出进一步调整。
开发团队将持续推进战争雷霆游戏开发路线图中的内容,并诚挚希望玩家能够认同我们改进游戏的努力。敬请在评论区、社交媒体、Steam 讨论区与官方论坛与我们分享您的宝贵意见!
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